Secret World [Actualités], le 19/06/2012 14:32:52
The Secret World : La Transylvanie
3Les Carpates dans TSW

Funcom continue de donner des informations sur les différentes zones de son jeu, The Secret World. C'est la Transylvanie qui nous présenté aujourd’hui. Cette célèbre région de Roumanie, connue pour ses vampires, ambiance lugubre voit se côtoyer fermier, ermites, et créatures inquiétantes :
Funcom sur Besieged Farmland (Communiqué de presse)
Dans une vallée logée au creux des arêtes déchirées des Carpates, les vieilles coutumes roumaines perdurent, presque complètement oubliées du reste du monde. En ces temps modernes, qui se soucie encore de superstition ? Les débonnaires comme les dégourdis, les mystérieux et les belliqueux : tous ont leur place dans le comté de Bacaş.
Dans le village d'Harbabureşti se mêlent le sacré et l'ordinaire, entre ceux qui sont nés sous d'étranges étoiles et ceux qui ont été changés par les loups. Les villageois, les fermiers et les ermites s'y félicitaient des longues journées de moisson et craignaient les nuits aux longues dents.
Les humains et les êtres surnaturels avaient réussi à y cohabiter, mais les temps ont brutalement changé. À leur arrivée, les joueurs trouvent la vallée transformée en champ de bataille, enveloppée d'une fumée sinistre, et ses champs ne sont plus que boue à force de piétinements. Une armée de vampires a fondu sur Harbabureşti, et le siège s'est changé en une âpre guérilla entre les fermes éventrées et les villes ouvrières soviétiques abandonnées.
N'ayant rien des nobles prédateurs des légendes, ces vampires ne sont que des bêtes féroces. Enfants de l'apocalypse, ils ont plus en commun avec les loups-garous affamés dont ils ont fait leurs chiens. Les joueurs doivent travailler de concert avec les réfugiés et les défenseurs d'Harbabureşti, non seulement pour mettre fin au siège, mais aussi pour découvrir l'envers du décor.
C'est une terre de secrets, et personne n'en est exempt. Ni le docteur Vasile Varias, qui malgré son état de fatigue cherche à comprendre son énigmatique histoire familiale, ni le prêtre du village, le père Lucian, qui partage sa modeste chapelle avec un allié inattendu, et encore moins le responsable renfrogné des défenses, Iorgu, plus à l'aise avec les monstres qu'avec les hommes. Et si le village lui-même en appelle à tous les étrangers qu'il trouve, ça n'est pas sans raison.
Les morts conservaient leurs secrets, eux aussi, jusqu'à ce que les goules féroces se mettent à gratter et à ronger les vieilles tombes. Les Soviétiques sont restés dans la vallée bien plus longtemps qu'ils n'ont occupé la Roumanie, et ont laissé pour sépultures des bunkers de béton et des forts dominant les falaises.
Dans leur ombre, les joueurs redécouvriront les expériences occultes que menaient les Soviets pour repousser les limites de l'homme, quitte à lui faire perdre sa nature. Au-dessus de leur tête, une grande antenne parabolique semble encore s'adresser aux cieux, présageant peut-être de ce qui repose dans les profondeurs du complexe qu'elle domine.
Si l'on s'enfonce plus loin dans la vallée de Bacaş, des édifices encore plus surprenants portent la marque d'histoires des plus étranges. Un moulin à vent défraîchi, si imposant qu'il ne peut qu'être l'œuvre d'un homme possédé, ou dominé par une obsession, sert désormais de refuge à un duo de globe-trotteuses européennes qui n'ont pas su s'arrêter à temps. Des épouvantails patrouillent les champs noircis par les massacres, et des meutes de loups-garous sont juchées sur les doigts accusateurs des pierres anciennes.
Du bosquet de la vieille femme qu'on appelle la Chouette émane le parfum entêtant de la nature, de Gaia, offrant un contraste saisissant avec le monastère en ruines, situé à un jet de pierre... ou de malédiction. Là, des silhouettes creuses célèbrent encore leurs messes de minuit.
Mais tout n'y est pas ancré dans les mythes et l'histoire. Le Groupe Orochi est présent, travaillant à ses propres desseins impénétrables. On peut aussi y voir les signes d'un autre protagoniste, familier, mais insaisissable, dans le sillage duquel le meurtre est ordinaire, noyé dans les horreurs de la Souillure.
Derrière le feu et le sang, au-delà des camps de siège tendus de toile et des machines de guerre des vampires, de lourdes questions planent : pourquoi ici, et maintenant ? Qu'est-ce qui amène les joueurs dans cette vallée de légendes, dans laquelle rien ne sera plus comme avant ? La menace ne concerne pas seulement les vieilles nations d'Europe de l'Est, mais l'ensemble du monde secret.
Dans les Fermes Assiégées, les joueurs assisteront au début de la fin. La fin des superstitions, du principe d'asile et d'une rivalité qui germa il y a bien longtemps. Mais en prenant part à un conflit dans lequel va intervenir la puissance moderne, ils verront aussi la fin du début.
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COMMENTAIRES
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AngelLink, a écrit 19/06/2012 à 14h37 :

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m4rCu2, a écrit 19/06/2012 à 14h40 :