A propos du blog :

Ce blog est l'aventure d'une naine brise-fer perdue sur Athel Loren, le serveur des vieux de brocéliande daoc, une sorte de maisons de retraite avec des murs tout neufs en somme...

 

Mon intention est de vous prodiguer toutes mes recettes de grand-mère pour vous éclater en brise-fer et surtout éclater un max de verdâtres !

Bon il faut savoir que je me traine une réputation de "poilue" depuis DAoC (sûrement à cause des poils de ma berserk à la beta puis plus tard sur brocéliande). Et là... paf, on prédit même qu'en cas d'attaque de la forteresse naine, je n'aurai qu'à bloquer une porte solo avec ma masse de poils pour empêcher la prise !

Mais c'est pas grave, ça me permet d'inscrire plein de monde dans mon petit livre des rancunes !
Et quand j'aurai botté le cul de la destruction, je fracasserai quelques crânes de l'alliance de l'ordre.

Coté Gaming, j'ai pas mal joué à quakeworld (omfg le dinosaure), quake 3, uT2K4. Bon ça c'était pour les FPS.
UO j'y suis passé, un peu d'EQ sans accrocher (la bonne époque des 33K/56k...), puis T4C Demios où j'ai fais la connaissance de la WaR Legend, pour laquelle j'ai joué sur DAoC Brocéliande et Camlann où s'était au début retrouvées, toutes les grosses guildes Euro. Puis une période Guild Wars. Ensuite un passage WoW pour tarter BC avec quelques potes, mais le PvE ça reste mal !

Et maintenant donc, Warhammer avec la Garde Noire, pour le meilleur je l'espère, le RvR y a que ça de vrai et je mise sur ce jeu car le système de bump/collision est tout simplement une expérience unique à mes yeux.

Bonjour à tous, ça fait depuis mai que je vous ai un peu laissé mariner dans le jus des derniers articles, mais en 2010, le paufinage terre des morts et quelques évolutions font que cela mérite de reparler un peu de la classe que j'affectionne tant : le Brise-fer ! (surtout joué version offensive).

 

Roulement de tambours, je vais donc vous livrer mes derniers secrets, même si j'avoue que j'en avais assez fût un temps de ne voir que des clones de mon personnage dans l'orientation et l'optimisation du stuff, heureusement... il me restait mon gameplay perso !




Décidément, certains vont penser que je suis fan de la série de film des terminators. Bon, j'admet, j'aime bien.

Mais je ne parle toujours pas du film là, je refais simplement un article, pour toi public (ridicule celle là...), avec l'évolution des ranks et du stuff pour le brise-fer !

 

Il va encore une fois être question du stuff (normal le jeu à muri et on a accès à du plus gros loot, plus de choix etc), mais également d'un template phare que je vais mettre en évidence, celui qu'on utilise chez Tempest !

Bon je préfère le mettre en gras, cet article est pour les brise-fer d'un certain rang et jouant plutôt en structure guilde optimisée. Pour ceux débutant, il vaut mieux lire pour le moment : "le brise-fer terminator" v1.0 en somme.




Oh merde, qu’est-ce que je viens de dire ! P… V… E…
Je suis sur WaR ! Pas WoW bordel ! Et pourtant… malgré son cachet « RvR/PvP », WaR comporte sa part de PvE (taper du monstre non joueur pour les incultes).
Allons, ne tremblez pas tant que ça, il n’est pas si méchant que ça dans Warhammer. Il y en a, mais rien en comparaison de l’addiction PvE lovesque de WoW.
Vous ne passerez pas 3 heures par soirs, 5 soirs par semaine le perso rivé dans une instance 100% pve.

Bon revenons au brise-fer, concrètement… ça sert à quoi contre les monstres ?
Eh bien, pour pas changer… à prendre la plus part des baffes, et à en filer en retour.




Wouhaa c’est grand, c’est beau… non là j’exagère !
Les forts et forteresses sont une des clés, si ce n’est LA clé du RvR dans Warhammer pour l’avancée d’un front, et depuis le patch 1.2, encore plus qu’auparavant.
Mais que faut-il pour bien monter à l’assaut d’une forteresse quand on est un brise-fer ?
Beaucoup de joueurs pensent (à tort) qu’un tank en structure va s’emmerder, ce qui est absolument faux étant donné le rôle primordial qu’on occupe.
Cependant, l’assaut d’une forteresse en brise-fer implique d’avoir un équipement à toute épreuve, surtout depuis le fameux patch 1.2 de mythic et l’abus des puits de sorcières qui se cumulent sur la même zone (c’est pareil de l’autre coté avec les flambys, pas de jaloux).




