Si vous aimez faire mal aux autres en vous tenant le plus loin possible d'eux, c'est que vous êtes quelqu'un de prudent. Voici un guide sur les gens prudents, donc.
Spécificités
Les DPS à distance peuvent être lanceurs de sorts ou bien utiliser des fusils/arcs. L’un d’eux, le guerrier fantôme peut aussi être utilisé au corps à corps.
Similaire au mage de World of Warcraft, il n’utilise cependant que des sorts de feu. Selon sa spécialisation, il peut concentrer ses dommages sur une cible ou plusieurs, avec des sorts à effet de zone, ou enfin avec des sorts infligeant des dégâts sur le temps. Toutefois, le mage flamboyant se montrera terriblement puissant à l’aide de ses sorts à effet de zone. Autre différence, le MF dispose d’une jauge de combustion aux effets redoutables. A chaque sort lancé, la jauge de combustion se remplit (graduée de 0 à 100). Tous les 20 points, il gagne ce nombre de points en pourcentage de dégâts critiques, aussi bien sur les chances d’envoyer un sort critique que sur les dégâts eux-mêmes. En contrepartie, le Mage Flamboyant s’inflige 100% des dégâts qu’il cause, mais seulement 50% du temps. Pour contre-balancer cela, il peut se soigner lorsqu’il cause des dommages. En résumé, vous pouvez vous soigner intégralement si vous ne vous êtes pas suicidé avant. En groupe, le Mage Flamboyant est une machine à tuer mais seul il peut s’avérer très fragile. Des sorts qui empêchent votre cible de lancer des sorts ou projettent votre adversaire en arrière seront à votre disposition au niveaux 35 et 40.
Ces trois spécialités sont :
Path of Incinération : concentre les dégâts sur une cible unique
Path of Conflagration : augmente les dégâts des sorts à effet de zone
Path of Immolation : augmente les dégâts des sorts de type DoT (dégâts répartis sur un temps donné contrairement aux dégâts directs)
La Sorcière
La sorcière reprend les trois principes des sorts de Mage Flamboyant, à savoir : les dégâts directs (DD), les dégâts au cours du temps (DoT) et les dégâts à effet de zone (AoE). Mais là ou le Mage Flamboyant sera le roi de l’AoE, la sorcière maîtrisera l’art des DOTs. Le feu n’était pas son domaine de prédilection, la sorcière utilise une combinaison de sorts d’ombre et de glace. Le système de Combustion est aussi présent mais appelé Magie Noire.
Trois spécialités :
Path of Agony : Maîtrise des sorts critiques and du dégât sur cible unique, elle peut être mortelle
Path of Calamity : spécialisation dans les DOTs
Path of Destruction : AoE et dégâts sur cibles multiples.
La mécanique de jeu Mage Flamboyant / Sorcière
En JcE :
Vous faites partie des combattants qui dispensent les plus gros dégâts à distance. En contrepartie, vous êtes très fragile. Vous bénéficiez d'un système de combat qui vous octroie des bonus monstrueux aux dégâts et aux coups critiques. Mais votre jauge de Combustion / Magie Noire vous rappelle qu'abuser de la magie a un prix ! Dans un premier temps, la difficulté de jouer ces classes réside dans votre capacité à ne pas capter l'attention de votre cible. Cependant, vous devez rapidement prendre conscience que la réelle difficulté vient de la gestion de votre jauge. Il serait dommage que vous succombiez à vos propres sorts. De plus, ne comptez pas trop sur les soigneurs pour vous garder en vie car ils ont souvent fort à faire avec les guerriers défensifs ou les autres membres du groupe. Vous devez également prêter une attention particulière à l'enchaînement de vos sorts car il existe une interaction entre eux provoquant des effets secondaires importants. Ces derniers sont souvent décisifs dans l'issu du combat. Sur cible unique, les spécialisations qui augmentent vos dégâts directs et dans le temps seront nécessaires si vous désirez faire partie du haut du classement. Cependant, la spécialisation qui augmente les dégâts de zone est souvent l'une des plus utilisée par les joueurs pendant la période de montée de level.
