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Secret World [Actualités], le 24/06/2012 17:43:51

The Secret world : Système de quêtes

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Explication du système de mission

The Secret World

Yokai, membre très actif sur le forum anglais, nous propose une analyse pertinente du système de quêtes du nouveau jeu de Funcom.

Sans réinventer le modèle, Funcom intègre dans The Secret World un nouveau système de quêtes.

En effet fini le fameux « Journal de missions » avec une liste longue comme le bras de quêtes à accomplir. Vous ne pouvez faire que trois ou quatre missions à la fois composées d'une « Mission principale » et de trois « Missions annexes ».

Trois types de « missions principales » vous seront donnés (action, sabotage et investigation), tandis que les « missions annexes » seront disséminées aux quatre coins des zones sous la forme de petites boîtes en carton.

 

Yokay sur Système de quêtes (Traduction - Source)

Le système de missions de The Secret World est « très » différent de presque tous les autres MMO. Si vous abordez ce système comme vous le faites dans les autres MMO, il se pourrait que vous en soyez déçu. Si d'un autre côté, vous comprenez le système et pourquoi il est ainsi, il y a de fortes chances que vous l'apprécierez énormément.

Ne pensez pas en matière de « hub » de quêtes. N'essayez pas de finir toutes les missions qui apparaissent en premier dans votre « hub ». Ce n'est pas comme ça que le jeu a été pensé.

Également, ne vous dites pas « Je dois rusher toute les zones pour atteindre le level maximum et le endgame ». Le contenu de haut niveau commence directement à Kingsmouth. Sérieusement. Bien sur, il y a une petite progression verticale selon laquelle vous deviendrez progressivement plus fort, mais ne soyez pas obsédé par cela. Cela arrivera vite et naturellement pendant que vous jouez, le haut niveau commence dès lors que vous quittez l'Agartha dans Kingsmouth.

Comprenez plutôt que les multiples missions qui vous sont données dans le « hub » sont là pour éparpiller les joueurs. Il n'y a aucune liste de quêtes à finir en premier. Si il y a quatre différentes missions dans un « centre de missions », prenez-en une et suivez-la jusqu'à la fin. Pendant ce temps, d'autres joueurs ont fait un choix différent et au final 25% seront dans une partie de la carte, 25% seront dans une autre partie de la carte et ainsi de suite.

La prochaine chose importante a comprendre et que lorsque vous finissez le dernier tiers d'une quête, ARRETEZ VOUS DE SUITE. Ne retournez pas au centre. Envoyez juste le rapport de mission de la ou vous êtes et regardez attentivement autour de vous. La plupart du temps, vous trouverez d'autres missions près de vous. Généralement dans un rayon de 50 mètres de l'endroit où vous avez terminé mission. Prenez CETTE quête et finissez-la.

Maintenant, continuez et répétez ce cycle. Éventuellement vous terminerez une quête près du premier « centre » et tant qu'il est à proximité, c'est l'endroit tout indiqué pour prendre la quête suivante.

Laissez les quêtes vous faire faire le tour de la zone. Votre tour sera différent des autres joueurs, car vous avez fait un choix différent.

Si vous ne trouvez pas une mission dans les 50 mètres environ de la ou vous avez fini votre mission, reportez-le comme bug. Vraiment.

Maintenant en ce qui concerne votre file :

Il y a trois types de « missions principales » : rouge (action), jaune (sabotage) et verte (investigation), vous ne pouvez avoir qu'une seule mission principale à la fois dans votre file. Elles sont en principe donné par les PNJ et la plupart (voir toutes) sont indiquées sur votre carte.

Il y a également des missions annexes, vert grisâtre avec des rayures en fond. Vous pouvez en avoir trois à la fois dans votre file. Elles n'apparaissent pas sur la carte et peuvent être n'importe ou dans le décor. Vous pouvez créer des points sur votre carte pour notre leurs emplacements si jamais vous voulez les refaire plus tard.

Enfin, vous ne pouvez avoir qu'une seule « mission historique » (bleu) et qu'une seule « mission d'instance » (pourpre) dans votre file.

Ne voyez pas cette limite comme une limitation. Voyez ça comme un pense-bête pour ne suivre que l'histoire de vos quêtes et ne pas faire les choses à moitié. Et n'oubliez pas : la ou une quête finie, une autre commence tout près, si ce n'est pas le cas, c'est un bug et il vaut mieux le rapporter.

 

En savoir plus sur l'auteur

Lasca

Lasca

Rédacteur GW2 passionné de MMO en tout genre

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