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League of Legends [Guide], le 03/09/2013 14:55:26

Zilean, Carry AP

21

Champion League of Legends, Gardien du temps

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs

Statistiques

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 18 Par niveau
  Santé : 451 1658 +71
  Mana : 320 1340 +60
  Dégâts : 51,6 102,6 +3
  Vitesse d'attaque : 0,638 0,865 +0,0133
  Armure : 10,55 75,15 +3,8
  Résistance Magique : 30 30 +0
  Régénération de Santé : 1,02/sec. 2,72/sec. +0,1
  Régénération de Mana : 1,52/sec. 3,73/sec. +0,13
  Vitesse de déplacement : 335
  Portée d'attaque : 600



Compétences

 

Bombe à retardement ( A )

Portée : 700
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 70 85 100 115 130
Récupération : 10 sec. 10 sec. 10 sec. 10 sec. 10 sec.
Dégâts (+ 0.9 AP) : 90 145 200 260 320
Zilean place une bombe à retardement sur une cible. La bombe explose au bout de 4 secondes, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis proches.

 

Ce sort est l'arme d'harass parfaite en phase de lane. Les dégâts de la bombe sont énormes early game avec un très bon ratio AP et le fait de pouvoir en poser deux avec Retour rapide énervera n'importe lequel de vos ennemis. Ce sort est aussi très puissant pour farm.

 

Retour Rapide ( Z )


Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût.
50 50 50 50 50
Récupération : 18 sec. 15 sec. 12 sec. 9 sec. 6 sec.
Zilean se prépare à de futures confrontations, réduisant le délai de récupération de toutes ses autres compétences. Réduit de 10 secondes les délais de récupération des autres sorts de Zilean.

 

Retour rapide est ce qui vous permet de pouvoir recast Bombe à retardement ou Distorsion temporelle après l'avoir lancé et de pouvoir lancer votre ultime plus rapidement, il est conseillé de spam ce sort quand vous avez un bleu.


Distorsion Temporelle (E)

Portée : 700
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5
Coût : 80 80 80 80 80
Récupération : 20 sec. 20 sec. 20 sec. 20 sec. 20 sec.
Durée :
2,5 sec. 3,25 sec. 4 sec. 4,75 sec. 5,5 sec.
Zilean distord le temps autour d'une unité, réduisant la vitesse de déplacement d'un ennemi ou augmentant celle d'un allié pendant un court moment. Zilean réduit de 55% la vitesse de déplacement d'un ennemi ou augmente d'autant celle d'un champion allié.

 

Un ralentissement ou buff de vitesse à mettre sur vos alliés pour qu'ils puissent s'enfuir ou rattraper un ennemi.

 

Retour Temporel (R)


Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût : 125 150 175
Récupération : 180 sec. 180 sec. 180 sec.
PV Restauré (+ 2 AP) : 150 250 350
Marque la cible avec une rune de protection pendant 7 secondes. Si la cible subit des dégâts et meurt alors que la protection est Active, elle échappe à la mort en revenant dans le temps avec des PV. À l'activation, Retour temporel supprime désormais la plupart des effets néfaste affectant votre champion. Exemple : les effets de Bénédiction astrale de Soraka, de Jugement de Garen et de Rafale de corbeaux de Fiddlesticks sont supprimés.

 

Un ultime puissant qui peut sauver le focus en teamfight, ne sous-estimez pas cette ultime il peut changer un combat. Un Ange gardien de poche en somme.

 

Assimilation (Passif)

Tant que Zilean est en vie, lui et ses alliés gagnent 8% d'expérience supplémentaire.

 

Très bon passif qui met facilement un level d'écart solo lane et mid lane vers le level 11/12 et même early il peut faire la différence quand un de vos alliés à son ultime bien avant l'ennemi.

 

Runes

 

Zilean Mid

Grande marque de pénétration +0,95 pénétration magique x9 3690
Grand Sceau de Résistance +1,41 armure x9 1845
Grand Glyphe de Garde +1,34 résistance magique x9 1845
Grande quintessence de rapidité +1,5% vitesse de déplacement x3 6150

 

Effet Total :
Pénétration magique +8,55
Armure
+12,69
Résistance magique +12,06
Vitesse de déplacement +4,5%
Prix 13530

 

Les marques : La pénétration magique, obligatoire pour presque tous les AP, permet de gratter un peu la résistance magique des ennemis et couplée à des bottes de sorcier de pénétrer totalement la résistance magique de base.

Les sceaux : De l'armure, afin de mieux résister aux dégâts physiques de la jungle et de vos ennemis.

Les glyphes : De la résistance magique qui vous permettra de ganker plus souvent le mage du mid en début de partie.

Les quintessences : De la vitesse de déplacement pour augmenter votre mobilité.

