MGG / Guides jeux vidéo / Pokemon GO / Débuter : Premiers pas sur Pokémon /

Les Pokémon, c'est quoi ? - Débuter : Premiers pas sur Pokémon

Débuter : Premiers pas sur Pokémon
Les Pokémon, c'est quoi ?
  • Guide du débutant
  • Partir à l'aventure !
  • Dresseurs, combats et compétition
3

Les Pokémon, c'est quoi ?

 

Les Pocket Monsters, ou pour faire court « Pokémon » sont des créatures aussi innombrables que mystérieuses. On en dénombre à ce jour plus de 700 ! Certains vivent sur terre, sous la mer, dans les cieux, voire peut-être même au-delà, qui sait ? Il nous reste encore beaucoup à apprendre sur eux, c'est pour cela que je les étudie, c'est mon métier, je suis chercheuse.

 

 

Les types


Les Pokémon découverts à ce jour sont classés en 18 catégories distinctes : les types. Ces types permettent d'établir un rapport de forces et de faiblesses de « base » lors des combats. Bien sur, les Pokémon ne sont pas tous égaux, certain sont naturellement plus puissants que d'autres, mais combattre avec un type avantagé est très souvent la clé de la victoire. Voici un tableau de ces types, et de leurs forces et faiblesses. Apprends-le bien, car tu en auras besoin !

 

Légende des tableaux
x0 Ce symbole x0 signifie que l'attaque ne fait aucun dégât : elle ne touchera pas du tout l'adversaire !
x0,5 Ce symbole x0,5 signifie que l'attaque n'est pas très efficace (dégâts x0.5)
  Une case vide signifie que l'attaque inflige des dégâts normaux (x1)
x2 Et ce symbole x2signifie que l'attaque est super efficace ! (dégâts x2)

 

Tableau des types 5G
icone normal

icone feu

icone eau icone plante icone électrik icone glace icone combat icone poison icone sol
icone normal                  

icone feu

  x0,5 x0,5 x2   x2      

icone eau

  x2 x0,5 x0,5         x2

icone plante

  x0,5 x2 x0,5       x0,5 x2

icone électrik

    x2 x0,5         x0

icone glace

  x0,5 x0,5 x2   x0,5     x2

icone combat

x2         x2   x0,5  

icone poison

      x2       x0,5 x0,5

icone sol

  x2   x0,5 x2     x2  

icone vol

      x2 x0,5   x2    

icone psy

            x2 x2  

icone insecte

  x0,5   x2     x0,5 x0,5  

icone roche

  x2         x0,5   x0,5

icone spectre

x0                

icone dragon

                 

icone ténèbres

            x0,5    

icone acier

  x0,5 x0,5   x0,5 x2      
icone fée   x0,5         x2 x0,5  

 

Tableau des types 5G
icone vol icone psy icone insecte icone roche icone spectre icone dragon icone ténèbres icone acier icone fée
icone normal       x0,5 x0     x0,5  

icone feu

    x2 x0,5   x0,5   x2  

icone eau

      x2   x0,5      

icone plante

x0,5   x0,5 x2   x0,5   x0,5  

icone électrik

x2         x0,5      

icone glace

x2         x2   x0,5  

icone combat

x0,5 x0,5 x0,5 x2 x0   x2 x2 x0,5

icone poison

      x0,5 x0,5     x0 x2

icone sol

x0   x0,5 x2       x2  

icone vol

    x2 x0,5       x0,5  

icone psy

  x0,5         x0 x0,5  

icone insecte

x0,5 x2     x0,5   x2 x0,5  

icone roche

x2   x2         x0,5  

icone spectre

  x2     x2   x0,5    

icone dragon

          x2   x0,5 x0

icone ténèbres

  x2     x2   x0,5   x0,5

icone acier

      x2       x0,5 x2
icone fée           x2 x2 x0,5  

 

 

 

Les attaques


Je parle de rapport de forces et de faiblesses, car comme tu t'en doutes, l'activité principale des dresseurs de Pokémon comme toi, c'est bien sûr le combat ! Les Pokémon combattent en utilisant des attaques afin de mettre l'adversaire « KO », c'est-à-dire qu'il n'a plus de points de vie. Il y a de nombreux moyens d'arriver là : Tu peux utiliser des attaques de statut pour empoisonner, ou brûler ton adversaire, tu peux aussi le rendre confus, ou handicaper avec des statuts qui l'empêchent de faire quoi que ce soit comme le sommeil ou la paralysie. Mais le meilleur moyen de gagner un combat, c'est encore les attaques directes !

