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Guide Evie, Champion Paladins

Guide Evie, Champion Paladins
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Découvrez notre guide pour Evie, une magicienne capable de retourner tout un combat à elle seule sur Paladins !

Guide Evie, Champion Paladins

Paladins - Présentation de Evie

 

Evie dispose d'un gameplay totalement unique. Cette dernière a pour particularité première d'avoir une mobilité impressionnante. Entre son envol ainsi que son transfert, il est souvent très compliqué de la vaincre sans y laisser des plumes. Le temps de l'attraper, elle a déjà tué plusieurs de vos alliés et préparé sa tempête de glace.

 

 

 

Compétences de Evie
Bâton de glace

Un bâton de glace dont le rayon inflige 930 dégâts par seconde, plus des dégâts de zone à l'impact. 

Bloc de glace Devenez insensible aux dégâts pendant 3s. Impossible de bouger ou d'attaquer. 
Transfert

Téléportation sur une courte distance. Dégâts bonus : Transfert augmente les dégâts que vous infligez de 20% pendant 4s.

Envol

Montez sur votre bâton et envolez-vous pendant 2s.

 

Tempête de glace

(Ultime)

Déclenchez une tempête de glace qui dure 4s, infligeant 40 dégâts toutes les 0,25s, et qui ralentit et paralyse les cibles touchées.

 

 

Comment la jouer ?


La façon de jouer Evie reste bien évidemment de repérer les cibles isolées ou lente et de leur mener la vie dure. Dans un premier temps, il vous faudra apprendre à maîtriser vos projectiles, son rayon de base est très lent et a souvent peu de chance de toucher un ennemi si vous êtes trop loin. 

 

Vous l'aurez compris, la mobilité de ce champion doit être utilisée de façon offensive autant que faire se peux. L'idéal sera cependant de toujours conserver une porte de sortie, que ce soit grâce à votre Envol ou votre Bloc de glace permettant de récupérer les dernières secondes de cooldown avant d'effectuer un second Transfert en arrière. Tout votre gameplay doit s'articuler autour de ces facteurs et rendre fou l'adversaire au maximum. Moins vous serez prévisible et plus votre personnage sera dangereux.  

 

En ce qui concerne votre capacité ultime, elle ne doit pas servir d'initiateur mais plutôt d'élément perturbateur. Après l'initiation d'un combat, vous n'aurez plus qu'à poser votre zone gelée pour couper la retraite ennemie ou tout simplement vous en servir pour protéger vos alliés. Le ralentissement apposé par cette compétence est bien trop important pour être ignoré mais trop peu dangereux pour être game-changer.  

 

 

Choix de cartes et explications

 

 

Leur IV - Téléportation III - Faille III : Comme nous l'avons vu juste avant, vous êtes extrêmement dépendant de votre Transfert. Il est donc impératif d'aller chercher des caractéristiques supplémentaires sur cette compétences pour amplifier votre plus gros point fort. Entre augmentation de la mobilité, de sa portée et y ajouter un peu de soin, il ne manquerait plus qu'un reset du délai de récupération sur une prise de kill pour parfaire la panoplie. 

Vent Hurlant I - Sang Froid I : Quand les choses tournent mal, un bon bloc de glace peut vous sauver la vie ! C'est pourquoi vous allez partir sur un délai de récupération légèrement réduit et surtout une amélioration de votre vitesse de déplacement à la sortie de votre stase. Le but primordial de cette stratégie est vraiment d'aller temporiser vos délais de récupérations importants (Transfert/Envol) pour retrouver votre plein potentiel.

 

 

Choix de carte légendaire : 


 


 

Dans de nombreux cas de figure, il sera toujours plus intéressant de partir sur Wormhole. Cette capacité vous offre la prise de risque manquante à votre panoplie de parfaite petite tueuse. Avec cette légendaire, vous allez pouvoir vous exposer d'avantage et aller prendre des piques là où ce ne serais pas possible normalement.

Si vous êtes frileux avec le gameplay d'Evie, vous pouvez tout aussi bien partir sur Reprieve qui vous offre énormément de sustain pendant vos moments de temporisation. Cependant, partir sur cette seconde légendaire, vous demandera sûrement de faire des concessions au niveau de votre gameplay. Même si vous débutez, privilégiez toujours la prise de risque.

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