Franck "Taome" Vacher a publié il y a quelques jours sur le site officiel de GOA un guide du jeu en groupe pour le RvR ouvert. Que vous soyez de vieux baroudeurs du RvR ou fraîchement lancé dans la guerre entre l'Ordre et la Destruction, ce guide vous apportera certainement quelques réponses !


Pourquoi grouper ?


Pour plusieurs raisons en vérité : parce que jouer avec d'autres joueurs apporte davantage de fun, parce que vous souhaitez jouer avec vos amis ou avec des personnes rencontrées dans le jeu. Vous pouvez grouper pour profiter d'une nouvelle expérience, ou pour quantité d'autres raisons ; mais la plus fréquente, c'est pour éviter ça :

C'est là, à ce moment précis, que vous réalisez l'importance d'un groupe...


De manière générale, tout au long de l'évolution de votre personnage, vous serez amenés à grouper avec d'autres joueurs. Il se peut que vous les connaissiez, qu'ils appartiennent à votre guilde ou encore que vous veniez simplement de les rencontrer, peu importe : au travers de ce groupe, vous pourrez accéder à une nouvelle dimension du jeu. Peu importe votre capacité à jouer votre personnage, la complémentarité des carrières de WAR s'avère nécessaire lorsque l'on souhaite avancer.

Ce qui suit n'a pas pour prétention d'être le guide ultime, mais vous y trouverez les principales ficelles qui, alors que vous combattez d'autres joueurs, pourraient faire pencher la balance en votre faveur.

Créer son groupe


La première chose à faire, c'est de créer le groupe. S'il n'y a pas de composition que l'on peut prétendre meilleure aux autres, il est cependant quelques points à garder en mémoire lorsque vous choisissez vos partenaires.

Un groupe classique comptera deux soigneurs, deux combattants à distance et deux combattants au corps à corps. Cela permet d'être très polyvalent, pouvant ainsi faire face à la majorité des situations.

Bien sûr, ce n'est qu'un exemple, même si le plus classique. Certains groupent optent pour un troisième soigneur à la place d'un mage ou d'un combattant, le côté hybride des carrières permettant de jouer sur la composition. D'autres privilégient un groupe jouant sur la distance, avec deux soigneurs et quatre mages ou archers, voire trois et trois. Pensez à enrôler un guerrier défensif avec vous afin de protéger les carrières les plus faibles, assurez-vous d'avoir assez de carrières pouvant infliger des dégâts rapidement pour vous débarrasser de vos ennemis, ou encore choisissez des personnages pouvant bloquer les mouvements adverses.

Ce sont des choix à faire, cependant s'il est un conseil à garder, c'est de conserver ses soigneurs. Sans soins, votre groupe ne saura que difficilement faire face aux ennemis, quels qu'ils soient.


Dans WAR, chaque carrière a son importance, ses points forts et points faibles. A vous de voir, selon les personnes présentes, quel personnage apportera ce dont vous avez besoin. Cependant, n'oubliez pas que le but reste de s'amuser, alors quitte à parfois voir son groupe moins optimisé, pensez à vous joindre aux joueurs que vous appréciez !

Les choses sérieuses commencent !


Maintenant que vous avez votre groupe, vous allez pouvoir passer aux choses sérieuses ! Jouer en groupe sous-entend jouer ensemble, non pas simplement les uns à côté des autres. Six personnes jouant en fonction des actions de leurs partenaires seront TOUJOURS plus efficaces que six personnes jouant sans se regarder.

Pour commencer, choisissez un leader. Pourquoi ? Simplement parce que si chacun part de son côté, autant ne pas grouper.

Choisissez le joueur connaissant le mieux la région, ou encore le joueur ayant la meilleure vue d'ensemble des combats, le plus expérimenté. Théoriquement, n'importe quelle carrière peut diriger un groupe ! Cependant, le leader étant celui qui dirigera le groupe, nous vous conseillons - lorsque c'est possible - de privilégier les combattants lourds : ainsi, lors d'un affront de face (le plus fréquent), le premier de votre groupe susceptible d'être ciblé sera protégé de la meilleure armure qui soit face à vos ennemis !