Les attaques sont comme les Pokémon : elles ont aussi des types, tu le sais déjà étant donné que tu connais bien la table des rapports des types à présent. Mais les attaques ont bien d'autres propriétés, regardes :

 

BW02

Mon Vipelierre a les attaques Charge, Gros'yeux Fouet Liane et Phytomixeur.

 

Les attaques Charge et Fouet Liane sont toutes les deux des attaques de catégorie Physique, c'est-à-dire que mon Vipelierre attaquera l'adversaire directement sur le physique, contrairement à son attaque Phytomixeur qui est Spéciale. Certaines attaques sont plus utiles que d'autres sur certains Pokémon, car ils sont parfois plus forts sur le plan physique que sur le spécial. Pour savoir cela, tu dois regarder les statistiques sur le résumé de ton Pokémon.

De plus, tu vois que les attaques ont une autre propriété : la puissance. C'est bien simple, le nombre indiqué jauge la force basique de l'attaque. Tu vois donc que l'attaque Charge est de base plus puissante que l'attaque Fouet Liane. Il y a cependant un dernier paramètre à prendre en compte : ce qu'on appelle le « STAB » : Same Type Attack Bonus, soit « le bonus d'une attaque de même type ». Quand un Pokémon utilise une attaque de son type, cette attaque sera une fois et demie plus puissante que les autres. Ainsi, même si l'attaque Charge est de puissance 50 et Fouet Liane de puissance 35, quand Vipelierre l'utilise elle sera en réalité de puissance 52,5.

Tu me suis jusque là ? Je vais donc te parler de la dernière attaque. Gros'yeux n'est ni une attaque physique, ni une attaque spéciale : c'est une attaque de statut. Leur but est, comme j'en ai déjà parlé, de donner un handicap au Pokémon adverse, mais elles peuvent parfois aussi donner un avantage à ton Pokémon, en augmentant ses statistiques. En l’occurrence, l'attaque Gros'yeux peut faire baisser la défense des Pokémon adverse, je pourrai ainsi leur faire plus de dégâts avec des attaques physiques. Jouer sur les statuts et les statistiques peut aussi être la clé de la victoire !

 

 

Un autre point important des combats, à ne surtout pas négliger, c'est les altérations de statuts ! Je vais te les expliquer, retiens-les bien, car elles peuvent complètement renverser la donne lors d'un combat !

Les altérations de statut dont tu dois te méfier le plus sont sans doute le Poison et la Brûlure : ces deux statuts grignoteront petit à petit les PV de tes Pokémon si tu n'y mets pas fin aussi vite que possible.

L'empoisonnement persistera en dehors des combats alors que tu marcheras, et ce jusqu'à la quatrième génération (ce paramètre disparaîtra à partir de Noir et Blanc), c'est ce qui le rend aussi dangereux ! De plus, il existe un type de poison spécial : si ton Pokémon est touché par une attaque Toxik, il sera dit « gravement empoisonné » : Le poison s'aggravera à chaque tour ! Saches cependant qu'un Pokémon de type poison est... immunisé à l'empoisonnement.

La Brûlure sera infligée par la plupart des attaques feu et, comme le poison, s'attaquera à tes PV à chaque tour, mais uniquement en combat. Mais la particularité de ce statut est qu'un Pokémon brûlé deviendra moins puissant : ses attaques seront moitié moins efficaces.

Les trois autres altérations de statut « principales » l'agresseront pas les PV de ton Pokémon, cependant elles risquent de l'immobiliser et rendre le combat bien plus compliqué.

