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Project Eternity [Actualités], le 15/09/2012 16:16:59

Une suite à Baldur's ou Planescape ?

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Project Eternity ou le renouveau d'Obsidian

bann

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Obsidian faisait du teasing ces derniers jours et la nouvelle est tombée : le studio est « back in the business » Ok, vous vous dîtes peut être, tiens quelle licence reprendront-ils cette fois-ci ? Si vous vous êtes posés la question, c'est très certainement parce que depuis Dungeon Siege 3, le public attend que le studio se lance dans un projet qui renouera avec son glorieux passé.

 Project Eternity signe le retour du studio derrière une licence propriétaire. Financé en partie sur Kickstarter, très en vogue en ce moment, Project Eternity se doit de lever 1,1 millions de dollars pour viabiliser son développement. Alors que l'annonce vient juste d'être formulée, ce sont déjà plus de 900 000 dollars qui ont été amassés. Pas mal pour un lancement. Un succès qui indique que le budget prévisionnel sera atteint dans les heures qui viennent et que les anciens de Black Isle peuvent se mettre sereinement au travail.

Project Eternity Project Eternity

 

Un petit geste sera bien évidemment fait à tous ceux qui ont participé à la « cagnotte virtuelle » sur l'usine à rêve Kickstarter. Pour 25$ l'utilisateur ne peut pas espérer mieux qu'un petit téléchargement digital, menue récompense mais récompense tout de même. Les plus fanatiques, qui auront fait un chèque de 10.000 $ recevront, eux, jusqu'à la carte postale de remerciement.

Le développement commence tout juste et les pistes évoquées concernant l'orientation du gameplay et du scénario de Project Eternity raviront les nostalgiques de Sans-Nom et sa quête d'identité ou plus généralement les amateurs des backgrounds des « Forgotten Realms » (Les Royaumes oubliés de côté là de l'Atlantique). Non, Project Eternity ne parlera pas qu'aux quadras et trentenaires qui ont peut être lâché le pad ou la souris depuis, mais bien à tous les amateurs de RPG.

Le jeu qui promet un fumet hardcore et oldschool aux joueurs - histoire de montrer au passage que le RPG à papa en a encore dans le calbute - réunit un casting qui a continué à travailler dans le milieu. Les années enseignent plus que n'en savent les jours, et avec un roster de développeurs chevronnés aux manettes on ose espérer un résultat savoureux.

 Project Eternity

Pour vendre le projet, le studio met en scène ses figures reconnues dans le milieu : Tim Cain (Fallout, Arcanum, Temple of Elemental Evil, etc.), Josh Sawyer (Icewind Dale 1 et 2, Fallout: New Vegas), Scott Everts (Level designer sur Fallout, Planescape: Torment, et Icewind Dale 1 et 2, et Fallout: New Vegas), Brian Menze (artiste Vault Boy extraordinaire, Artiste sur Planescape: Torment, Creator of Darth Nihilus), Dan Spitzley (Lead Programmeur sur Planescape: Torment). Une équipe galactique.

Au programme : une carte immense à parcourir avec une thématique et une grille d'intentions qui pousseront les joueurs à l'exploration. Des combats en temps-réel qui miseront sur la capacité des utilisateurs à comprendre les aptitudes de chacun pour optimiser les choix tactiques. Le tout sera associé à un système de pause, histoire de découper le temps et fouiller ses poches à la recherche d'un parchemin ou d'une potion . Un background mâture et un système de quêtes avec des lignes de dialogues plein les tiroirs, et un système de recrutement pour devenir le boss du royaume seront aussi de la partie. Tout ce qu'il faut pour renouer avec la tradition en somme.

Project Eternity 

Project Eternity s'annonce comme un RPG à suivre de très près. Ses mécanismes ont beau revêtir des traits archaïques c'est bien la réinterprétation de ces codes antédiluviens qui sont attendus au tournant par les joueurs les plus exigeants. Le nouveau jeu d' Obsidian devrait voir le jour en 2014. 

En savoir plus sur l'auteur

Stargazer

Stargazer

Administrateur et créateur de Millenium Rush dompteur de visions à plein temps

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • kip, a écrit 17/10/2012 à 21h30 :

    C'est surtout revivre une expérience proche de planescapte: torment qui fait rêver ici !! Les amateurs connaissent la richesse de ce jeu, même si il souffrait de qq défauts d'équilibrages, reste un must en la matière, avec son univers si riche et complexe.. Par pour rien qu'ils le présentent en dernier avec un temps d'exposition plus long que les autres titres : il s'agit de leur chef d’œuvre.
    Arcanum est également un très bon jeu. Par contre, le temple du mal élémentaire, pour ceux qui y ont joué... c'était pas tout à fait ça, niveau gameplay xD
  • Cyrenos, a écrit 01/10/2012 à 16h57 :

    Sa ferait beaucoup de bien un rpg a la Baldur's.
    On a bien eu Dragon Age de Bioware qui semblait reprendre le flambeau mais ils ont pourri la licence avec le second volet.
    Il ne nous reste qu'un choix "Wait and see"
  • Blackdoudou72, a écrit 30/09/2012 à 22h39 :

    J'espère que ça ne sera pas comme Neverwinternight avec un seul perso. Depuis Baldur's Gate et Icewind Dale...on a rien vu d'aussi aboutie et d'intéressant !
    Ps: je ne suis pas un vieux qui râle sur les nouveaux RPG lol...c'est mon père qui m'a appris à jouer à BG^^
  • florentinus, a écrit 15/09/2012 à 23h32 :

    j'ai joué à baldur's gate et icewind dale, ce genre de jeu a totalement disparu, laissant la place aux rpg à la vue à la 3eme personne ou en 1ere. Vraiment hatte de voir ce qu'ils vont faire, en restant prudent malgré tout

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