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Prey : Neuromods

Prey : Neuromods
Compétences Scientifiques
  • Compétences d'Ingénieur
  • Compétences de Sécurité
  • Pouvoirs Énergétiques
  • Pouvoirs de Transformation
  • Pouvoirs de Télépathie
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Voyons ensemble les compétences et pouvoirs disponibles dans Prey.

Prey : Neuromods

Prey : Les Compétences et Pouvoirs


Ce qui fait l'une des forces du dernier né d'Arkane Studios, c'est bien entendu la liberté d'action qui est laissée aux joueurs afin de les laisser explorer l'univers de Prey à leur manière. Des compétences et pouvoirs sont donc mis à votre disposition et permettent de créer le gameplay qui vous plait le plus pour Morgan ! Voyons donc ensemble tous les pouvoirs que vous allez pouvoir acquérir tout au long du jeu, ainsi que quelques conseils sur leur choix et leur utilisation.

 

Trailer des Neuromods

 

Compétences Scientifiques
Développez des connaissances en science et en médecine afin de récupérer plus de matériaux, se soigner plus efficacement et développer son potentiel psychique.
Medecin
Améliorations possibles Description
Médecin I , II

Vos connaissances en Médecine augmentent l’efficacité des kits de secours. (Niv 1 : 150% / Niv 2 : 300%)

Il sera inévitable de prendre au moins le premier rang de cette compétence, elle vous sortira d'affaire à de nombreuses reprises et permettra de débloquer un Neuromod fondamental : la Nécropsie.
Nécropsie
Améliorations possibles Description
Aucune

 

Récupérez plus d'organes importants des restes de Typhons. Les organes des Typhons peuvent être recyclés en matériaux exotiques servant à la création de Neuromods.

 

Cette compétence vous sera très utile pour une avancée rapide dans le jeu. C'est un très bon investissement en Neuromods puisqu'elle vous permettra de fabriquer plus de Neuromods !
Amélioration du Métabolisme
Améliorations possibles Description
Aucune

 

Double la durée du statut Pleine Forme et la quantité de santé restaurée en consommant de la nourriture.

 

Un Neuromod peu coûteux qui paye au long terme, à moins que vous ne jouiez à haut niveau de difficulté il n'est pas vraiment nécessaire.
Piratage
Améliorations possibles Description
Piratage I, II, III, IV

 

Contournez les mesures de sécurité de niveau (I, II, III, IV) des ordinateurs et des systèmes robotiques.

 

Si vous souhaitez entrer dans toutes les pièces sans avoir besoin de chercher des codes et cartes partout, cette compétence est faite pour vous. De nombreuses portes, coffres et ordinateurs sont totalement inaccessibles sans un niveau de Piratage suffisant. Nous vous suggérons donc d'investir au maximum dans cette compétence à moyen terme.
Aptitude PSI
Améliorations possibles Description
Aptitude PSI I , II, III

 

Augmente votre réserve psi jusqu'à (150, 200 , 250) points

 

Très utile une fois les compétences aliens débloquées, leur acquisition n'est cependant utile qu'à très long terme.
Neuro-Stimulation
Améliorations possibles Description
Neuro-Stimulation I , II

 

Augmente l’efficacité des hypos psi de (50%, 100%).

 

Permet une bonne régénération de votre jauge psy avec les consommables, mais vous n'en aurez besoin que si vous souhaitez miser au maximum sur cette facette du gameplay.
Psychotronique
Améliorations possibles Description
Psychotronique I , II, III

 

Permet l'installation de deux puces supplémentaires sur votre Psychoscope.

 

Vous permet d'ajouter des puces sur votre Psychoscope, il y a des fonctionnalités vraiment intéressantes comme des bonus de critique, la détection de mimics camouflés etc. Une fois le Psychoscope acquis vous pourrez commencer à investir dedans.
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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Tests, guides et plus si affinités... Vous apporte son aide depuis 2012 sur vos AAA favoris.

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