Lexique du Poker

Les termes importants du poker

07/06/2010 à 17:26 - Stratégies -  0 commentaires

Abattage (showdown) - L'abattage est synonyme du showdown en anglais. Lors du dernier tour d'enchères, s'il reste au moins deux joueurs, les joueurs abattent leurs mains qui sont comparées. Les joueurs retournent leurs deux cartes et les sept cartes sont comparées: deux cartes du joueur et les cinq cartes du tableau (ou board). La meilleure main des cinq cartes peut être représentée par une des deux cartes du joueur ou les deux.

Acolyte (Kicker) - Une deuxième carte fermée qui n’a pas trouvé sa paire sur le tableau et qui servira à départager la meilleure des deux mains de force égale. Par exemple, supposez que vous ayez AK et que votre adversaire ait AQ. Si le flop contient un as, vous avez tous les deux une paire d’as. Comme votre kicker est un roi, c’est vous qui gagnez la main. Les kickers peuvent se révéler très importants au Hold’em.

Ante - C'est le droit d'entrée minime obligatoire que chaque joueur verse avant le début de la donne. Les antes n'apparaissent généralement qu'en milieu de tournois et servent à favoriser l'agressivité des joueurs.

All In (tapis) - Le "all In" est la relance maximale du joueur. Il décide dans ce cas de miser tous ses jetons. Ensuite, les autres joueurs peuvent miser ou relancer pour un montant supérieur à ce que le joueur a misé.

Arc-en-Ciel (Rainbow)- Terme utilisé pour décrire un flop. Un flop arc-en-ciel signifie qu’il y a trois cartes de couleur différentes sur le flop. Ainsi, il est impossible de réaliser une couleur. On peut aussi utiliser ce terme pour désigner un tableau de cinq cartes qui ne contient pas plus de deux cartes de couleur identique, ce qui rend impossible un tirage couleur.

Arrière (Par l’) (Backdoor) - Toucher sa couleur en utilisant le tournant et la rivière. Par exemple, supposez que vous ayez A-7  et que le flop amène A-6 -4. Vous misez et les autres joueurs vous suivent. Le tournant est le T, et tous les joueurs checkent. La rivière est le J . On dit alors que vous avez touché une couleur par l’arrière. Voir également « runner-runner ».

Assorti (suited) - Une main de départ au Hold’em dans laquelle les deux cartes sont de la même couleur. Exemple : « Je devais jouer J-3 ; ils étaient assortis. »

Bad beat - Le "bad beat" est le cauchemar de tout joueur. Il se peut qu'un joueur ait d'excellentes cartes et que sa probabilité de gagner le coup soit très forte (généralement plus de 65%). Mais une fois que le croupier dévoile les cartes restantes, le joueur perd la partie, c'est ce qu'on appelle un "bad beat". En poker, la malchance fait partie du suspense qui se joue parfois sur une carte et provoque une frustration énorme pour le joueur.

Big Blind - Big blind signifie grosse blind. C'est une enchère versée par le joueur placé à gauche du joueur qui mise la petite blind.

Blind - Une blind est une mise à l'aveugle obligatoire des joueurs avant même que les cartes soient distribuées. Le mot "Blind" signifie en anglais "aveugle". Cela permet d'obliger les joueurs à engager des jetons dans un coup et donc favoriser l'action.

Bluff - Un bluff est une technique qui permet de faire croire aux autres joueurs un jeu différent de celui que le joueur a réellement. Bluffer demande une maîtrise parfaite du jeu de poker.

Board - Le board au poker représente les cinq cartes dévoilées (faces découvertes) par le croupier au centre de la table. Le board est constitué par le flop + le turn (quatrième carte) + la rivière (cinquième carte)

Bouton (button) - Le bouton au poker est un jeton qui n'a pas de valeur et il est utilisé pour matérialiser la place de celui qui distribue les cartes. Le bouton circule de joueur en joueur dans le sens des aiguilles d'une montre et ca permet aux joueurs de savoir qui est le dealer. Le joueur qui commence est le joueur placé à la gauche du bouton. Cette place est très prisée car le bouton est le dernier à parler, ce qui offre la meilleure visibilité sur un coup.

Brelan (set)- Le brelan au poker est une main constituée de trois cartes de même valeur et de deux cartes quelconques.

Bubble (bulle) - La bobble ou bulle est en tournoi la dernière place non payée. C'est la hantise de tout joueur.

Buy-In (cave) - Le buy in en poker est un droit d'entrée à un tournoi. La cave (ou buy-in) est la part qui entre dans la dotation du tournoi et représente une somme qui est divisée entre les joueurs. Le joueur paye un prix fixe pour s'asseoir à une table et il bénéficie de jetons qui composent son tapis dans des parties de cash games.

Cap - Placer la dernière mise autorisée au cours d’un tour d’enchères. Généralement, il s’agit de la troisième ou de la quatrième relance. Les croupiers de Californie aiment utiliser les termes « Capitola » ou « Cappuccino ».

Carré (Quads) - Quatre cartes d’un même rang.

