Articlé réalisé par William “JoBildo” Murphy, qui a été repris sur le site officiel de GOA.


Contester la ville ennemie


Le point d'orgue dans le conflit perpétuel qui sous-tend l'univers de Warhammer Online est la capture et le pillage de la capitale ennemie. Nous détaillerons ci-dessous les étapes nécessaires pour franchir les portes de la ville puis s'en emparer au profit de votre royaume. Par la suite, il existera des guides plus spécifiques détaillant chaque étape de la prise d'une capitale, mais chaque guerrier avide de butin doit apprendre par où commencer : débutons donc avec les bases.

Franchir les portes d'une cité est un long chemin semé d'embûches dont le point de départ se trouve dans les zones de palier 4. Afin d'obliger la ville ennemie à se trouver en état de contestation, vous et les guerriers de votre royaume devez avant tout capturer 2 forteresses dans une zone de palier 4 dans un intervalle de 12h.

 

Reikwald_1 Pour attaquer ces forteresses, il vous faut auparavant contrôler la zone de palier 4 avant la zone de la forteresse (en participant à des scénarios, en vous inscrivant dans les files d'attente, en capturant des objectifs et des forts, en tuant des joueurs ennemis et en complétant des quêtes publiques). En d'autres termes, vous devez dans un premier temps vous rendre dans une région se situant entre votre zone de palier 4 et celle de votre ennemi (Praag, par exemple). Une fois cette zone sous votre contrôle, gagnez le Reikland ou les Désolations du Chaos (selon votre allégeance) et capturez les objectifs sur place.

Quand votre royaume se sera rendu maître de ces deux zones, vous aurez alors la possibilité de relever le défi du siège de la forteresse ennemie dans cet espace. Vous vous demandez en quoi consiste la prise d'une forteresse ennemie de palier 4 ? Les forteresses sont le dernier bastion défensif protégeant les portes de la ville ennemie. C'est le moment ou jamais de s'allier malgré l'adversité. Si vous ne sortez pas vainqueur de cette bataille, il n'y a plus aucun espoir de porter le combat jusqu'à l'intérieur de la ville.

Chaque forteresse renvoie à une zone qui lui est propre. Dès que les joueurs entrent dans cette zone, ils disposent de 60 minutes pour anéantir les gardiens et renverser le seigneur de la forteresse. Les abords de chaque forteresse comportent entre 10 et 12 emplacements d'armes de siège que les assaillants peuvent utiliser afin de briser les défenses. De même, les sommets des remparts de la forteresse sont équipés de 6 à 8 emplacements d'armes de siège accessibles aux défenseurs. Chaque forteresse comprend 3 portes (contre 1 seule dans les paliers précédents) qui peuvent être abattues par les assaillants et qui sont surmontées de cuves d'huile bouillante destinées à repousser l'offensive. Abattre une porte peut prendre jusqu'à 10 minutes ; il est par conséquent judicieux que votre équipe décide avant l'assaut quelle porte fera l'objet de l'offensive.

Cependant, cette porte ne vous permet de franchir que les remparts extérieurs. Les assiégeants devront soutenir leurs efforts en s'attaquant aux portes permettant d'entrer dans la forteresse à proprement parler pour atteindre le seigneur. Le succès de cette mission exige une excellente coordination au sein de votre équipe : en effet, dans l'enceinte de la forteresse vous attend une armée d'ennemis, constituée à la fois de PNJ et de joueurs réels, déterminés à défendre leur bastion jusqu'à leur dernier souffle. Cette porte ne sera pas aussi simple à abattre que la précédente, car vos opposants seront d'une toute autre trempe.

C’est une fois à l'intérieur que les choses intéressantes commencent. La forteresse proprement dite comprend 3 étages. Des gardes aux niveaux de difficulté inégaux sont postés aux premier et troisième étages. Au premier étage, par lequel tous les assaillants vont arriver, de nombreux gardes seront aux aguets, prêts à bouter les assiégeants hors de la forteresse. Ces ennemis sont plus coriaces que ceux que vous avez rencontrés à l'extérieur, par conséquent les joueurs devront avancer avec précaution pour mener à bien leur assaut.

Le deuxième étage est accessible par des escaliers ou des rampes à partir du premier étage. Vous y rencontrerez moins de gardes qu'au premier étage, mais cela ne signifie pas pour autant que vous êtes hors de danger. Attendez-vous à ce que les défenseurs du fort ne vous lâchent pas d'une semelle, car leur mission est de vous retenir à cet étage pour affaiblir vos rangs avant l'ultime bataille qui fait rage à l'étage supérieur. Le troisième étage, à nouveau accessible par des rampes ou des escaliers, abrite le seigneur de la forteresse et ses gardes du corps. Ces gardes sont les plus puissants de toute la forteresse : un seul de ces soldats peut affronter une armée entière de joueurs sans même verser une goutte de transpiration. Si les assiégeants n'œuvrent pas en parfaite harmonie, c'est-à-dire grâce à une communication soutenue et à une stratégie à toute épreuve, ils n'auront aucune chance.
 Surtout gardez constamment à l'esprit qu'à n'importe quelle étape du siège de la forteresse - que ce soit lors de l'abattage de la porte extérieure, du franchissement de la porte principale, de la progression dans la forteresse par l'affrontement avec les gardes et enfin avec le seigneur des lieux - des joueurs réels du royaume ennemi prendront part au combat pour tenter de mettre un terme à l'offensive. Comme si combattre les gardes et le seigneur n'était pas une épreuve assez ardue, la participation d'autres joueurs dans les rangs défensifs rend la tâche décourageante.