 

Rôle du leader


C'est lui qui choisit les destinations et les chemins empruntés. Il doit connaître les routes, savoir où passer et surtout connaître les lieux à embuscade, que ce soit pour éviter celles de vos adversaires ou, à l'inverse, pour leur tendre un piège.

Pendant le mouvement, le leader doit s'assurer que personne de son groupe n'est trop éloigné. Il arrive bien souvent qu'un membre du groupe soit légèrement en retard, s'étant fait attaquer en chemin ou étant simplement distrait. Le leader du groupe doit s'assurer que tous les membres soient présents et prêts à combattre. Assurez-vous que tous vos partenaires sont proches de vous pendant les déplacements, que vous n'arriviez pas un par un face à vos adversaires.

Il décide de l'engagement du combat : il peut préférer fuir, essayer de contourner ou percuter directement vos adversaires, selon la situation qui se présente.

Parfois, il faut savoir survivre !


Il donne les consignes pendant le combat, en fonction des actions de l'adversaire, de ses troupes et des informations dont il dispose. Il doit réagir promptement, ne pas hésiter, faisant de son mieux selon son jugement.

Lorsqu'un combat est fini et que le groupe est en zone sécurisée - et UNIQUEMENT à ce moment là - le leader doit amener les membres à discuter des problèmes rencontrés, mais aussi des actions réussies. C'est en analysant les combats précédents et en comprenant ses erreurs que l'on progresse.


Membres du groupe

Les membres du groupe suivent leur leader. Ils l'ont choisi et accepté, alors maintenant la place est au combat plus qu'à la discussion. Peu importe que vous soyez d'accord avec les actions décidées, attendez un moment de repos pour en parler : vous aurez tout le temps de discuter des difficultés ou des choix après, au calme. Vous pourrez voir avec lui les raisons de ses choix, donner votre opinion et décider d'une stratégie pour la prochaine fois.

Tout le monde doit rester en alerte. Bien souvent, un combat commence mal à cause d'un défaut d'observation, des joueurs qui ne faisaient attention, une attaque sur le côté ou bien l'arrière. Assurez-vous de toujours regarder les alentours, même (et surtout) lorsque vous êtes en mouvement.
Ceci s'avère aussi vrai lors des combats : connaître la position de vos alliés comme de vos ennemis vous permettra de faire le bon choix.

Communiquer ! C'est la règle d'or, si l'on veut. Parlez vous, annoncez ce que vous voyez, ce que vous faites. Le jeu vous propose un canal dédié au groupe, mais d'autres outils, comme les systèmes de messageries vocales, vous permettent de discuter en direct avec vos compagnons. Vous voyez un ennemi vous contourner ? Annoncez-le, peut-être êtes-vous le seul à l'avoir remarqué !

Ne pas vous éloigner du groupe pendant les déplacements : il serait bête que vous ratiez la fête, ou que vous arriviez en retard !

Non, c'était pas par là !


De manière générale, assurez-vous d'entretenir une bonne ambiance au sein du groupe. N'hésitez pas à expliquer ce qui vous gêne, mettez les choses à plat. Il y a parfois de petits détails qui semblent insignifiants et qui, finalement, permettent de vraiment progresser une fois corrigés. Privilégiez la discussion aux rancoeurs...


Voici un avis donné par Armand Ritter, joueur du serveur Burlok :

