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MW4 : Multijoueur, Multi, multiplayer

MW4 : Multijoueur, Multi, multiplayer
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Chaque année au printemps, Activision recommence à parler du nouveau Call of Duty. Le nouveau Call of Duty sera-t-il cette fois si un vrai épisode taillée pour la next-gen ? Millenium s'interroge sur les éléments de jeu qui feront la particularité du multijoueur du prochain ops de la licence.

MW4 : Multijoueur, Multi, multiplayer

Chaque année, Activision à la période de l'E3 tease son prochain jeu événement de la rentrée. La série des Call of Duty est traditionnellement ancrée dans le calendrier des joueurs au mois de novembre, mais la machine à hype se met délibérément en route dès l'été. De quoi transformer tout amateur de la franchise en un attentif spectateur des news liées à sa série fétiche. Trailers, infos, présentations en tout genre viennent rehausser la portée de l'actualité de la licence et cette année encore la pression risque de monter au mois de juin, période à laquelle le jeu est généralement présenté en direct durant les conférences des constructeurs sur les planches de Los Angeles.

 

 

Le pari cette année est bien entendu celui de pouvoir porter la franchise Call of Duty sur les consoles next-gen de Microsoft et Sony. Le bon technologique est clairement un aspect validant de cette projection qu'Activision et Sledgehammer devront présenter pour asseoir la licence au rang d'indomptable blockbuster des charts en novembre prochain. L'aspect cosmétique de Call of Duty est aujourd'hui un élément sur lequel le jeu est attendu et l'année dernière l'éditeur n'avait pas hésité à présenter son nouveau moteur de jeu, une manière de dire que l'industriel prend très au sérieux ce qui fera la substance des titres de son catalogue à venir.

Longtemps joué en sub-HD et tournant sur une itération du Quake engine, la patte graphique de Call of Duty a très peu évolué. Pour que la marque retrouve une seconde jeunesse, il lui faudra donc être dépositaire d'un nouveau souffle, d'une nouvelle vision de son environnement de jeu pour lui permettre de se renouveler. Bien sûr au niveau physique aussi, le moteur du nouveau Call of Duty devra répondre à ce que l'on est en droit d'attendre d'un véritable épisode next-gen.

Call of Duty Ghosts a pu en partie établir des protocoles pour valider cette expérience. Mais l'aspect cross-over du titre et son développement pour Xbox 360 et PS3 n'ont malheureusement pu donner qu'une infime idée de ce que pourrait être le nouveau Call of Duty. Résolution pas toujours optimale (sur Xbox One Ghosts tourne toujours en 720p) et contenu pour le moins traditionnel, Ghosts a clairement été un épisode transitoire sans vice ni vertu, un jeu qui souffle le froid et le chaud, mais toujours en 60fps, pour le bonheur des joueurs qui voient en Call of Duty un jeu fluide qui sait garder un impact certain sur la scène FPS sur consoles de salon.

 

Nouveau moteur

 

Projetons-nous dans le futur. À quelques semaines maintenant de l'annonce du nouveau Call of Duty, Millenium vous donne son point de vue sur les attentes que nous pouvons avoir concernant le prochain opus de la série. Killstreak, modes de jeu, vocation eSportive autant de points sur lesquels nous revenons dans la vidéo d'Himoura.

Le prochain épisode de Call of Duty sonnera-t-il la révolte d'Activision à l'heure où des FPS comme Battlefield, Titanfall, ou encore Destiny sont des concurrents de plus en plus dangereux pour la marque déposée par l'éditeur américain ? Quels seraient les points sur lesquels vous voudriez voir évoluer la série Call of Duty ? Attendez-vous « Modern Warfare 4 » ? Le nouveau Call of Duty sera-t-il l'épisode de trop ou au contraire celui qui donnera un second souffle à cette licence qui aura réuni presque 200 millions d'utilisateurs lors de ces 7 années passées sur PS3 et Xbox 360 ?