En JcJ :
Le sorcier flamboyant est la classe qui dispense le plus de dommages en zone. La sorcière est quant à elle réputée pour ses dégâts dans le temps. Ces spécialisations font de vous une machine de guerre redoutable. Bien que les autres spécialisations soient tout à fait viable en JcJ, les combats de masse imposent souvent des dégâts de zone. Quelque soit votre spécialisation, votre survie dépendra de votre capacité à surveiller votre jauge, votre vie, votre placement, le placement de vos ennemis. Vous êtes fragile et souvent pris pour cible. Vos sorts d'immobilisation de zone vous permettront de battre retraite rapidement. Un enchaînement classique serait d'immobiliser vos cibles et de lancer vos sorts de zone . Imaginez alors deux ou trois sorciers flamboyants / sorcières, immobilisant chacun leur tour les ennemis et dispensant leurs sorts de zone ! Il y a fort à parier que les soigneurs adverses ne sauraient plus où donner de la tête.
Les points positifs:
Une des classes les plus puissantes du jeu
Votre Jauge augmente vos dégâts et vos coups critiques
Large panel de spécialisations
Les points négatifs:
Porte une armure fragile
La combustion / Magie Noire dispense des dommages
Cible prioritaire en JcJ avec les soigneurs
Facilement identifiable
L'avis du joueur : Le sorcier flamboyant / Sorcière sont des classes qui procurent beaucoup de plaisir. En effet, une impression de puissance se dégage lorsque vous voyez vos dégâts critiques apparaître à l'écran. Surtout quand ces derniers sont de zone ! En contrepartie gardez à l'esprit que vous êtes très fragile. Si vous aimez les classes qui font très mal au détriment d'une faible constitution, si vous aimez jouer une classe technique, les mages et sorcières sont faits pour vous !
L’Ingénieur
Il est le spécialiste des attaques à distance, à très longue distance… Ses tourelles peuvent globalement tout faire, assomer, dps sur une cible, AoE,… Ses grenades sont très efficaces à courte portée, les tourelles le sont à courtes et longues portées. L’ingénieur manque cruellement de mobilité mais une fois en place, il peut infliger un nombre important de dégâts et sera difficile à déloger. Il est excellent pour défendre une zone et à un fort potentiel en terme de DPS. En complément, il pourra tirer à très longue distance pour, par exemple, finir un ennemi en fuite.
Ces trois spécialisations :
Path of the Rifleman : améliore les attaques à grande distance
Path of the Tinkerer : fait de l’ingénieur un spécialiste des tourelles et des mines
Path of the Grenadier : améliore les grenades qu’il lancera sur ses adversaires
Le Magus
Fonctionne sur le même principe que l’ingénieur mais là où ce dernier utilise des tourelles, le magus fera appel à des demons. Ceux-ci seront aussi statiques car cantonnés dans leur cercle d’invocation. Le Magus utilisera des sorts démoniques en remplacement des grenades naines.
Trois spécialisations possibles :
Path of the Havoc : augmente les sorts longue distance du magus ainsi que son horreur rose
Path of Changing : accompagné de son “Flamer pet”, il se concentrera sur des attaques à mi-distance
Path of Demonology : Spécialisation des dégâts de type AoE (dégats de zone), aidé par l’horreur bleue.
La mécanique de jeu Ingénieur / Magus
En JcE :
Comme tout bon combattant, l'ingénieur / Sorcier du Chaos est une classe qui s'efforcera de faire un maximum de dégâts sans pour autant s'attirer les foudres de sa cible. Vous vous efforcerez d'utiliser à bon escient les différents gadgets / démons mis à votre disposition afin de remplir la mission que l'on vous a confié. Capable de poser des tourelles meurtrières, crachant des flammes ou encore des grenades ou Invoquant des démons terrifiants, vous vous attacherez à toujours être le plus efficace suivant la situation rencontrée.