Un leader doit...
Respecter quiconque fait partie du groupe pendant un combat :
Lorsque des joueurs se rassemblent pour partir au combat, nul doute qu'ils le font dans l'optique de s'entraider. Certes, il est vrai que certains sont là pour la renommée, d'autres pour des raisons personnelles, mais d'après mon expérience, tout le monde fait de son mieux pour aider les autres joueurs. Un leader doit prendre conscience que chaque joueur paie son abonnement et que chacun joue à Warhammer de la manière qui lui procure le plus de plaisir. Je trouve que c'est presque miraculeux de voir autant de personnes écouter le leader et parvenir à se rallier de manière aussi efficace lorsque la situation l'exige. C'est extrêmement difficile de trouver un tel dévouement dans le monde réel. Cela montre que les gens acceptent de respecter et suivre les ordres du leader. C'est une grosse responsabilité, même si Warhammer reste un jeu, de voir que des joueurs vous suivent, que vous avez le pouvoir de montrer de quoi vous êtes capables. Il est difficile d'être un leader car cette position exige coordination et travail d'équipe. C'est un rôle très délicat dans la mesure où le leader doit considérer tous les membres du groupe comme égaux, assumer le fait que certains joueurs refuseront de l'écouter, ne pas critiquer un joueur qui aurait fait une erreur en pleine bataille, respecter scrupuleusement le plan établi, garder la tête froide et mener l'opération à son terme. Il est toujours temps de parler de tout ça après coup, écoutons donc ce qu'aurait à dire un joueur qui voudrait donner une opinion constructive APRES la bataille !

Discussions post-batailles :
En cas de victoire, discutez de ce qui n'allait pas. En cas de défaite, commencez par dire aux joueurs ce qu'ils ont fait de bien, puis faites leur remarquer ce qui a besoin d'être changé. Pas la peine de s'étaler sur la victoire. La victoire en elle-même suffit à donner le moral aux troupes, il n'est pas utile d'en parler après la bataille, car les joueurs ont tendance à se décourager plus rapidement lors d'une défaite. Au contraire, j'ai toujours trouvé plus intéressant de parler de ce qui n'allait pas, de ce qui pouvait être fait pour devenir meilleurs. Il faut garder à l'esprit que pour chaque gagnant il y a un perdant, et qu'il est plus que probable que vos adversaires vaincus sont déjà en train d'établir un plan pour contrer votre stratégie. Les leçons de la défaite sont plus utiles que celles de la victoire. C'est après une défaite que les joueurs ont besoin d'être encouragés. Chacun doit être félicité pour ses efforts, conséquents ou non, car la défaite entraîne querelles, méfiance et autres sentiments négatifs. C'est alors que les leaders doivent essayer de s'imposer, par la force ou la diplomatie (en fonction de la situation), pour garder leur groupe soudé et fort. Selon moi, si une défaite est gérée correctement, les joueurs en ressortent avec un moral plus solide qu'après une victoire. C'est dans la défaite que le joueur en position de leader ou bénéficiant du plus de renommée ou d'infamie doit soulever la "masse populaire" sur ses épaules et les encourager à se battre. Souvenez-vous, ce sont ces mêmes joueurs auxquels vous ferez appel lors de votre prochaine expédition.

Ne jamais, au grand jamais, prendre trop confiance en soi ou se décourager :
Au moment où vous décidez de devenir leader d'un groupe, d'une bande ou d'une guilde, vous devez vous rendre compte d'une chose. Il y aura des bons et des mauvais moments, et aucun d'entre eux ne devra vous affecter émotionnellement. De manière générale, les joueurs sont très motivés pour suivre leur leader et reconnaître ses talents de stratège en cas de victoire, mais ils n'hésitent pas à le critiquer en cas de défaite et de coup dur. Je me suis rendu compte que le meilleur moyen pour gérer ce genre de situations est de garder son sang froid et les pieds sur terre. Une belle victoire ne fait pas de vous le stratège suprême, une cuisante défaite ne fait pas de vous un crétin de perdant. La guerre fait partie de notre vie de joueur, qui elle-même fait partie de notre vie réelle, et qui obéit à ce qu'on appelle le "processus d'apprentissage". L'enthousiasme, la joie, le désespoir et la colère font partie du jeu en équipe. Mais le leader doit être au-dessus de ça. Certes, ils sont humains et seront eux aussi parfois enjoués, parfois anxieux. Mais ils doivent surmonter tout cela, ne pas dramatiser les faits et essayer de porter un regard constructif sur la victoire comme sur la défaite. Ne gardez que le bon, éliminez le mauvais. Au bout du compte, comme je l'ai déjà souligné, un leader est souvent seul face à ses responsabilités.