 

Maîtrises 21/0/9

 

 

Des masteries offensives et utilitaires permettant à Zilean de faire un maximum de de dégâts grâce au 21 points offensifs et d'obtenir la durée des enchantements puisque les Carry AP en sont très dépendants en early / mid game.

    21 points dans la branche offensive en prenant les bonus de puissance, la réduction des temps de récupération, la pénétration magique ainsi l'augmentation de vos dommages. Le but étant d'augmenter un maximum les dommages en début de partie.

La réduction des temps de récupération est très utile pour le spam des sorts ou des combos. Ensuite, la pénétration magique permet de traverser la résistance magique, surtout en late game, où elle commence à s'accumuler. 

 

   9 points dans la branche utilitaire permettent d'améliorer la régénération du mana, la durée des buffs et de réduire le temps de récupération des sorts d'invocateurs.

Le bonus de la durée des buffs est primordial sur un Carry AP qui est très dépendant du bleu.

Il faut prendre la régénération de mana plutôt que la  vitesse de déplacement pour rester le maximum en lane avant de back. 

Sans oublier l'amélioration des sorts d'invocateurs qui permet de perdre de précieuses secondes pour le temps de récupération. 

 

Sorts d'invocateur

 

Saut éclair Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.
Embrasement

Inflige Hémorragie au champion ennemi visé et lui inflige 50 (+20 par niveau) pts de dégâts bruts en 5 secondes.

 

Saut éclair : L'escape préférée de la grande majorité des joueurs pour son incroyable polyvalence. Engager un fight, passer par-dessus les murs ou encore éviter un skillshot, tant de choses possibles avec ce sort d'invocateur.

Embrasement : L'incontournable pour les junglers, il vous permettra de jungle plus facilement.

 

Sommaire
  • 1.

    L'essentiel

  • 2.

    Statistiques, compétences, runes et sorts d'invocateurs

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zilean

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • babasse29, a écrit 01/03/2014 à 15h11 :

    son ulti est effectivement surpuissant, mais très dur a placer en tf...il faut etre plus qu'attentif, en plus de se surveiller soi même.

    Sinon un technique sympa et plus sûre, c'est de faire le gros noob et d'aller au carton, un peu genre "je suis maladroit, oh mince, je suis tombé en plein gank ou tf, je vais mourir", d'essayer de délayer un peu la mort qui approche et de se balancer l'ulti sur toi, sans oublier de placer 2 bombes au passage...avec ses ally à côté.

    L'effet de suprise est assuré, dans 90 % de cas, les ennemis vont balancer la purée (ulti y compris) pour défoncer zil, et vos ally vont taper dur, et pendant ce temps, vous revivez, vous replacer 2 ou 3 bombes et vous fuyez.

    J'utilise beaucoup cette technique, et ca fonctionne plutot pas mal.
  • InYourStomach, a écrit 03/09/2013 à 17h16 :

    Embrassement : L'incontournable pour les junglers, il vous permettra de jungle plus facilement.

    Corrigez ça ...
  • Harcole, a écrit 03/09/2013 à 16h27 :

    Soledhan, Challenger with AP Zilean! Sans ironie aucune, c'est un très bon post que tu fais là !
  • Soledhan, a écrit 03/09/2013 à 15h59 :

    Salut !
    Je ne suis pas d'accord avec ce guide sur plusieurs points (que je détaillerai ensuite). D'abord il n'a que 20% de cdr, je pense qu'il faut le monter à 40%. Ensuite il manque vraiment de burst, il n'a que son A pour ça, je pense qu'un bracelet de feu mortel et un fléau de la liche sont des objets qui peuvent pallier en grande partie à ses faiblesses... A contrario, le zhonya m'a l'air plutôt inutile, avec son énorme boost de ms/ralentissement de l'adversaire (qu'on peut facilement enchainer avec 40% cdr) et son ulti, zilean est relativement safe...

    Je pense que pour Zilean il est important de monter à 40% CDR (cooldown reduction). Pourquoi ? parce qu'il a un hyperscaling en CDR (c'est à dire qu'elle lui profite plus qu'aux autres héros) grace à son Z. On me dira que le buff bleu donne 20% cdr, mais... il n'est pas disponible tout le temps, on peut aussi le perdre, et il peut aussi profiter à quelqu'un d'autre... (genre un carry AD en fin de partie). De plus ce build millenium part sur graal+archange ce qui laisse supposer qu'on n'a pas ce buff bleu justement.

    A 40% de cdr, il peut faire des choses qu'il ne peut pas autrement. Voici ses cooldowns au niveau 18 avec 40% cdr:
    A: 6 secondes
    Z: 3.6 secondes
    E: 12 secondes
    R: 108 secondes (en spammant le Z, le R revient en en 30 secondes)
    C'est là que je parle d'hyperscaling sur la cdr: avec 0 cdr, en spammant le Z, le R revient toutes les 68 secondes, avec 20% comme dans le build millenium, toutes les 46 secondes. Bref avec 40% cdr, on gagne en réalité 57% cdr sur l'ulti.

