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Secret World [Patchs], le 10/07/2012 16:02:59

TSW : Notes de mise à jour 1.0

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The Secret World Funcom patch notes

The Secret World

Funcom a publié en français le patch notes des premiers correctifs déployés ces derniers jours sur The Secret World. Comme toujours avec un jeu récent, celui-ci contient une très longue liste de correction de bugs et de rééquilibrage d'urgence.

Funcom sur Notes de la mise à jour 1.0 du 2 juillet (Source)

Voici la liste des corrections/modifications apportées lors de la mise à jour du 2 juillet :

GÉNÉRAL

- Il n'est plus possible de créer un pseudonyme se terminant par un tiret plutôt que par une lettre ou un chiffre (conformément aux règles sur les pseudonymes des personnages, indiquées dans les infobulles relatives à la création des personnages)

- Les objets/armes acquis dans la boutique du jeu ne peuvent plus être revendus aux vendeurs dans le jeu.

- Correction d'un problème qui permettait d'échanger certains objets liés à un personnage.

- Correction d'un problème entraînant un arrêt de la musique d'ambiance après plusieurs changements de zone.

- Quand un joueur maintient la touche Shift enfoncée et fait un double-clic sur un sac de butin, le curseur reprend sa forme par défaut.

- Les personnages ne sont plus chauves après leur création (à moins que vous ne choisissiez d'être chauve)

- Correction d'un problème empêchant les particules d'un buff de disparaître correctement.

- Modification de l'animation "récupération du compendium".

- Lorsque vous changez la couleur des yeux d'un personnage qui vient d'être créé, le changement est bien visible.

- Modification de l'animation de votre personnage quand celui-ci interagit avec quelque chose.

- Correction d'un problème entraînant un mauvais fonctionnement du filtre de discussion.

- Correction d'un problème provoquant un plantage du serveur de discussion.

- Les animations sont mieux synchronisées lorsque vous grimpez à une échelle.

- L'utilisation de la commande /reset lorsque vous êtes sous votre forme d'anima ne vous empêche plus de ressusciter votre personnage par la suite.

- Rectification de problèmes graphiques à Londres quand la Tesselation est activée.

- Désactivation de l'affichage automatique des fenêtres vidéo dans les salles d'entraînement.

- Votre familier devrait maintenant pouvoir vous suivre dans Agartha sans problème.

- Correction d'un problème provoquant l'arrêt de votre personnage vers le sommet de l'un des escaliers du Désert Brûlé.

- La Forêt des Ombres : Vous ne pouvez plus voir à travers le bas des jardins de plantes.

- À chaque fois que vous équipez un objet, un son devrait désormais être joué.

- Correction d'un problème qui faisait que les cinématiques pouvaient accidentellement enlever certains buffs à un personnage.

- Correction d'un problème rendant la sélection accidentelle de la mauvaise dimension possible à la création d'un personnage.

- Correction d'un plantage survenant à la fermeture du client.

- Le bouton du programme de patchage redirige désormais les joueurs vers le forum officiel. Ils seront aussi redirigés vers la bonne page de contact avec le service client et la bonne page communauté en fonction de la langue définie dans leur programme de patchage.

- L'application de plus d'une ressource à la fois devrait maintenant activer l'animation "ressource ajoutée" correctement.

- Correction d'un problème de surperposition des voix.

CLIENT

- La sélection du mode plein écran devrait maintenant être mémorisée dans le programme de patchage pour les joueurs en mode Dx11.

- Correction d'un problème de plantage provoqué par l'ouverture/la fermeture du navigateur puis le passage en mode plein écran.

- Correction d'un problème de plantage survenant pendant l'apprentissage d'aptitudes.

- Le jeu ne devrait plus planter quand vous utilisez une boisson énergétique.

- Correction d'un problème de plantage survenant lors de l'ouverture de la fenêtre du comptoir.

- Correction d'un problème de plantage provoqué par la consultation des pages du comptoir.

- Le mode TXAA a été désactivé dans le panneau Options vidéo même si vous disposez d'une carte graphique de la Série 600 (comme la GTX 680) et des derniers pilotes bêta (304.48).

INTERFACE GRAPHIQUE

- Désormais, une fenêtre apparaît pour vous proposer d'acheter un objet que vous ne pouvez pas utiliser.

- Les infobulles dynamiques s'actualisent maintenant correctement dans la barre d'outils peu importe si les joueurs ont coché ou décoché "Afficher les descriptions complètes des pouvoirs."

- Le succès "Run for the Border" a été renommé.