Faites ce que vous pouvez avec ce que vous avez :
Parfois les joueurs vous écouteront, d'autres fois non. Il m'arrive aussi de me trouver dans des situations où j'essaie de mener un groupe de scénario vers une direction précise et que je me rends compte qu'au final seulement deux ou trois joueurs (dans le meilleur des cas) écoutent ce que je dis. Pendant que le scénario se déroule, je commence à m'énerver, j'estime que pour je ne sais quelle raison tout le monde doit m'écouter, parce que je suis monsieur "je-sais-tout", parce que j'ai déjà dirigé de nombreux groupes PvP dans ma vie, etc. Mais au bout d'un certain temps, je me rends compte que ce n'est pas moi qui paie l'abonnement des autres joueurs. Personne n'est obligé de jouer avec le reste de l'équipe, et chacun peut faire ce que bon lui semble. Je suppose que c'est ce qui fait à la fois le charme et les désagréments des MMO. Par conséquent, dans ce genre de situations, j'encourage les joueurs qui souhaitent diriger un groupe à s'entraîner sans se prendre la tête, même lorsqu'une cuisante défaite se prépare. Entraînez-vous, travaillez avec les autres joueurs, écoutez ce qu'ils ont à dire et faites-vous entendre afin de tirer de chaque défaite - ce qui est fréquent dans les scénarios - un enrichissement personnel. Toutefois, personne n'est obligé de vous écouter, ce qui veut dire que les choses peuvent dégénérer à n'importe quel moment. Ne baissez pas les bras. Continuez, ne serait-ce que pour ceux qui vous écoutent et vous suivent. Ne partez pas du principe que les gens agiront exactement comme vous voulez. Il suffit qu'une personne en suive une autre pour mettre cette dernière dans une position de responsabilité.


L'équipe doit...
Ecouter et avoir confiance en son leader :
Si vous faites partie de l'équipe, vous devrez faire votre possible pour écouter ce que le leader vous dit. Peu importe si vous estimez qu'il a raison ou tort. Lorsqu'un joueur mène un groupe, c'est lui qui décide ce qui doit être fait ou non, pas les membres du groupe. C'est un peu comme pendant les matchs de football, où chaque spectateur se croit meilleur entraîneur que l'entraîneur lui-même. Vous devez comprendre que les leaders sont conscients que si quelque chose ne se passe pas comme prévu, c'est à eux que l'on va s'en prendre. Ce sont eux qui doivent décider, dans le feu de l'action, quelle action doit être menée ou non. Votre boulot pendant la bataille n'est pas de juger les autres. Votre boulot est de faire ce qu'on vous dit de faire. Ce n'est pas toujours facile, surtout lorsque vous estimez que l'opération est mal menée. Mais en tant que membre du groupe, vous n'avez pas d'autre choix. Si vous ne souhaitez pas faire partie du groupe, si vous n'êtes pas d'accord, si votre seule envie est d'hurler que votre leader est un crétin, la meilleure attitude à adopter est simplement de quitter le groupe et de partir de votre côté. Que veut donc dire faire partie d'un groupe ? Faites ce qu'on vous dit de faire. Il est toujours temps de parler de tout ça après coup.

Félicitez les leaders en cas de victoire, félicitez-les encore plus dans la défaite :
Les leaders sont des personnes, tout comme vous. Vous les applaudissez lorsque les choses se passent bien, vous les encouragez, les remerciez. Mais c'est lorsque les choses tournent mal qu'ils ont le plus besoin de votre soutien. Ce sont simplement des joueurs qui ont décidé d'endosser une part de responsabilité et qui essaient d'apporter une certaine organisation dans les batailles. Ils feront des erreurs et auront à coeur de les réparer, en discutant et en demandant l'avis des joueurs après la bataille. En tant que membres du groupe, vous ne devrez pas les humilier, les conspuer ou les mépriser. Beaucoup de personnes ont la capacité de devenir leader et de rassembler les foules autour d'elles, comme un aimant. Il faut ensuite apprendre à frapper là où ça fait mal, à sortir grandi de chaque moment de victoire ou de déroute. L'apprentissage, comme avec les bébés et les enfants, passe par l'encouragement et le soutien. Le leader est la tête de l'équipe, vous représentez le corps. Le cerveau ne peut pas concrétiser une idée si le corps ne réagit pas à ce qu'il dit. Et lorsqu'un cerveau va mal, c'est au reste du corps de tout faire pour qu'il aille mieux. A partir du moment où vous décidez de suivre quelqu'un, faites-lui confiance. Faites-lui part de vos commentaires et soutenez-le, car lui fera tout son possible pour vous.