    Autres points à noter: Z et E. avec autant de CDR et en spammant le Z, le E est tout le temps dispo. Vous pouvez meme vous faire E (qui dure 5.5s), au bout de 2 secondes A Z A E sur un adversaire (le E est deja revenu du coup)... 3.6 secondes s'écoulent, vous faites Z, et vous pouvez vous refaire E (qui vient de se terminer il y a 0.1secondes)

    Bref, pour résumer: vous pouvez être en permanence sous l'effet du E (ou booster quelqu'un d'autre) tout en le plaçant EN PLUS sur un adversaire, OU booster 2 alliés... OU ralentir un adversaire en permanence tout en vous boostant.

    Bref c'est pas facile à expliquer, faut l'essayer pour comprendre à quel point c'est OP !

    On va me dire que c'est un guide pour Carry AP, mais carry AP ne se résume pas à faire des dégats, et d'ailleurs, lancer ses sorts plus souvent, c'est aussi faire plus de dégats !

    Pour le Bracelet de feu mortel et/ou le fléau de la liche: Bah ça permet de passer de A Z A = 640(+1.8AP)
    à DFG +A Z A = 15% de la vie + 768 (+2.16AP)
    Ou avec le fleau de la liche: A Z A +Auto-attaque=690(+2.55AP) (+~60 physique)
    DFG+fleau de la liche: 15%+828(+3.06AP)

    Avec 500 AP, ça fait respectivement
    A Z A = 1540 dégats. (de quoi oneshot personne avec la résistance magie, à ce niveau)
    avec dfg: 1848 dégats
    avec fleau de la liche: 1965
    dfg+fleau de la liche: 2558.

    Et oui avec 500AP, ça fait gagner presque 1000 points de dégats sur son burst, et vous pouvez oneshot pas mal de monde, du coup.




    Bref, quel build pour Zilean ?
    runes proposées ici sont ok.
    maitrises en 9/0/21 pour attraper les 10% réduction des cooldowns et le movespeed (on ne perd vraiment pas tant que ça en dégats)

    Bottes de sorcier, larme de la déesse qu'on ne finit pas.
    Graal impie +bracelet de feu mortel permettent de monter à 40% cdr
    Rabadon
    fleau de la liche
    Void staff en revendant la larme s'il y a besoin de péné magique (et le plus souvent c'est le cas), ou baton de l'archange. En fin de partie, il a assez de mana pour faire plusieurs combos, donc l'archange est moins indispensable d'autant plus qu'il a déjà le graal.

    D'autres moyens d'atteindre les 40%, si vous etes sur d'avoir le buff bleu (en team quoi, pas en soloQ):

    -maitrises en 21/0/9, graal+buff bleu
    -maitrises en 9/0/21, bracelet de feu mortel+ buff bleu. Ca permet de faire le build selon moi le plus dangereux: bottes, rabadon, , fleau de la liche, bracelet de feu mortel,archange, void staff. On se passe du graal qui n'est pas un bon objet offensif, et l'archange+le bleu donnent la mana nécessaire. (faites un codex aussi vite que possible, sans finir le dfg, comme ça vous etes à 40% avec le bleu)

    le combo du coup avec ça c'est: E (sur soi), bracelet de feu mortel+Auto attaque (lichban), A+Z+E+A sur la cible puis reculer (si la cible est dangereuse et que l'ulti n'est pas dispo) ou approcher s'il le faut (elle est ralenti, vous allez vite), une autre auto attaque (2s de cooldown, le lichbane) Z+A, et le E est de retour (pour repartir vite, ou immobiliser la cible)
    En l'espace de 4 secondes, vous avez mis 3 bombes, 2 coups de lichbane, en approchant à vitesse maximale et en repartant comme un missile.
    Si la cible n'est pas morte et est capable de vous tuer, vous avez toujours votre ulti... en réapparaissant vous avez le temps de faire un A+Z+A+lichban...