Si les assiégeants sont maintenus à distance pendant les 60 minutes imparties, alors tout est perdu. La forteresse sera alors inaccessible, et les paires concernées seront réinitialisées dans la zone de départ. En d'autres termes, les assaillants devront se réattaquer à toute la campagne de palier 4 pour espérer repartir à l'assaut la forteresse.

Pour déclencher l'état de contestation dans la capitale ennemie, il vous faudra prendre 2 forteresses dans un intervalle de 12 heures dans des zones de palier 4. Si vous venez à bout de ce défi herculéen, vous aurez alors l'occasion de prouver la véritable valeur de votre armée. Vous et vos compagnons pourrez pénétrer dans la capitale ennemie et faire trembler sous vos pas le dernier bastion de votre ennemi.

La bataille pour le contrôle de la ville


Prenons Altdorf comme exemple afin d'expliquer clairement le déroulement des opérations une fois les portes ouvertes, face au flot d'ennemis se déversant dans les rues de la cité. Vous combattez pour le contrôle de la ville, tout comme les zones en RvR ouvert classiques. Un scénario de ville est joignable à partir de n'importe où dans les zones de palier 4 ainsi qu'à l'intérieur de la ville. Capturez les objectifs au sein d'une ville pour gagner des points de victoire sur le long terme, et n'oubliez pas de toujours tuer les joueurs ennemis que vous croisez sur votre chemin pour asseoir votre contrôle de zone dans la ville.

Il n'est pas inutile de préciser que pendant les phases d'attaque et de défense d'une ville contestée, les points de contribution pour la capture d'une ville sont répartis selon le nombre de joueurs dans chaque camp et n'est pas une somme globale attribuée à l'un des deux camps. De la sorte, si l'armée défensive est en infériorité numérique, elle a tout de même une chance de repousser les envahisseurs hors des limites de la ville. Il est cependant plus probable de mettre un terme à la progression de l'ennemi avec une armée suffisamment importante. Si une armée de 300 guerriers s'attaque à une armée de 30 guerriers, les premiers méritent la victoire. L'idée est que les défenseurs s'allient et forment un rempart pour protéger leur roi ; s'ils ne s'en donnent pas la peine, alors il n'y a aucune raison pour que l'ennemi ne prenne pas la ville.

À l'intérieur de la ville, pendant les phases d'attaque et de défense, la Destruction devra capturer deux objectifs de champ de bataille (dans cet exemple, lors de l'attaque d'Altdorf). Ces objectifs sont très semblables aux objectifs de champ de bataille des zones RvR. Dans l'exemple qui nous intéresse, ces deux objectifs sont le Temple de Sigmar et les Quais. Dans un souci de clarté, imaginons que la Destruction parvienne à prendre le contrôle d'Altdorf. À ce stade, la ville n'est pas encore totalement rendue. Les joueurs de la Destruction doivent alors compléter deux immenses et périlleuses quêtes publiques dans l'une des instances de la ville au coeur d'Altdorf en moins d'une heure.

Les quêtes publiques pour la capture d'Altdorf

 

Puisque ce guide porte sur Altdorf, voyons les deux quêtes publiques en détail et ce qu'elles impliquent dans les grandes lignes. Il ne s'agit pas de mâcher le travail aux joueurs, mais plutôt de leur présenter un aperçu des étapes à franchir pour chaque quête publique.
Le Grand Théogoniste – Une lutte épique contre les hommes et femmes vertueux de Sigmar, dont l'apogée renvoie au combat ultime contre le Grand Théogoniste Volkmar.
Le Collège de Magie flamboyante – Les joueurs de la Destruction doivent ouvrir le chemin à la force du poignet à travers les salles du Collège, tuer tous les sorciers sur leur route, détruire les artéfacts du temple, pour finalement combattre et vaincre le Patriarche suprême Thyrus Gormann.

 Si l'armée d'invasion (la Destruction dans notre exemple) ne parvient pas à achever ces deux quêtes publiques dans l'heure impartie, alors la ville redeviendra ouverte aux armées de défense de l'Ordre ; ces dernières auront toute latitude pour balayer les envahisseurs survivants dans le cadre de la quête publique et des objectifs de champ de bataille.

Toutefois, dans le cas où la Destruction parviendrait à réussir ces deux quêtes publiques (le Collège de Magie flamboyante et le Grand Théogoniste à Altdorf), alors ils déclencheront le verrouillage de la ville pendant 20 à 24 heures et débloqueront l'accès à l'instance royale. Durant ce temps, aucun joueur de l'Ordre ne pourra entrer en ville et les joueurs de la Destruction pourront s'attaquer au combat le plus trépidant et le plus gratifiant du jeu : la lutte contre l'Empereur Karl Franz (pour l'Ordre ; il s'agit de Tchar’zanek dans la Cité inexorable).