La plus utile et plus souvent croisée en compétition est sans doute la paralysie : Elle réduit de moitié la vitesse de ton Pokémon, le rendant plus vulnérable, et a une chance sur quatre d'empêcher ton Pokémon d'attaquer. L'attaque la plus classique pour infliger ce statut est cage éclair, mais bon nombre d'attaques électriques peuvent aussi fonctionner.

Le Sommeil et le Gel sont un peu spéciaux aussi : ces deux statuts immobilisent complètement un Pokémon pendant un certain nombre de tours, et sont les statuts les plus efficaces pour faciliter la capture d'un Pokémon sauvage.

Le Gel est infligé par la plupart des attaques glace, il n'y a cependant aucun moyen « sûr » de le provoquer. Ce statut a une chance sur dix de disparaître au bout de chaque tour ou peut être dissipé par une attaque feu.

Quant au Sommeil, il est provoqué par des attaques telles que Berceuse, Siffl'herbe ou Spore. Un Pokémon peut également s'infliger lui-même ce statut avec l'attaque Reps afin de récupérer ses PV. Le Pokémon se réveillera plus ou moins vite selon le jeu, mais il met le plus souvent deux à cinq tours, à l'exception du sommeil provoqué par l'attaque Repos dont le Pokémon se réveillera au bout de deux tours.

 

 

Il existe d'autres altérations de statut un peu spéciales : contrairement aux cinq que je viens de te présenter, elles ne sont pas indiquées directement dans le jeu, elles sont simplement annoncées par un message pendant le combat. En voici quelques-unes que tu risques de croiser en combat :

« L'Attraction » (ou amour, simplement) rendra tes Pokémon faibles et désobéissants... Pas de baisse de statistiques ou quoi que ce soit du genre, non, simplement, ils décideront parfois de ne pas obéir, incapables de lever la main sur leur bien-aimé(e). En principe, ce « statut » est déclenché par l'attaque attraction ou le talent joli sourire. Quels allumeurs, ces Skitty...

La « Confusion », spécialité des Pokémon des grottes, fera perdre la boule à ton Pokémon. Il aura alors une chance sur deux de s'infliger lui-même des dégâts plutôt que d'attaquer l'adversaire ! Méfie-toi donc des Pokémon avec des attaques comme Ultrason ou Onde Folie...

Enfin, la « Peur » peut immobiliser ton Pokémon le temps d'un tour, si le Pokémon adverse utilise une attaque particulière, comme Morsure, Lame d'air ou encore Bluff.

 

Tout ça est bien compris ? Si tu es sûr de maîtriser tout ça, alors il est temps de passer à la vitesse supérieure !

 

 

Capturer et entrainer


Je t'ai expliqué les bases du combat, il est maintenant temps de te montrer comment capturer un Pokémon. C'est très important, car ton but en tant que dresseur sera bien entendu de tous les capturer !

 

logo

Tu vois, ce n'est même pas moi qui le dis.

 

Pour capturer tes Pokémon, c'est très simple ! Tu auras simplement besoin d'une Pokeball [pkbl] et d'un Pokémon en forme [pkmn].

Rends-toi dans un lieu où un Pokémon peut apparaître, cherche un peu et c'est parti ! Une fois face au Pokémon sauvage, il te suffit de l'affaiblir afin qu'il soit plus facile à capturer et de lui lancer des Ball jusqu'à ce que ça rentre. Si tu ne l'affaiblis pas, il risque d'être plus difficile à capturer, mais attention, il ne faut surtout pas le battre sans quoi le Pokémon est perdu pour toujours. Tu dois appendre à bien doser. Il existe une attaque bien utile dans cette situation l'attaque « Faux-chage » qui permet de toujours laisser un seul PV à l'adversaire, les conditions de capture idéales ! Pour faciliter encore plus ta capture, tu peux lui infliger des statuts. La paralysie fonctionne, mais le mieux reste encore le gel et le sommeil. Munis-toi d'un Pokémon avec hypnose, poudre dodo ou spore lorsque tu pars à la chasse !