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MGG
Arghoops il y a 9 ans

Je suis pour ma part un peu partagé avec l'auteur, en effet un nouveau moteur graphique serait de rigueur, en effet quelques petites maps seraient les bienvenues, mais de la taille de Village de MW3 par exemple, parce que des maps à la Dome ça peut vite devenir saoulant.<br /> Par contre ce qui serait intéressant c'est un mod "compétition" plus accessible, sans devoir passer par le site d'ESL (je parle pour la version PC).<br /> Un mod donc qui demande du skill, avec les armes "asbuées" bannies (genre MP7, UMP45, Skorpion Evo, ...), sans killstreak bien entendu, je ne comprends même pas comment l'auteur peut demander des killstreaks dans un mod ESL! oO<br /> <br /> Il faudrait aussi revoir le lag...car à part dans COD4 et BO1, on ressent un lag perpétuel, genre on se cache derrière un mur mais on prend toujours la dernière balle qui nous tue, alors que dans le killcam on ne nous voit même plus.<br /> <br /> Bref, des petites détails mais qui seraient vraiment un plus pour le jeu, et surtout un mod compétition plus simple et accessible, pas niveau skill mais niveau organisation.<br /> Le mod Clan War est pas mal mais pas assez poussé je trouve.<br /> <br /> Tout cela reste mon avis bien sûr, mais je ne pense pas être le seul à penser cela.

Legolasdu45 il y a 10 ans

MW4 peut être bien, mais il faut que les développeurs pense plus à faire plaisir aux joueurs que de satisfaire leur porte-monnaie à la sortie du jeu.<br /> <br /> Personnellement, j'ai joué à Black OPS, MW3 et Black OPS 2 et Ghost. Lequel je préfère d'après vous ? <br /> -Black OPS 2, mais les autres aussi ont leurs points forts <br /> Pourquoi ? pour plusieurs raisons :<br /> -emblème personnalisable, pour le prochain COD, il faudrai approfondir les possibilité de design de l'emblème que les joueurs peuvent créer<br /> -les armes, je sais pas pour vous, mais je prend plaisir à jouer avec la MSMC, l'AN94, ou le famas sur black OPS, ou l'ACR 6.8 sur MW3. Je vais être honnête, sur Ghost il n'y a aucune arme que j'apprécie, c'est l'une des raisons qui m'a poussé à arrêter d'y jouer, j'avais aucun plaisir à y jouer.<br /> -les cartes, je les trouvent assez sympa pour la plupart, mais pas assez de créativité je trouve, comme par exemple la possibilité de fermer ou d'ouvrir des portes, ça pourrai être intéressant dans le gameplay<br /> -les titres, je trouve que c'est bien de pouvoir en mettre des différents, sur ghost quand j'ai vu qu'il n'y en avait presque pas, je me suis dis : "le jeu n'est pas finis". <br /> <br /> Pour moi le plus gros point fort de COD Ghost, c'est son choix de personnalisation du personnage, mais pas assez aprofondi. Je sais pas si vous connaissez Tom Clancy Rainbow Six Vegas 1 ou 2, mais le choix de personnalisation du joueur est super, je dis pas de faire un copier/coller, mais au moins de prendre quelque idée, parce que si ça continu, dans pas longtemps on vas jouer sur la Lune avec des Winchesters<br /> <br /> Bonne soirée

Dook il y a 10 ans

http://youtu.be/etvZ7fDxQdc?t=1m34s

Havok il y a 10 ans

Y a rien à atteindre d'une série qui n'a pas évolué depuis le premier Modern Warfare. Et encore je suis gentil, le gameplay est le même depuis call of duty 2 sorti en 2005.<br /> <br /> Comme d'hab ils vont prendre les joueurs pour des moutons : améliorer un peu les graphismes, changer les cartes et quelques armes et nous vendre ca 70€. Et le pire c'est que ça va marcher.<br /> Ah oui, nouveau moteur graphique ! Youhou, comme si les graphismes d'un fps multijoueur avait un quelconque intérêt sur le jeu lui même. Je pense que ca fait longtemps que la majorité des joueurs préfèrent un jeu bon et moche, plutôt que beau et nul.

L'actu

En Continu

14:58 COD en bio : John Price
19:43 Le nouveau Call of Duty teasé
12:50 Le nouveau Call of Duty axé eSport
14:18 SHGames réalise un COD ambitieux
11:42 Nouvelles rumeurs sur le prochain COD
11:54 [M] Log : Qu'attendre du nouveau CoD ?
19:19 Infos sur le prochain Call of Duty
19:01 Modern Warfare 4 tourné vers l'eSport?
15:00 Black Ops 3 plus attendu que MW4
14:21 Modern Warfare 4 priorisé sur next gen

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