Soyez plus compréhensifs :
Si un leader de groupe vous parle durement sur un canal public ou en murmurant, prenez sur vous et continuez à vous battre. Vous aurez le temps de discuter du problème après le combat. Plus facile à dire qu'à faire, je sais bien, mais pensez-y : si vous êtes exaspérés de vous faire tuer, dites-vous que votre leader est 100 fois plus exaspéré que vous. Si une personne vous murmure quelque chose, dites-vous que le leader doit jongler avec 10 canaux différents, parler avec 100 personnes. Nous ne sommes pas des machines, c'est tout à fait naturel de perdre son calme. Croyez-moi, avec votre soutien, votre compréhension et en leur parlant poliment après le combat, ils comprendront ce qui ne va pas et feront tout pour s'améliorer. Ce sont des êtres humains, tout comme vous, et perdre son calme est monnaie courante de nos jours. Ne laissez pas les mésententes et les disputes fugitives prendre de l'ampleur pour des choses aussi futiles. Si quelque chose vous déplaît, parlez-en avec le leader après coup. A la fin de la session de jeu, ceux qui persistent à être désagréables seront bannis du groupe. Pour résumer : soyez polis avec les membres de votre groupe. Chacun fait ce qu'il peut (et aussi ce qu'il veut), tout comme vous.

Merci à lui.

Le combat commence !


Ce qui devait arriver arriva, vous avez suivi votre leader, et face à vous se dressent des adversaires ! Pas de panique, c'est pour cela que vous êtes là !

Bien se positionner

Le placement est primordial en combat, que ce soit à l'engagement ou bien lorsque le front se déplace. Assurez-vous de toujours regarder la position de vos adversaires et de vos alliés.

Assurez-vous d'être toujours à portée de vos soigneurs, ne partez pas seul à la suite d'un adversaire qui, sans doute, vous emmène vers d'autres adversaires. Poursuivez en groupe ou ne poursuivez pas.

Là, ça va mal se passer...


Plusieurs choix s'offrent aux combattants défensifs : soit, profitant de leurs fortes protections, ils sont sur le front, à gêner l'adversaire (voire à le tuer, c'est assez gênant aussi !), soit en retrait, proches des carrières plus fragiles, à les protéger via leur garde et autres capacités permettant de repousser les ennemis.


Combattants à distance : profitez de votre portée, ne restez pas au corps à corps. Mais attention à ne pas être trop éloignés non plus, l'adversaire aurait vite fait de sortir de votre zone d'attaque. Prenez attention aussi aux lignes de vue, si possible placez-vous en hauteur, afin de pouvoir attaquer sans contrainte.
Vous n'êtes pas obligés d'avancer vers l'ennemi pour l'attaquer, surtout lorsque cela implique d'entrer dans la zone d'attaque d'adversaires libres de s'en prendre à vous. Parfois, il est préférable de laisser l'ennemi s'approcher pour ainsi limiter les risques.

De manière générale, il est inutile de chercher à être à portée si vous ne savez pas quelle cible attaquer. Choisissez votre cible et placez-vous de manière à pouvoir vous défendre tout en l'empêchant de fuir.


Soigneurs : assurez-vous de bien suivre le combat tout en restant éloignés des ennemis. En aucun cas vous ne devez être sur la première ligne, étant des cibles trop faciles pour l'adversaire. Selon que vous soyez tournés vers le combat au corps à corps ou non, vous serez amenés à aller au front, mais assurez-vous toujours de ne pas y être seul.