    Voila j'ai essayé de faire complet, je m'en sors très bien avec ce build, alors si quelqu'un veut tester et m'en donner des nouvelles...
  • Angaelus, a écrit 03/09/2013 à 15h26 :

    Vous sortez énormément de guides en ce moment, mais faites vraiment attention, il reste trop d'éléments qui nous montre que tu as utilisé le guide de Amumu comme base, tu as oublié de changer pas mal d'écriture, malheureusement, ca fait un peu tache :)
  • Faize le Chat, a écrit 09/11/2012 à 17h32 :

    La force de Zilean c'est que la plupart des adversaires n'ont jamais vu de Zilean en face d'eux. Il suffit de prendre l'ennemi par surprise, attendre le level 5 pour tout lui envoyé, avec un ralentit. Si on a le kill, le mid est presque gagné. Si l'adversaire connais déjà Zilean, le mieux c'est de jouer super safe, surtout contre des mid surpuissant genre veigar ou leblanc. Une fois le level 6 atteint, j'essaie de me mettre 1/4 de vie et je tente l'aeversaire pour qu'il me tue sous tourelle, mon ulti bien placé, le mec essaie de fuir, je le ralentit, lui envoi le max de bombes, kill assuré. Par contre pour gank, Zilean est vraiment useless ... Je pense qu'il faut mettre un Zilean mid pour empecher le mid adverse de se feed, pas pour aider les autres lanes.
  • Edgarchouille, a écrit 10/10/2012 à 12h35 :

    @koenig66 : On voit pas beaucoup de Zilean ap parce qu'il manque un peu de dégâts constants. Il deny fort la plupart des mages en early, et en mid game où un mage est supposé être au sommet de sa gloire, si vous avez bien joué, vous êtes mieux stuff que votre vis-à-vis. Il est déjà plus vu en support où peu de carry ad / support peuvent répondre à un harass aussi violent, et son slow est juste l'un des plus violents du jeu. (5,5s) C'est un bon support avec beaucoup de dégâts, après son ratio sur ses bombes permet d'être potable en late game mais il sera jamais aussi bon qu'une Cassio justement, qui a vraiment des dégâts constants via ses crocs. En gros c'est un perso à harass, qui se contre par des engages fumées style Ashe, Amumu, Malphite ou autre.
  • koenig66, a écrit 02/04/2012 à 04h42 :

    Perso je start au Doran, puis premier back pour bottes et ward (et regen mana donc on se met bien oom en arrassant avant de rentrer), deuxième back pour deuxième doran et reward. Ensuite séculaire, surtout depuis le nerf du bleu je pense que cet item est indispensable si on veut harass en continu (ce qui est le gameplay de Zilean non?).
    Et franchement le résultat est assez énorme vous faites des dmg de psycopathe dès les premiers niveaux car zilean c'est un seul sort à dmg mais fois deux...
    A part Sion, je vois pas trop qui peut tenir le harass, vlad peut dodge mais ça lui coûte des pv, fizz peut mais il n'évitera qu'une bombe sur deux...
    Bref soyez très agressifs en early et derrière il n'y a plus qu'à dérouler.

    Ce héros est vraiment méconnu et très sous-estimé, un peu comme cassio il y a 5-6 mois. Ca m'étonnerait pas qu'un jour on le revoit à la mode.
  • GTS, a écrit 09/01/2012 à 17h14 :

    Il semble y avoir quelques erreurs dans ce guide non ? Il y est tantôt mentionné la botlane, tantôt le mid.
    Ce doit être des petits soucis de copier/coller.
  • Kaherdin, a écrit 09/01/2012 à 14h48 :

    Y'a un souci au niveau de l'icône de l'ult, c'est celui du z.

    Edit : Super :)

    Me manque les runes ap mais moi qui suis assez fan du perso et qui ai du mal à convaincre mes potes que Zil mid c'est pas plus mauvais qu'une morgana, je testerais ça :)
  • Algue-illidan, a écrit 26/10/2011 à 02h04 :

    il faudrait mettre à jour les guides pour dominion.
    Algue comment oses-tu usurpé mon nom ?
  • algue, a écrit 24/08/2011 à 23h19 :

    Si les guides sont actualisés à chaque changement sur les persos , fait toi rémunérer car tu t'es trouvé un job à vie ;)
  • Xhor, a écrit 24/08/2011 à 23h03 :

    Je viens de le tester, il est vraiment plus sympa que ce que je pensais. Si la team en face n'a pas de heal, c'est vraiment galère pour eux de gérer les bombes, et en teamfight avec un bleu, c'est vraiment facile d'aider ses coéquipiers en balançant deux bombes en même temps, mettre le buff de vitesse pour éviter un kite ou faciliter un towerdive, et spam le Z pour avoir l'ulti up très souvent et sauver le squishy de l'équipe.
    Vraiment un champion intéressant.
  • Boulefonk, a écrit 24/08/2011 à 21h43 :

    Bon guide Zeph content de te retrouver je suivais ta chaine youtube depuis le début mais m'étonnais de ne plus voir de modif depuis un bout de temps!! Bonne continuation
  • Athandawin, a écrit 24/08/2011 à 19h34 :

    " Pas de réel escape en teamfight" dans ce cas là, tout les ap ont ce défaut, (a part kassa oui) et je trouve Zilean mieux lotis via son E.
    Pas trop d'accord dessus donc.

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