Carte Au-Dessus (Overcard) - Une carte plus haute que toutes celles du tableau. Par exemple, si vous avez AQ et que le flop amène J-7-3, vous n’avez pas de paire mais vous avez deux cartes au-dessus.

Cartes Communes (Community Cards) - Les cartes qui sont placées face ouverte au centre de la table, et qui sont partagées par tous les joueurs dans les jeux de Hold’em et d’Omaha. Les cartes communes sont aussi appelées cartes du tableau ou tableau.

Carte Effrayante (Scare Card) - N’importe quelle carte qui tombe au tournant ou à la rivière et qui peut compléter la main de vos adversaires alors que vous aviez la meilleure main jusqu'à présent. Si vous avez T -8 et que le flop amène Q-J-9 , vous êtes pratiquement sûr de détenir la meilleur main. Toutefois, si le tournant est le T , alors cette carte devient effrayante car elle vous garantit presque que vous êtes maintenant battu.

Cartes Fermées (Hole Cards) - Cartes distribuées face cachée à un joueur. Elles désignent habituellement les deux premières cartes d’un joueur dans une partie de Hold’em et les quatre premières cartes d’un joueur dans une partie d’Omaha.

Carte Gratuite (Free Card) - Un tournant ou une rivière où vous n’avez pas à suivre de mise, soit à cause du déroulement précédent de la main (ou à cause de votre image auprès de vos adversaires). Par exemple, si vous êtes au bouton et que vous relancez au flop avec un tirage couleur, vos adversaires vont peut-être checker au tournant. Si vous complétez votre couleur au tournant, vous pouvez miser. Si vous ne touchez pas votre couleur au tournant, vous pouvez également checker, et ainsi obtenir une carte gratuite pour voir la rivière.

Cas (Case) - La dernière carte d’un rang particulier dans le paquet. Exemple : « Le flop amena J-8-3 ; J’avais une paire de valets, il avait une paire de 8 et le « cas 8 » est arrivé à la rivière. Il a battu mon full. »

Checker/Passer/Parole (Check) - Ne pas miser, en gardant l’option de suivre ou de relancer plus tard au cours du tour d'enchères. Équivaut à ne miser aucun jeton.

Checker-Relancer (Check Raise) - Checker puis relancer après qu’un joueur a misé. De temps en temps, vous entendrez les gens dire que cette pratique n'est pas juste et ne correspond pas à l'éthique du poker. Balivernes. Presque tous les casinos permettent aux joueurs de checker-relancer, et cette tactique est importante au poker. Elle est particulièrement utile au Hold’em à faible limite lorsque vous avez besoin de force supplémentaire pour réduire le nombre d’adversaires si vous avez la meilleure main.

Commission/Prélèvement (Rake) - Un montant d’argent qui est prélevé sur chaque pot par le croupier. Les revenus de la salle de cartes proviennent des prélèvements.

Connecteur (Connector) - TUne main de départ au Hold’em dans laquelle les deux cartes sont séparées d’un seul rang. Exemple : KQs, 76.

Contrefaite (Counterfeit) - Diminuer la valeur de votre main dans la mesure où les cartes du tableau font doublon avec les vôtres. Exemple : vous avez 87 et le flop amène 9-T-J, ce qui vous donne une suite. Le tournant est un 8. Celui-ci a contrefait votre main et l'a rendue pratiquement sans valeur.

Cotes du Pot (Pot Odds) - Le montant d’argent dans le pot comparé au montant que vous devez payer pour continuer à jouer. Par exemple, supposez qu’il y ait 60 $ dans le pot. Quelqu’un parie 6 $, et le pot contient alors 66 $. Cela coûte 6 $ pour suivre, donc vos cotes sont de 11 contre 1. Si votre probabilité d'avoir la meilleure main est d'au moins 1 sur 12, vous devriez suivre. Les cotes du pot s'appliquent également aux tirages. Par exemple, supposez que vous ayez un tirage couleur max et qu’il ne vous manque qu’une carte. Dans ce cas, vos chances de trouver votre couleur sont de 4 contre 1..Si cela coûte 8 $ pour suivre, il devrait y avoir environ 32 $ dans le pot (y compris la mise la plus récente) pour que votre prise de risque soit rentable.

Cotes Implicites (Implied Odds) - Les cotes du pot qui n’existent pas réellement mais qui peuvent toutefois être prises en compte dans vos calculs, dans la mesure où vous espérez remporter le pot si vous trouvez votre main. Par exemple, vous allez peut-être suivre au tournant et chercher à obtenir votre tirage couleur même si le pot ne vous donne pas tout à fait la cote de 4 contre 1 (la probabilité que vous avez de toucher une couleur) parce que vous êtes sûr de remporter la mise sur votre adversaire si vous trouvez votre couleur à la rivière.

Coucher (Se) (Fold) - Déclarer forfait au poker face à vos chances de gagner le pot actuel. Jeter votre main plutôt que de suivre ou de relancer.

Craquer (Crack) - Battre une main – généralement une très bonne main. On utilise souvent ce terme en parlant des paires d’as : « C’est la troisième fois ce soir que ma paire d’as se fait craquer. »

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