- Le texte vous avertissant que vous êtes sur le point de supprimer votre personnage n'est plus tronqué.

- Les fenêtres de confirmation de récupération de butin s'affichent maintenant pendant les cinématiques.

- Le bouton Récompense dans l'onglet Archétypes fonctionne correctement.

- Le didacticiel sur la barre de santé ne contient désormais que des informations exactes.

- Les compétences passives vides n'ont plus de cadre doré.

- Correction de la cause d'un message d'erreur s'affichant dans l'infobulle d'un objet modifié par un glyphe ou une insigne.

- Le texte des objectifs de plusieurs missions ne se superpose plus dans l'interface de l'outil de suivi des missions.

- Correction d'un problème rendant parfois impossible la saisie de texte si vous cliquez en dehors du comptoir pendant la rédaction d'une lettre.

- Le rang de faction n'est plus décrit comme étant « undefined » dans l'interface graphique d'inspection.

- Les missions non répétables ne s'affichent plus dans l'interface de mission.

- Correction d'un problème vous empêchant de faire glisser l'icone d'un pouvoir depuis le Nexus des pouvoirs vers votre barre de raccourcis.

- Ajout des infobulles manquantes sur les cartes de la Côte Sauvage, des Crocs des Carpates, des Fermes Assiégées, de la Cité du Dieu Solaire, de la Montagne Bleue et de la Forêt des Ombres.

- Correction d'un problème entraînant la superposition d'un bouton et du champ de saisie du nom d'utilisateur à l'écran de connexion.

- Ajout de quelques catégories de Compendium.

- Un double clic gauche sur les objets qui ont un effet ne les attache plus au pointeur de la souris pour les déplacer.

- La fenêtre de didacticiel affiche maintenant toutes les informations correctement.

- Correction d'un problème provoquant l'affichage de la mauvaise faction à l'écran de sélection des personnages.

- Le Rang n'est plus tronqué à l'onglet Membres de la fenêtre de Gestion de cabale.

- Les éléments contenus dans une pile ne s'affichent plus groupés dans la fenêtre d'assemblage.

- Le curseur en forme de roues d'engrenage ne s'allume plus quand vous êtes trop loin d'un objet pour interagir avec.

- Plus aucun écran noir n'apparaît quand un joueur appuie sur la touche M de manière répétée pour afficher la carte.

- Correction d'un problème de chute du taux de FPS survenant après l'ouverture/la fermeture rapide de fenêtres de l'interface.

- Une interface de renommage apparaît quand vous entrez un nom invalide.

COMBAT

- Les joueurs ne peuvent plus sprinter quand leurs armes sont sorties.

- Correction d'un problème concernant le pouvoir Union de décharges. Celui-ci n'avait ni icone, ni description et ni infobulle et il était impossible à équiper.

- L'animation associée au Volcan enragé a été rétablie.

- Quand vous utilisez le pouvoir Secousses sismiques, l'icone de buff ne change pas d'apparence quel que soit le nombre de ressources dont vous disposez.

- Veines reliées ne guérit plus le joueur, mais ses alliés, comme prévu à l'origine.

DONJONS

- Recursia ne devrait plus se figer et devrait pouvoir faire apparaître des monstres.

- Enfer tourmenté : mode cauchemardesque : léger ajustement du niveau de difficulté du Corrodeur, comme demandé par les joueurs dans leurs retours.

- L'Ankh : mode élite : légère augmentation du niveau de difficulté.

- Enfer déchu : Les dégâts infligés ont été équilibrés pour rendre les Golems beaucoup plus difficile à vaincre.

- La porte de l'Abattoir affiche une infobulle pour indiquer qu'elle ramène aux Crocs des Carpates.

MISSIONS

- Les missions narratives et de faction ne peuvent plus être partagées, comme prévu à l'origine.

- Les missions ayant des éléments prérequis ne devraient plus apparaître verrouillées dans l'interface alors qu'elles sont déverrouillées.

- Templiers : Les missions d'entraînement au maniement des armes s'actualisent désormais pour tous les groupes de démons dans le Creuset à Londres.

- Les messages qui s'affichent à l'écran vous informent désormais de la fin d'une phase et non de la fin d'une tâche.

- Correction de problèmes relatifs aux animations de visage dans les cinématiques.

- Virgula Divina : Les joueurs peuvent maintenant entrer et sortir du donjon sans que leur mission ne soit mise en pause.

- Désormais, lorsque vous terminez une mission dans "L'aube d'une nuit sans fin", un message correspondant à votre faction s'affiche.

