Project Eternity [Actualités], le 15/09/2012 16:16:59
Une suite à Baldur's ou Planescape ?
4Project Eternity ou le renouveau d'Obsidian

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Obsidian faisait du teasing ces derniers jours et la nouvelle est tombée : le studio est « back in the business » Ok, vous vous dîtes peut être, tiens quelle licence reprendront-ils cette fois-ci ? Si vous vous êtes posés la question, c'est très certainement parce que depuis Dungeon Siege 3, le public attend que le studio se lance dans un projet qui renouera avec son glorieux passé.
Project Eternity signe le retour du studio derrière une licence propriétaire. Financé en partie sur Kickstarter, très en vogue en ce moment, Project Eternity se doit de lever 1,1 millions de dollars pour viabiliser son développement. Alors que l'annonce vient juste d'être formulée, ce sont déjà plus de 900 000 dollars qui ont été amassés. Pas mal pour un lancement. Un succès qui indique que le budget prévisionnel sera atteint dans les heures qui viennent et que les anciens de Black Isle peuvent se mettre sereinement au travail.
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Un petit geste sera bien évidemment fait à tous ceux qui ont participé à la « cagnotte virtuelle » sur l'usine à rêve Kickstarter. Pour 25$ l'utilisateur ne peut pas espérer mieux qu'un petit téléchargement digital, menue récompense mais récompense tout de même. Les plus fanatiques, qui auront fait un chèque de 10.000 $ recevront, eux, jusqu'à la carte postale de remerciement.
Le développement commence tout juste et les pistes évoquées concernant l'orientation du gameplay et du scénario de Project Eternity raviront les nostalgiques de Sans-Nom et sa quête d'identité ou plus généralement les amateurs des backgrounds des « Forgotten Realms » (Les Royaumes oubliés de côté là de l'Atlantique). Non, Project Eternity ne parlera pas qu'aux quadras et trentenaires qui ont peut être lâché le pad ou la souris depuis, mais bien à tous les amateurs de RPG.
Le jeu qui promet un fumet hardcore et oldschool aux joueurs - histoire de montrer au passage que le RPG à papa en a encore dans le calbute - réunit un casting qui a continué à travailler dans le milieu. Les années enseignent plus que n'en savent les jours, et avec un roster de développeurs chevronnés aux manettes on ose espérer un résultat savoureux.
Pour vendre le projet, le studio met en scène ses figures reconnues dans le milieu : Tim Cain (Fallout, Arcanum, Temple of Elemental Evil, etc.), Josh Sawyer (Icewind Dale 1 et 2, Fallout: New Vegas), Scott Everts (Level designer sur Fallout, Planescape: Torment, et Icewind Dale 1 et 2, et Fallout: New Vegas), Brian Menze (artiste Vault Boy extraordinaire, Artiste sur Planescape: Torment, Creator of Darth Nihilus), Dan Spitzley (Lead Programmeur sur Planescape: Torment). Une équipe galactique.
Au programme : une carte immense à parcourir avec une thématique et une grille d'intentions qui pousseront les joueurs à l'exploration. Des combats en temps-réel qui miseront sur la capacité des utilisateurs à comprendre les aptitudes de chacun pour optimiser les choix tactiques. Le tout sera associé à un système de pause, histoire de découper le temps et fouiller ses poches à la recherche d'un parchemin ou d'une potion . Un background mâture et un système de quêtes avec des lignes de dialogues plein les tiroirs, et un système de recrutement pour devenir le boss du royaume seront aussi de la partie. Tout ce qu'il faut pour renouer avec la tradition en somme.
Project Eternity s'annonce comme un RPG à suivre de très près. Ses mécanismes ont beau revêtir des traits archaïques c'est bien la réinterprétation de ces codes antédiluviens qui sont attendus au tournant par les joueurs les plus exigeants. Le nouveau jeu d' Obsidian devrait voir le jour en 2014.
En savoir plus sur l'auteur
Stargazer
Administrateur et créateur de Millenium Rush dompteur de visions à plein temps
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COMMENTAIRES
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Cyrenos, a écrit 01/10/2012 à 16h57 :
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Blackdoudou72, a écrit 30/09/2012 à 22h39 :
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florentinus, a écrit 15/09/2012 à 23h32 :

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kip, a écrit 17/10/2012 à 21h30 :