En JcJ :
Suivant votre spécialisation, vous pouvez aussi bien être efficace sur de très longue distance, en dégât de zone, qu'au corps à corps . Il vous appartient de choisir la spécialité qui vous convient le mieux. Votre force vient de vos gadgets ou de vos démons. Les mines, les tourelles et autres joyeusetés peuvent déstabiliser un joueur « conventionnel ». Ne négligez pas non plus vos dégâts directes qui pourront, dans le cas du Sniper, tuer une cible battant retraite ou encore lancer un sort sur un fuyard de l'Ordre. Soutenez au mieux vos compagnons, défendez vos soigneurs et vos classes de dégâts à distance et vous serez le meilleur ingénieur / Sorcier du Chaos du champ de bataille.
Les points positifs:
Utilise des gadgets / Démons très utiles
Classe différente de ce que l'on trouve habituellement
Très bonne classe de soutien
Classe très charismatique
Les points négatifs:
Dépendant de ses Gadgets / Démons
Mobilité réduite par ses tourelles fixes
Constitution un peu fragile
L'avis du Joueur Jouer un ingénieur / Sorcier du Chaos est une bonne expérience. Ces classes, bien que classiques dans leurs manières d'être jouées, sont différentes à bien des égards. Par exemple, pour l'ingénieur, donner des coups de clef à Molette n'est pas l'image que l'on se fait d'un personnage de MMO. Techniquement, il s'agit de classes riches qui mélangent subtilement attaque à distance, de zone et de soutien. Vous dispensez des dégâts très honorables et vos coups à grandes distances sont uniques ! Envie de changement ? Essayez ces classes, c'est les adopter !
Le Guerrier Fantôme
Le Guerrier fantôme est aussi efficace à longue distance qu’au corps à corps. La source principale de ses dégâts étant à distance, il peut, cependant, avec la spécialisation appropriée, devenir efficace en combat rapproché. Classe hybride, il surprendra par sa mobilité, pouvant tirer avec son arc tout en se déplaçant. Une panoplie de pièges, sort de ralentissement, de silence lui permettront de faire du kitting ou de pousuivre un ennemi en fuite.
D’autre part, le Guerrier Fantôme dispose de trois postures de combat dans lesquelles vous pourrez vous spécialiser :
Path of the Scout : Idéal pour le tir à l’arc à grand distance
Path of Skirmish : encourage le “hit and run”
Path of Assault : augmente les sorts et capacities utilisables au corps à corps
Le Chasseur de Squigs
Exacte réplique du Lion Blanc à la seule difference qu’il n’excelle pas dans le combat au corps à corps. Le Chasseur de Squigs sera plus efficace de loin en envoyant son familier au contact.
Trois voies vers lesquelles se tourner :
Path of Big Shootin’ : augmente les capacités de dégâts à distance
Path of Quick Shootin’ : La distance est sacrifiée pour une cadence de tir est augmentée
Path of Stabbin’ : Le chasseur rejoindra son squig pour du combat rapproché
Les conseils de jeu Guerrier Fantôme / Chasseur de Squigs
En JcE...
... avec le Guerrier Fantôme : Le guerrier fantôme est un combattant qui dispense de bon dégât. Suivant votre spécialisation, vous adoptez une position à distance ou au corps à corps. Cette même spécialisation est d'ailleurs très viable pour la phase de montée de niveaux. En effet, l'enchaînement d'un coup à distance ralentissant la cible puis d'un tir puissant permet de bien entamer l'ennemi. Une fois au corps à corps, un coup d'épée qui provoque des dégâts dans le temps et un désarmement assurent de finir la cible rapidement tout en préservant votre vie.
