Secret World [Actualités], le 19/06/2012 09:20:25
TSW : La Guerre des ténèbres
0Affrontez les Mayas sur Solomon Island

Funcom nous présente une toute nouvelle zone, Solomon Island. Cet endroit va donner la possibilité aux joueurs d'affronter des Mayas, des Vikings et des ak’abs.
Les joueurs vont se retrouver sur l'île Solomon, baignée dans le mythe du Jour de la pluie rouge. Replongeant dans les évènements de la Guerre des ténèbres, les aventuriers y affronteront des Myas, croiseront des Vikings et seront confrontés au molosse de Sang de Xibalban ou des parasites prédateurs.
Funcom sur La guerre des ténèbres (Communiqué de Presse)
Il y a bien longtemps, les indiens wabanakis appelèrent "Le Jour de la Pluie Rouge" celui où vinrent les envahisseurs. Ils arrivèrent sur des vaisseaux sinistres, devançant des nuages d'orage comme jamais les Wabanakis n'en avaient vus. Et comme aucun d'eux n'en verrait plus de sa vie. Ce qui advint pendant cette bataille devint une histoire transmise oralement, puis se fit légende, avant de n'être plus qu'un mythe, celui de la Guerre des Ténèbres.
L'orage est de retour à Solomon Island, et les morts de la Guerre des Ténèbres s'agitent sous la terre des ancêtres. Mais pour que les joueurs comprennent vraiment quels évènements eurent lieu en cette journée fatidique, il leur faudra franchir le fossé des générations. Ils devront vivre à nouveau le tournant de la Guerre des Ténèbres, tel qu'il s'est produit.
Les joueurs commencent leur quête onirique dans le village des Wabanakis, pratiquement désert. Tous ses membres encore en état de se battre ont été mobilisés pour contrer l'écrasante invasion. C'est une lutte pour la survie de tous les êtres vivants de l'île. Ceux qui ne peuvent combattre chantent, implorant la clémence de la Terre pour les souffrances qui vont lui être infligées pendant cette bataille.
L'ennemi est une troupe maya, attirée en ces lieux par des forces inconnues pour réveiller une chose abominable. Non seulement ils bénéficient de l'avantage numérique sur les défenseurs, mais ils se battent avec une haine sauvage, comme possédés. Alors que les joueurs affrontent les Mayas, ils vont comprendre que cette guerre est avant tout affaire de rituels. Les Mayas ne se soucient que de faire couler le sang, et cherchent à éventrer l'île elle-même.
Si cela doit être au prix de leurs propres vies, peu leur importe. Ils s'offrent en sacrifice au Molosse de Sang de Xibalban, un avatar de cauchemars et de crocs tout droit sorti des enfers, ou à leur Sorcier de la maison obscure, qui dévore les âmes, en étant lui-même dépourvu.
En découvrant sur une plage des drakkars vikings incendiés, les joueurs comprennent que les Mayas ne sont pas les seuls voyageurs à avoir été portés par les vents cosmiques. Un contingent de guerriers scandinaves a été séparé de son chef et des lignes de front par un autre "cadeau" des Mayas. Il s'agit d'ak’abs, des parasites prédateurs surgis de quelque jungle démoniaque. Leur poison pervertit la forêt, donnant à son sol l'acidité propre à la multiplication de ces monstres.
Alors que les joueurs avancent sur le rivage, les chefs spirituels des Scandinaves et des Mayas sont déjà en route pour le plus sacré des sites des Wabanakis, où ils comptent s'affronter. Pour renverser le cours des évènements, les joueurs doivent empêcher les renforts mayas de progresser au-delà de leur tête de pont gorgée de sang sur la plage. Un prêtre maléfique, disciple de l'hystérie et de la maladie, y tient sa cour au pied d'autels de pierre, et les joueurs ne pourront progresser vers l'intérieur des terres qu'une fois qu'ils l'auront défait.
Au-delà des bois infestés d'ak’abs et des derniers postes de défense désespérée des Wabanakis, la Montagne Bleue vibre, prise entre d'antiques forces antagonistes. En haut, le commandant des Nordiques brandit un étrange fanal flamboyant, qui fait plier les ennemis comme la brume. En bas, les Mayas entament leur ultime cérémonie, qui promet d'être fatale.
C'est un appel lancé à une chose qui dort là, et le Molosse des Jours sans Nom y répond. Mais cette horreur de la nuit des temps n'est que le héraut de la puissance qui s'ébroue sous les pieds des joueurs. Seuls leurs efforts constants, conjugués à l'arme de lumière du Scandinave, pourront forcer le molosse et son maître à regagner l'autre côté du voile de la réalité.
La Guerre des Ténèbres prendra fin en ce jour, mais il faudra des mois de prières et d'offrandes avant que les rêves des Wabanakis soient débarrassés de leurs terribles apparitions. D'ici-là, leurs capteurs de rêves seront souillés des sombres vestiges de la violence.
Mais les défenseurs de l'île l'ont emporté. Jusqu'à aujourd'hui.
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