Les nains, une race ancienne du vieux-monde de Warhammer. Une race qui voit sa population se réduire peu à peu (il manque des naines peut-être ?), et qui subit aussi bien les assauts depuis très longtemps, de la gigantesque marée peau-verte, mais également des skavens, ces petits hommes-rats infâmes.
Malgré cela, les nains tiennent encore des places fortes, des forteresses imprenables, alors si on doit bien suivre les conseils de quelqu’un dans ce foutu âge du jugement pour tenir un fort, c’est bien d’un nain ! A fortiori d’une naine.

Avec 18 forts et 3 forteresses de races potentiels à défendre (6 forts et 1 forteresse par front), on ne va pas se voiler la face, Warhammer Online risque de vous entrainer souvent dans des combats en structures médiévales.

J’espère que vous aimez ça, et que vous n’attendez pas que des combats en plaines, sinon votre vie va se résumer à enchainer des scénarios, et à attendre de croiser les armées d’en face voulant capturer les points pour leur tendre des embuscades dans les défilés des zones.
Mais pas de panique ! Le brise-fer n’a pas un rôle ingrat en défense de fort (comme en attaque mais ça on en reparlera), au contraire il s’éclate et il assume une grande part de responsabilité dans la réussite d’une défense.
Attention ceci-dit, vous n’êtes pas un héro solitaire, vous ne pouvez bien défendre que si vos compagnons vous permettent de le faire via les soins, les capacités de contrôles ou encore un burst dps qui va diminuer le nombre d’opposants que vous allez avoir à tenir en respect.




Il y a de la pêche dans Warhammer ? Première nouvelle dit-donc ! On peut faire comme Link dans Zelda sur la Wii ? Non rassurez vous je ne parle pas de pêcher de la truite. La « pêche » comme je l’appelle c’est simplement de ramener certaines classes vers ses lignes pour mieux leur mettre une tête au carré.

Vous savez, un avorton bien laid à qui on a envie de frotter les oreilles avec une pierre ponce... Ou bien encore une sorcière, surtout depuis la version 1.2, afin de lui faire avaler son bâton et lui faire passer l'envie de poser des puits de l'ombre.




Très bien, après vous avoir saoulé pendant 4 semaines avec des articles qui font offices de piqures de rappel sur les bases du brise-fer, je vais pouvoir commencer à approfondir sur le gameplay de la belle classe que je joue.

Pourquoi ce terme de « terminator » ? Tout simplement car je vais parler du brise-fer en mode tank dps très bourrin et qui réfléchit un minimum (enfin si il faut réfléchir j’exagère), et qui aime avant tout taper, écrabouiller des avortons gobelins et dévisser la tête des orcs à grand coup de hache ou de hochet deux mains (oubliez le bouclier donc) dans la tronche.




Après une petite période calme, Mythic nous ressort de gros patchs ! Eh oui les soldes sont passées, malgré la morosité ambiante due au contexte économique… bon qu’est-ce que je raconte ce n’est pas le sujet !

Avec le patch 1.2 notre concocteur de MMORPG RvR/PvP préféré nous apporte pas mal de modification de partout, et même si le brise-fer n’est pas la cible prioritaire, il va être un poil touché directement, ou indirectement.
Pourtant… avec tous les ouins-ouins sur les divers forums, qu’est-ce qu’on devrait prendre comme nerf ! 

A noter que le patch-note n’est pas encore définitif est qu’il est encore susceptible de petites évolutions.




Les voies du brise-fer

Par alystene | Le 27 févr. 2009, 8h49 | 0 commentaire(s)

Comme toutes les classes de W.A.R, trois spécialisation s’offrent au brise-fer et vont par la même orienter son futur gameplay.
Le jeu permettant de changer sa spécialisation pour 5 pièces d’or au niveau 40, préparez- vous à devoir souvent vous ré-entrainer.
A noter, comme toujours, que ces arbres de talents possèdent des compétences… n’ayons pas peur des mots : totalement inutiles (donc si je n’en parle pas lors du détail des voies, c’est qu’elles sont inintéressantes).

Egalement, chaque arbre de talent est lié à 5 styles de base du brise-fer, et chaque point dans l’arbre de talent leur étant afférant augmentera leur efficacité.

Ces voies portent le nom de « Vengeance », « Pierre » et « Fraternité ».




Le brise-fer est donc un tank lourd avec un système de rancune qui monte en fonction des coups subit.
La garde et l’oathfriend sont deux compétences qui permettent d’avoir une réelle interaction avec des joueurs du groupe, voir avec des joueurs alliés hors groupe.




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