Si tu veux savoir où trouver des Pokémon, je te conseille de regarder ici !

 

Une fois que tu as capturé ton Pokémon, tu n'as plus qu'à l’entraîner. Cela implique de le faire monter de niveau : Plus le niveau d'un Pokémon est élevé, plus il sera fort et plus il apprendra de nouvelles attaques. Pour cela, il suffit de le faire combattre pour qu'il gagne de l'expérience. Une fois que sa jauge d'expérience est pleine, il monte d'un niveau !

Mais... qu'est-ce qui arrive à mon Vipelierre ?

 

evolution

 

Tu as vu ça ? C'est ce qu'on appelle l'évolution. La plupart des Pokémon sont capables d'évoluer quand ils montent de niveau comme mon Vi... eh bien, mon « Lianaja », mais il existe mille et une façons d'évoluer : certains ont besoin d'une pierre, d'autres doivent être échangés, ou certains doivent rassembler des conditions plus compliquées que ça. Cependant, réfléchis bien : Une fois que ton Pokémon a évolué, tu ne peux plus revenir en arrière ! À toi de voir si tu veux que ton Pokémon change ou non, si tu ne le veux pas, tu peux arrêter l'évolution en appuyant sur B.

 

Il existe bien d'autres moyens de rendre tes Pokémon forts à vrai dire... mais ça devient un peu plus compliqué.

Pour aller plus loin, je te conseille d'aller voir les explications d'un autre Professeur de ce site, ici !

 

  • Guide du débutant
  • Les Pokémon, c'est quoi ?
  • Partir à l'aventure !
  • Dresseurs, combats et compétition
3
Golden Sun

Ambassadrice du Soleil et Prêtresse de Ho-Oh

Segi il y a 8 ans

Que pensez-vous de Pokemon Gemme? Avec la version 4.0 qui va sortir en Août?

Segi il y a 8 ans

Pokméon parfait ;)

elierotenberg il y a 8 ans

Super article !

L'actu

En Continu

15:01 Semaine Environnement Pokémon GO : Apitrini, Rototaupe, bonus... Tout savoir de cet évènement
17:00 "Je porte l'uniforme de la Team Rocket pour cette raison", les joueurs de ce jeu Pokémon ultra populaire se demandent s'ils ne sont pas eux-mêmes les méchants du jeu
17:51 Chétiflor Pokémon GO : Shiny, Empiflor, bonus... Tout savoir sur le Community Day du 20 avril 2024 !
20:02 Pokémon comme vous ne l’avez jamais vu : Fabien Pujol, en route pour les championnats du monde
12:00 Cet événement sur Pokémon GO fait apparaître un shiny giga rare presque impossible à capturer
18:00 Aspicot, Chenipan, Chenipotte...Voici tous les détails de l'heure vedette du mardi 16 avril sur Pokémon GO
15:47 Une grosse mise à jour arrive prochainement sur Pokémon GO mais est-ce celle dont les fans rêvent ?
15:00 Méga-Scarhino Pokémon GO : counters, faiblesses... Comment le battre dans les Méga-Raids ?
13:00 "C'est vraiment l'un des plus gros problèmes du jeu", les joueurs de Pokémon GO n'en peuvent plus de ce système qui leur gâche leur expérience de jeu
17:42 Journée de Raid Pokémon GO : Méga-Scarhino, bonus... Tous les détails de l'événement

Articles

recommandés

Evolution evoli Pokémon GO : comment faire évoluer Evoli dans ses 8 formes ?
Charbambin Pokémon GO : Comment l'obtenir et le faire évoluer en Carmadura ou en Malvalame ?
Comment obtenir un Méga-bracelet dans Pokémon GO ?

Guides

à découvrir

Spinda Pokémon GO : Comment capturer tous les motifs de Spinda ?
Metamorph Pokemon GO Avril 2024 : quels Pokémon se transforment en Métamorph ?
Défi de Collection Pokémon GO : Manternelle, Apireine... Voici comment obtenir toutes les créatures nécessaires pour réussir ceux de l'insectomania