- L'aube d'une nuit sans fin : la cinématique de la phase 18 avec Cassandra s'affiche correctement.

- L'aube d'une nuit sans fin : Ami ouvre la bouche pour parler pendant sa cinématique.

- L'aube d'une nuit sans fin : correction d'un plantage à la phase 15 "Défendez les sceaux de la Côte Sauvage".

- Les dessous de Londres : la mission peut maintenant être terminée.

- Il n'y a plus aucun problème d'effet visuel après la cinématique qui commence à la mort de Mara.

Séoul

- Correction d'un problème pouvant provoquer le blocage de votre personnage dans le Dojang à Séoul.

- La camionette qui vous dépose a meilleure apparence.

- Coeur du Chaos : Le Dragon ressemble plus à la réalité dans sa cinématique !

- Éclipse totale : Le marqueur d'étape est placé au bon endroit à la phase 9.

- Dae-su ne coure plus sur les tables en décrivant l'arme que vous avez sélectionnée.

- Dae-su ne commence plus de dialogue secondaire quand il décrit les armes.

- Fin de partie : les mouvements des lèvres des personnages féminins correspondent à ce qu'ils disent.

Montagne Bleue

- Les joueurs peuvent maintenant assembler le sceau à la phase 3 de "Une lumière aveuglante".

Fermes Assiégées

- "Dans la forêt" s'actualise à la phase 2 quand vous allez à la Vallée Polluée.

Cité du Dieu Solaire

- Soleil noir et sable rouge : la mission ne se met plus automatiquement en pause lorsque vous atteignez Akhénaton. La cinématique d'Akhénaton se déclenche maintenant sans problème.

- Des momies en trop : La premère porte du temple à la phase 2 s'ouvre une fois que les gardes ont été vaincus.

- Le Pharaon Noir ne s'arrête plus pendant qu'il lance un sort.

Crocs des Carpates

- Péchés mortels : la mission devrait avancer normalement.

Kingsmouth

- Traité du zen et de l'entretien des armes : la fenêtre affiche maintenant les bonnes images pour l'assemblage des pistolets.

- Les missions "La faim" et "Flotteur" ont été bloquées dans cette mise à jour.

- Le livre de recettes de l'occultiste : le texte qui se trouve dans le livret d'instructions indique la manière correcte d'assembler en utilisant des glyphes.

- Vous pouvez maintenant interagir avec l'ordinateur dans la mission "Le code Kingsmouth".

- La mission "Les bagnoles noires des Men in Black" devrait maintenant fonctionner.

Désert Brûlé

- Les sauterelles s'animent comme prévu quand elles utilisent leurs pouvoirs.

- Anges et démons : correction d'un problème entraînant chez certains joueurs un plantage à la fin de la cinématique dans l'entrepôt.

- Le sort d'El-Meraya : la mission s'actualise correctement pour tous les membres de votre équipe.

Côte Sauvage

- La collision a été ajustée dans le Mausolée de l'instance "Roue de l'infortune".

- La Maison Noire : les notes média ont maintenant des sous-titres.

Forêt des Ombres

- Péchés mortels : la mission pourra être terminée si vous quittez la tombe du Dragon à la phase 15.

- Péchés mortels : Emma ne disparaîtra plus si vous mourez pendant sa cinématique.

PNJ

- Fermes Assiégées : Les gardes verts retournent à leur position initiale après avoir attaqué des ennemis.

- Londres : Iain Tibet Gladstone se tient correctement.

- Kingsmouth : au bureau du shériff, les PNJ ont maintenant des animations d'attaque.

- Correction de problèmes de texture affectant les habits de certains PNJ de Londres.

- Le déclenchement d'un dialogue secondaire avec un PNJ ne désactive plus ses autres dialogues.

- Des conversations se déclenchent avec quelques PNJ de plus quand vous passez à côté d'eux.

- La difficulté du Golem de boue de Kingsmouth a été réduite.

- Cassandra King dispose maintenant des bonnes textures à Kingsmouth.

- Kingsmouth : Le Belliciste draug et ses zombies ont la bonne dose de haine contre les joueurs qui les font apparaître.

- On entend maintenant les PNJ tousser.

JCJ

- Les joueurs peuvent maintenant acheter des pouvoirs dans le Projet Fusang.

En savoir plus sur l'auteur

Raiden Robin

Raiden Robin

Rédacteur Millenium, fan de MMO, de RPG, de Manic Shooter et Otaku à ses heures.

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