Secret World [Actualités], le 12/02/2012 16:05:10
Secret World : Principe des Decks
4Funcom présente les Decks (groupe de compétences)

Funcom a révélé cette semaine plus d'informations au sujet des decks. Outre une interview accordée à Gamesradar, 2 sites ont eu l'exclusivité sur le fonctionnement des decks, ainsi que la présentation de 3 d'entre eux. Nos confrères de Jeux Online ont ainsi publié les détails sur 3 decks :
- Le thaumaturge, faction des Illuminati.
- Le warlord, faction des Dragons.
- Le witch hunter, faction des Templiers.
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Avant tout il faut comprendre à quoi correspond le système de decks. Dans The Secret World, il n'y a pas de classes ou de niveaux. À la place, les joueurs montent des compétences de leur choix, parmi une liste de 500 compétences. Les joueurs vont choisir 7 compétences actives et 7 passives.
Si les combinaisons sont très nombreuses, elles peuvent être difficiles à appréhender pour les joueurs. Pour les aider et les guider, Funcom a mis au point des Decks, un ensemble de compétences ayant une très bonne synergie. En plus de cela, le joueur recevra une tenue en rapport avec le Deck (ninja par exemple).
Les compétences du thaumaturge l'orienteront vers un rôle de support. Il pourra invoquer des démons ou se servir de tourelles mécaniques. Il aura aussi une grande capacité à contrôler les adversaires.
Les compétences du Warlord vont en faire une machine à tuer grâce à sa grande maîtrise de l'épée. Pouvant utiliser du life steal ainsi que des DOT, il sera un redoutable adversaire au corps à corps.
Le Witch hunter lui sera capable de se battre au corps à corps comme à distance. Sa grande force reposera sur les critiques et sa capacité de burst.
Martin Bruusgaard, le lead designer, a répondu aux questions de Gamesradar pour expliquer le fonctionnement des Decks.
Interview de Martin Bruusgaard par Gamesradar (Traduction - Source)
Pouvez-vous nous parler du système de decks et de ce qu'il implique ?
Un deck dans The Secret World est un ensemble de 7 capacités passives et 7 actives qui fonctionnent bien les unes avec les autres. Chaque deck permettra au joueur de remplir un ou plusieurs rôles, en solo ou en équipe. En montant 14 capacités spécifiques, le joueur pourra recevoir une tenue de kick-ass, non seulement il aura les compétences de l'archétype, mais aussi sa tenue!
Comment vous est venue l'idée des decks ? Ou est-ce à cause du système de gameplay très libre du jeu que vous avez souhaité donner des indications ?
Oui, l'idée initiale est partie de là. Nous avons un système de progression et de compétences tellement libre que nous avons décidé de donner quelques guides de progression aux joueurs. N'oubliez pas qu'il existe plus de 500 compétences et des milliers de combinaisons! Pourtant, nous n'avons pas essayé de simplifier le jeu, car le choix d'un deck dépend des choix du joueur. Nous avons également classé les decks dans trois catégories : facile, moyen et difficile. Si vous débutez les MMO ou les jeux basés sur le skill en général, nous vous conseillons de commencer avec l'un des decks faciles. Si vous êtes un pro-gamer ou si vous raidez toutes les nuits depuis 10 ans, vous pouvez probablement commencer par les decks les plus difficiles, mais ne vous arrêtez pas là! Continuez à penser et à construire VOTRE deck avec VOTRE flair et évitez les dégâts.
N'avez-vous pas peur que les joueurs suivent scrupuleusement les decks et n'expérimentent pas ? Ou qu'ils ne souhaitent pas acquérir certaines compétences, car elles ne leur rapporteront pas de tenues ?
Non, vraiment. Je pense que de nombreux joueurs seront curieux de regarder les decks lorsqu'ils commenceront le jeu et qu'ils les monteront. Le procédé procure beaucoup de plaisir, c'est pourquoi nous l'utiliserons pour créer une synergie entre joueurs. Ils réaliseront rapidement, que dans certaines situations, qu'être ambidextre est optimal. Ils comprendront plus tard que les compétences dépendent de la situation, c'est-à-dire que la compétence donne X, mais sa cible est dans l'état Y et Z se produit.
Exemple rapide : La compétence active marteau X cause 100 dégâts, mais si la cible est affaiblie, elle subira 100 dégâts et sera renversée. Les joueurs apprendront que différents événements cools se produiront pendant les combats (normal hit, critical hit, penetrating hit, evade, block, etc). Exemple rapide : Compétence passive épée : À chaque fois que vous porterez un coup sanglant, vous serez soigné de 100.
Y-aura-t-il des combinaisons puissantes hors deck ?
Absolument! L'une des beautés du système est de permettre au joueur de personnaliser son personnage. Nous récompenserons les joueurs qui souhaitent expérimenter, nous avons prévu de nombreuses combinaisons cools pour ces joueurs.
Combien de decks y a-t-il à collectionner ? Pouvez-vous nous donner quelques exemples ?
Il existe 10 decks par faction.
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Gabzefunk, a écrit 12/02/2012 à 19h40 :