Dans les tableaux suivants, le terme niveau que vous retrouverez dans les formules fait référence au niveau de l'ennemi.
I.Les caractéristiques principales
| Caractéristique | Effet(s) | Formule(s) liée(s) |
| Force | Augmente vos dommages avec les attaques de mêlées et réduit les chances que vos adversaires parent ou bloquent vos attaques. | - Dps¹ des compétences de mêlées augmentés de Force/5
- Dps¹ des coups blancs augmentés de : Force/10
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| Volonté | Augmente vos chances de dissiper totalement un sort dont vous êtes la cible et augmente les soins que vous effectuez. | - Augmente vos soins par secondes de : Volonté/5
- % de chance de dissiper les sorts : (Volonté*7.5)/(niveau*7.5+50)
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| Endurance | Réduit les dommages que vous encaissez de toutes sources de dégâts. | - Valeur de la réduction du dps¹ des attaques dont vous êtes la cible : Endurance/5
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| Points de vie | Augmente votre total de points de vie. | - Points de vie supplémentaires : Points de vie *10
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| Initiative | Augmente vos chances d'esquiver les attaques à distance si vous faites face à l'ennemi. Réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique et augmente également vos chances de détecter un ennemi en furtivité.
| - % de chance d’être touché par un coup critique : (niveau * 7.5 + 50) / (Initiative * 0 .1)
- % de chance d’esquiver les à distance : [Initiative / (niveau* 7.5 + 50)] * 7.5
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| Capacité de combat | Augmente vos chances de parer une attaque de mêlée si vous faites face à l'ennemi et vos attaques de mêlée ignorent une partie de l'armure de l'ennemi. | - % de chance de parer une attaque de mêlée : [Cap.de combat / (niveau* 7.5 + 50)] * 7.5
- % de pénétration d’armure : [Cap.de combat / (niveau* 7.5 + 50)] * 25
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| Capacité de tir | Augmente les dommages de vos attaques à distances et réduit la probabilité que vos ennemis bloquent ou parent ces attaques. | - Dps¹ des compétences d’attaques à distance augmentés de : Cap.de tir/5
- Dps¹ des coups blancs à distance augmentés de : Cap.de tir/10
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| Intelligence | Augmente les dommages de vos attaques magiques et réduit la probabilité que vos ennemis dissipent ou bloquent ces attaques. | - Dps¹ des compétences magiques augmentés de Intelligence/5
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¹ Dégâts par seconde
II.Les caractéristiques secondaires et les résistances magiques
| Caractéristique secondaire | Effet | Formule liée |
| Armure | Réduit les dégâts encaissé suite à une attaque physique (mêlée, distance). | - % des réductions des dommages physiques :
[Armure / (niveau* 44)] * 40 |
| Blocage | Permet de bloquer totalement les dégâts d'une attaque physique (mêlée, distance) ou magique². Fonctionne uniquement de face.
| [Valeur de blocage du bouclier/ (niveau*7.5+50)] * 20 |
| Résistances (physique¹, élémentaire, spirituelle) | Réduit les dégâts encaissés par une attaque magique suivant le score dans le type de résistance associé au sort dont vous êtes la cible. | - % de réduction de dommages :
[résistance / (niveau* 16.8)] * 40 |
¹ Attention ne pas confondre les attaques magiques de type physique et les attaques physiques (mêlée, distance).
² Il semble que le blocage n'affecte pas tout les sorts.
III.Sources de dégat magique de chaque classe
| Classe | Dégats physiques | Dégats élémentaires | Dégats spirituels |
| (O)Archimage | | | |
| (O)Brisefer | | | |
| (O)Guerrier Fantôme | | |
| (O)Ingènieur | | |
| (O)Lion Blanc | | | |
| (O)Maître des Epées | | | |
| (O)Prêtre des Runes | | | |
| (O)Prêtre Guerrier | | | |
| (O)Répurgateur | | | |
| (O)Sorcier Flamboyant | | | |
| (D)Chaman | | | |
| (D)Chasseur de Squig | | | |
| (D)Cultiste | | | |
| (D)Disciple de Khaine | | | |
| (D)Elu | | | |
| (D)Furie | | | |
| (D)Magus | | | |
| (D)Maraudeur | | | |
| (D)Orque Noir | | | |
| (D)Sorcière | | | |
Légende :
(O) Classe de l'Ordre.
(D) Classe de la Déstruction.
Unique source de dégats magique de la classe.
Via une aptitude obtenu dans l'arbre de talent de la classe.
Aptitude causant des dommages uniquement de cette source de dégat magique.
Dégats de type physique (mêlée, distance) plus un effet de type spirituel.