L'ABC de la rencontre avec le roi

Toujours pour reprendre l'exemple d'Altdorf, la rencontre avec le roi en tant que composante de la mise à sac de la ville ennemie ne se borne pas à ouvrir la porte de son bureau et à l'inviter à déguster un thé avec des biscuits. Ne vous attendez pas à toquer, la bouche en cœur, à la porte du roi pour lui demander de sortir jouer aux billes.

Vous devrez vous frayer un chemin dans son fort à la force des armes, depuis le vestibule jusqu'à la salle du trône, en détruisant tous ses protecteurs. Lorsque vous parviendrez enfin devant le roi, il ne va pas gentiment lâcher son royaume puis se laisser décapiter sans mot dire. Il s'agit là du combat PvE le plus mouvementé de tout Warhammer Online : la rencontre avec le roi dans la ville ennemie. Il vous faudra vous munir d'éléments particuliers issus d'armures particulières pour réellement menacer le roi.


Vous pouvez trouver des informations plus détaillées sur les combinaisons d'armures les plus puissantes de Warhammer Online sur cette page ; toutefois, dans un souci de simplicité, nous ne mentionnons que les combinaisons de base que vous aurez besoin de porter lors de l'assaut des forteresses et de la ville.

Combinaisons d'armures pour les donjons et forteresses de palier 4

Armures de Seigneur sanguinaire et d'Annihilateur
Ces combinaisons confèrent une "protection mineure", ce qui peut avantager fortement votre personnage ainsi que vos partenaires lors de combats RvR pour la conquête de donjons et de forteresses de palier 4. Les armures de Seigneur sanguinaire peuvent être obtenues dans le donjon de l'Escalier du bastion, tandis que celle d'Annihilateur se gagnent dans le cadre de compétitions RvR de palier 4. Ces deux ensembles peuvent se porter selon la combinaison de votre choix et se montreront fort utiles pour remporter les forteresses proches du palier 4.

Armures de Sentinelle et de Conquérant
Ces deux combinaisons confèrent la "protection majeure", ce qui vous avantagera pour la conquête du donjon de la Vallée perdue et pour les quêtes publiques d'invasion de ville. Les éléments pour l'armure de Sentinelle se trouvent dans le contenu de haut niveau du donjon de la ville, et ceux du Conquérant s'achètent en fonction des niveaux de carrière et de renommée.

Seuls quelques éléments pour chaque armure vous serviront vraiment à décrocher la victoire lors de la mise à sac de la ville ennemie. Vous trouverez ici la liste complète des combinaisons d'armure pour avoir un aperçu de ce que pourrait bien porter un jour votre personnage.

Et après la mise à sac ?


 Voilà que l'ennemi a capturé la ville. Il s’est attaqué à Karl Franz, et a peut-être perdu et reculé face à lui à plusieurs reprises. Et ensuite ? C'est bien simple, la capture et la mise à sac de la ville ennemie sont à Warhammer Online ce que le Super Bowl est au sport américain. Les efforts acharnés et la détermination des joueurs sont portés à leur apogée. Le camp qui parvient à conquérir la ville remporte théoriquement le "championnat", puis au bout de la période de 20 à 24 heures, la ville est relâchée et les défenseurs peuvent à nouveau y pénétrer. Le cycle recommence alors.

Toutefois, les villes dans Warhammer Online étant vivantes, ils remarqueront qu'il manque quelques petites choses. Lorsque l'ennemi conquiert une ville, le rang de la métropole régresse. Donc, si vous et votre guilde aviez auparavant accès au Marteau de Sigmar à Altdorf, une fois que vous êtes de nouveau autorisés à entrer et que l'ost de la Destruction a vidé les lieux, vous risquez de retrouver cette taverne gravement endommagée. Vous serez dans l'impossibilité d'y accéder tant que la ville n'aura pas à nouveau atteint un niveau suffisant.

C'est là la pénalité qui attend ceux qui perdent leur capitale au profit de l'ennemi. Il faut reconstruire les bâtiments, rétablir les défenses. Gardez aussi à l'esprit que conquérir une capitale de niveau plus élevé vous rapportera davantage, ainsi qu'à vos alliés du royaume. Si vous laissez l'ennemi dresser ses défenses, il risque de se montrer plus coriace, mais si vous parvenez à triompher de lui... alors le butin sera bien plus alléchant !

Au fait, qu'attendez-vous ? Pourquoi restez-vous planté au milieu de votre ville, autrefois rutilante, à contempler les travaux de réparation ? Pourquoi ne vous occupez-vous pas plutôt de lever votre propre armée pour rendre la pareille à la capitale ennemie ? Au travail, soldat ! La guerre n'est pas terminée !

Ce guide a été rédigé par William “JoBildo” Murphy de Ten Ton Hammer.