Pour les soigneurs plus fragiles, n'oubliez pas de rester visibles pour vos alliés. En cas de difficultés, vous serez bien heureux de trouver un tank pour vous protéger ou encore un mage pour stopper les importuns.


Combattants de mêlée : ne partez pas à l'aveugle à poursuivre votre cible trop longtemps, vous pourriez vous retrouver isolés sans soins pour survivre. N'hésitez pas à revenir vers vos soutiens s'ils ont des adversaires sur le dos, observez bien le combat pour garder vos futures victimes le plus proche de vous possible.

Pensez à jouer avec le décor, avec les lignes de vue. Vous serez très souvent la cible des sorts adverses, alors n'hésitez pas à vous mettre à l'abri le temps de recevoir un soin.

Là, il sera plus difficile de vous faire toucher !


Quel que soit votre rôle dans le groupe, pensez tout le temps à observer le combat et n'hésitez pas à prendre quelques secondes pour vous replacer. Essayez d'anticiper l'arrivée des ennemis sur vous, ou encore le moment où ils seront hors de portée. Déplacez-vous en fonction du reste de votre groupe, ne le laissez pas se diviser en plusieurs parties.

Connaître son rôle et ses ennemis

Il est évident, pour espérer avoir une chance, que vous devez connaître votre rôle et vos possibilités. Nous proposerons avec les semaines des guides pour chacune des carrières, aussi le sujet ici ne s'y prêtera pas. Cependant, essayez de connaître vos capacités au maximum et n'oubliez pas le rôle qui vous est attribué dans le groupe.

Apprenez à connaître les carrières jouées par vos partenaires, à connaître leurs capacités, leurs points faibles, ainsi vous pourrez plus facilement juger les situations qui se présentent à vous. Il y a certaines évidences, comme le fait qu'un combattant lourd ne craindra pas vraiment l'attaque d'un soigneur au corps à corps, mais savoir que, dans un cas précis, votre mage saura immobiliser puis s'éloigner du guerrier lui fonçant dessus vous évitera une course inutile.

De la même façon, apprenez à reconnaître les carrières ennemies : rien n'est plus frustrant de perdre du temps à essayer de tuer un adversaire ayant une trop grande armure, que l'on aurait confondu avec une classe bien plus faible.


Définissez les rôles de chacun à l'avance. Qui sera le "main assist" ? Qui sera chargé de définir la cible à tuer ? Et surtout, que celui-ci pense à bien identifier sa cible, par sa carrière et son nom, afin d'aider ses partenaires à l'identifier. Nous vous conseillons ici de choisir un combattant de mêlée, qui pourra plus facilement trouver sa cible au contact, n'aura certainement pas de problème de ligne de vue et a de fortes chances de survivre plus longtemps que d'autres.

Qui doit ramener à la vie les personnages tombés ? Le plus proche ?
Ici, nous vous conseillons de laisser la résurrection aux carrières des Chamanes et Archimages en priorité, profitant de leur sort instantané pour ne pas perdre de temps. Si celui-ci ne peut le faire, favorisez le Cultiste ou le Prêtre des Runes, les soigneurs que sont le Disciple de Khaine et le Prêtre Guerrier se trouvant plus souvent au coeur du combat et pouvant faire profiter à leur groupe de sorts de soins (de groupe, justement) plus puissants.

Le leader du groupe ne doit jamais hésiter à rappeler les membres à l'ordre, les forcer à se replacer pendant le combat, etc.

Protégez-vous les uns les autres : assurez-vous que personne ne soit délaissé. Que les mages et archers restent à portée des soigneurs, afin de pouvoir immobiliser tout danger potentiel (tuer fonctionne aussi, vous noterez), que les combattants lourds pensent à revenir les protéger ou à repousser les gêneurs, que les soigneurs s'assurent d'être à portée de tous les membres du groupe (et pensent à signaler lorsque l'un des membres s'éloigne trop et se met hors de portée).
C'est là que réside le travail d'équipe !


Sauf obligation, ne changez pas les rôles distribués. Tenez-vous à vos responsabilités et, si le besoin s'en fait sentir, voyez avec votre groupe plus tard pour les modifier.