... avec le Chasseur de Squigs : Vous êtes un spécialiste du combat à distance. D'ailleurs, la spécialisation longue distance semble offrir le plus d'avantage en combat JcE. Cependant, les autres spécialisations sont tout à fait viables. Vous êtes très dépendant de votre animal de compagnie qui conditionne l'éventail de vos compétences. Chaque animal a une spécialité qui lui est propre. Votre capacité à utiliser le bon compagnon avec les bonnes attaques conditionne votre réussite en JcE.
En JcJ...
... avec le Guerrier Fantôme : Les trois spécialisations sont viables, il s'agit juste de trois manières différentes d'aborder le guerrier fantôme. A longue distance, vous repérez la cible s'éloignant du front car trop faible pour combattre et pouvez ainsi lui asséner des flèches meurtrières en plein cœur. Votre placement, éloigné du front, vous permet de battre rapidement en retraite dès les premières lignes alliées ébranlées. C'est donc la spécialisation la plus fourbe mais aussi celle qui offre le plus de sécurité. A moyenne distance (Skirmirch), vos tirs limitant les déplacements et vos tirs instantanés assistent les dégâts dispensés par vos compagnons de combat. Mais votre position proche de la ligne de front vous expose à recevoir des dommages. Votre habilité à asséner vos coups tout en restant mobile est la clé de votre survie. Au corps à corps, vous isolez votre cible et utilisez l'ensemble de vos coups d'épée pour lui entamer sa vie. Vous n'hésitez pas à abuser de vos coups limitant le déplacement pour vous extraire du corps à corps afin de lancer vos flèches instantanées alors que votre ennemi reste impuissant. Cette spécialisation vous expose énormément donc la mobilité est de rigueur.
... avec le Chasseur de Squigs : Tout comme le Lion Blanc, Gardez à l'esprit que votre animal n'est pas seulement fait pour gêner un soigneur ou un mage ennemi. Il est une source de dégâts non négligeable. Gardez le en vie et il vous récompensera. Votre habilité à garder un combat à distance vous permet de sortir victorieux de nombreuses escarmouches. Utilisez vos capacités qui réduisent la mobilité de vos ennemis le plus souvent possible. C'est en vie que vous êtes le plus utile !
Guerrier Fantôme - Les points positifs: Combat à longue distance Souvent à l'abri des dégâts Grande espérance de vie au combat Bon niveau de dégâts
Guerrier Fantôme - Les points négatifs: Limité à la portée de ses armes Armure faible Limité par ses « postures » Faible au corps à corps
Chasseur de Squigs - Les points positifs: Combat à longue distance Accompagné d'un animal Grande espérance de vie au combat Peut envoyer son animal sur les classes à distance
Chasseur de Squigs - Les points négatifs: Limité à la portée de ses armes Armure faible Faible au corps à corps Doit gérer son animal en combat Dépendant de son animal
L'avis du Joueur à propos...
... du Guerrier Fantôme : Le guerrier fantôme est une classe qui apporte beaucoup de plaisir dès lors que l'on aime la difficulté d'un jeu à distance. Ainsi, il n'y a rien de plus jouissif que de tuer un ennemi sans que ce dernier n'ai pu arriver jusqu'à soi. Cela n'arrive pas souvent dans WAR mais quand c'est le cas... Bien que limité par ses postures, vous profitez de l'ensemble de ses coups à distance ou au corps à corps pour diversifier votre jeu. Que ce soit bien au chaud à l'arrière ou en première ligne, le guerrier fantôme n'est pas un adversaire à prendre à la légère !
... du Chasseur de Squigs : Tout comme le Lion Blanc, vous et votre squig êtes dépendants l'un de l'autre. Cependant, le choix de votre squig conditionne votre jeu. Cette classe concilie les avantages d'un combattant à distance et d'un combattant accompagné d'un animal de combat. Si vous aimez jouez un vrai chasseur, vous vous régalerez avec le chasseur de Squig !