Quel que soit votre rôle, quelle que soit votre action, annoncez-la. Encore une fois, la communication est très importante. Il peut arriver que deux personnes se préparent à faire une même action (comme une résurrection) ou encore que l'un de vos membres commence à trop s'éloigner alors que vous incantiez un soin lui étant destiné. Parlez-vous et vous éviterez bien des problèmes.


Tactiques !

Il n'existe pas une tactique fonctionnant à tous les coups, le maître mot étant de s'adapter à la situation. Cependant, selon la composition de votre groupe, certaines tactiques sont plus aisées que d'autres.

Lorsque c'est possible, favorisez les attaques de flanc ou de dos, essayez d'avoir le choix des cibles à votre avantage, profitez de l'effet de surprise au maximum.


Dans le cas présent, les deux groupes se font face, personne n'ayant un ascendant direct sur l'autre. Le positionnement et la vitesse de réaction va prendre toute son importance.


Ici, le groupe a réussi à contourner l'adversaire et l'attaque de flanc, pouvant immédiatement s'en prendre aux classes de soutien adverses. Si les assaillants arrivent à en tuer un ou deux rapidement, le combat sera presque joué.


Ici, un combat était déjà engagé et le leader en a profité pour le contourner et attaquer les soutiens. Comme ci-dessus, pouvoir choisir sa cible, très tendre et croquante de préférence, fera pencher la balance en votre faveur.


Parfois, l'affrontement direct n'est pas bon à prendre. Essayez d'organiser une fuite ou encore profitez de la portée de vos membres pour ne pas subir d'échec.


Ici, la composition compte trois mages et trois soigneurs (hybrides dégâts à distance). Même s'ils restent fragile, l'ennemi devra faire des choix quant à ses cibles, mais restera - malheureusement pour lui - sous la pluie de dégâts des joueurs libres. Attention, un mauvais choix de placement et c'est la mort assurée !

Etirer le combat vous permet ici de tuer un maximum d'adversaires, réduisant ainsi leur nombre, pour enfin avoir une chance de gagner.


Lorsque vous choisissez de fuir, assurez-vous de le faire ensemble... ici, c'est au camp de base que vous serez réunis la prochaine fois !


Fuyez dans le même sens, vers une destination la plus sécurisée possible (que ce soit un fort, des alliés ou autre). Vous pourrez même, si la poursuite est désorganisée, profiter d'attaques rapides et communes pour commencer à tuer les premiers poursuivants et contre attaquer directement avant qu'ils ne se réorganisent !

Sur l'image ci-dessus, dites vous qu'il y a une victime facile !


Les points abordés ci-dessus ne sont que des exemples, que vous vivrez sans doute un jour. Si des situations peuvent être similaires, il y aura toujours un détail qui les rendra imprévisibles : ici, c'est l'expérience qui vous aidera.


L'expérience vient en jouant

Il n'y a pas de secret, l'expérience vient en jouant ! C'est en essayant, en faisant des erreurs, en les comprenant et en les corrigeant que vous progresserez. Partagez vos expériences avec d'autres joueurs, réunissez-vous avec votre groupe pour parler de vos combats, de vos victoires et vos défaites. Trouvez vos failles, ce qu'il y a à changer, à garder...

Mieux vous connaîtrez vos partenaires, davantage vous saurez prévoir leurs réactions. Au fur et à mesure, vous saurez reconnaître les actions de vos adversaires, de vos alliés et, instinctivement, vous vous y adapterez.

Bien plus que de savoir jouer son personnage, c'est savoir le jouer en commun avec les autres qui importe. Alors jouez, combattez au côté de vos alliés et cela viendra. Mais surtout, le point le plus important de tous : amusez-vous ! Prenez-y du plaisir !



Nous vous invitons à partager vos expériences, vos avis. Nul guide ne peut être exhaustif lorsqu'il incluse l'expérience personnelle : toutes les situations sont différentes.

Ce guide pourra être complété par vos propositions, merci à tous de participer !

 

Source site Goa. La rédaction Millenium remercie Franck Vacher.

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