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Présentation du tournoi d'Argent Le tournoi d'argent marquera la sortie des Secrets d'Ulduar. La Croisade d'argent invite tous les joueurs à cet évènement en jeu permanent afin de tester leur habileté face à d'autres adversaires qui s'opposent également au roi-liche et à son Fléau. Des représentants de chaque capitale, d'Orgrimmar à Hurlevent, ont fait le voyage jusqu'à la côte nord-ouest de la Couronne de glace, où se déroule ce tournoi, pour participer aux épreuves. Tout volontaire est le bienvenu au pavillon d'Argent, situé à l'ouest de l'enceinte du tournoi, pour se lancer dans les épreuves qui en feront le champion tout en se préparant à affronter l'ennemi de tous les êtres vivants. source : wow-europe
Tout comme l'évenement de l'Île de Quel'Danas, le Tournoi d'Argent se déroule en plusieurs phases qui constituent pour chacune d'elle une étape dans votre formation de champion en tant que représentant d'une race. Dans un premier temps, il ne vous sera possible de représenter que votre race, débloquant ainsi les récompenses et hauts faits qui lui sont associés. Néanmoins une fois devenu champion pour votre race, il vous sera possible de représenter n'importe quelle autre race de votre faction afin d'en débloquer les hauts faits ou les récompenses associés (tabards, familiers, montures, bannières...).
Accès au tournoi d'Argent Le tournoi se situe au Nord-Est de la Couronne de glace au nord de La chute de Sindragosa. Vous pouvez y accéder directement depuis Dalaran, en parlant à Jean-Pierre Poulain sur l'aire de Krasus. Celui-ci vous proposera de vous y mener gratuitement pour une première fois.
Une fois sur place aller directement parler au maître de vol Hélidane Sveltaile déjà présent dans l'Enceinte.
Plan de l'Enceinte du tournoi d'Argent 1 - Chevalier de la Lame d'Ebène. 2 - Gobelin constructeur 3 - Boisson et nourriture 4 - Marchands/Vendeurs 5 - Les écuries
En Bleu : 1 - Pavillon du Concordat argenté 2 - Lice des Vaillants de l'Alliance 1 - Pavillon de Saccage-soleil 2 - Lice des vaillants de la Horde
En jaune : 1 - Lice des Aspirants
Prémices aux quêtes journalières Comme indiqué dans la présentation de l'évènement, il vous faudra d'abord acquérir le rang d'aspirant, avant de pouvoir accéder au titre de vaillant d'Argent pour finalement devenir Champion en tant que représentant d'une race. Une fois arrivé sur place et après avoir parlé au maître de vol de la zone, il est temps de vous inscrire au tournoi. Dirigez vous vers le Pavillon d'Argent à l'Ouest de l'Enceinte, puis parler à la Justicière Mariel Coeur-vrai qui vous donnera la quête suivante :
Les deux Pnj se trouve respectivement dans le Pavillon Saccage-soleil et le Pavillon du Concordat argenté. Une fois que vous aurez terminé cette quête vous serez officiellement Aspirant, 3 quêtes vont alors se déclarer à vous.
Entraînement au combat monté Prenez les 3 quêtes disponibles :
Sortez du pavillon, puis chevauchez la monture située à proximité de l'entrée. En tant qu'aspirant vous ne pourrez monter que le Faucon péregrin ou le Palefroi selon votre faction.
Parlez aux trois cavaliers, ils vous donneront plusieurs conseils sur les 3 épreuves à réaliser, ils se trouvent à proximité des différentes cibles d'entrainement. Conseil : chargez 3 fois la capacité défense avant de commencer à frapper le manequin au corps à corps.
Examinons les différentes compétences utilisable lors du combat monté :
Les deux dernières compétences vous permettent respectivement de soigner votre monture, de lancer un défi à un autre joueur (duel de combat monté). Une fois le combat monté bien pris en main et les 3 épreuves réalisées retournez auprès du donneur de quête afin de les compléter.
Les épreuves de l'Aspirant Une fois l'initiation terminée, vous avez accès aux différentes quêtes journalière lié à votre statut d'Aspirant. Toutes ces quêtes vous rapporteront 1 ou 2 Sceau d'aspirant, nécessaires à votre passage au rang de vaillant d'Argent via la quête : Il existe 3 quêtes journalières au rang d'Aspirant :
La princesse est enfermée dans un bloc de glace en plein milieu d'un lac au Fjord Hurlant (lien carte). Rejoignez cette position de la carte afin de la libérer de son entrave grâce à la braise et ainsi recevoir la lame en guise de récompense. Rapportez la lame au tournoi pour terminer la mission. Si vous bouclez les 3 quêtes quotidiennement, il vous faudra 3 jours pour atteindre le nombre de sceau suffisant afin de passer au rang suivant.
Les devoirs du Vaillant La transition vers le rang de Vaillant s'acquiert par la quête le défi de l'aspirant. Pour réaliser cette quête, rendez vous avec votre monture et votre lance à la lice des aspirants, montez votre niveau de défense à fond puis parlez à l'écuyer David qui lancera le combat qui vous opposera à un Vaillant d'Argent. Le combat est très abordable, essayez de garder votre niveau de défense au maximum tout au long du combat et chargez votre adversaire dès qu'il tentera de prendre du recul.
Une fois que vous aurez battu votre adversaire, rendez la quête auprès du pnj présent dans le pavillon de votre faction récupérez la quête suivante Un Vaillant de [Capitale de votre faction]. Cette quête vous ménera au représentant de votre race qui dorénavant vous prendra en charge. Une fois le contact établi, de nouvelles quêtes journalières apparaîtront qui, cette fois ci, vous feront gagner des Sceau de vaillant. Une fois que vous aurez obtenu 25 de ces sceaux, vous pourrez terminer la quête Les devoirs du vaillant qui vous permettra d'accéder au rang de Champion. Voici les 4 quêtes journalières que vous pourrez réaliser afin d'augmenter votre stock de sceaux de vaillant :
De la même façon si les 4 quêtes sont réalisées quotidiennement, le quota de 25 sceaux devrait être atteint en 5 jours.
La destinée d'un Champion La transition s'opère par une quête : Le défi du Vaillant, que vous récuperez une fois les 25 sceaux apportés à votre représentant. Vous devez vous rendre à la Lice des Vaillants d'Argent puis parler à l'écuyer Danny pour lancer le combat contre le Champion d'Argent. Une fois la victoire emportée revenez auprés du Grand Champion de votre capitale, il vous donnera la quête suivante : A Champion Rise. Elle consiste simplement à aller parler à la Justicière Mariel Coeur-vrai dans le Pavillon Argent qui vous remettra 10 sceaux du champion et un familier plutôt atypique : un écuyer dont l'aspect diffère selon votre faction.
De nouvelles quêtes journalières apparaissent après avoir réalisé l'une ou l'autre de ces quêtes : Côté Chevalier de la lame d'ébène : The Scourgebane (voir l'emplacement chevalier de la lame d'ébène sur la carte). Côté Croisade d'Argent : Eadric the Pure (Eadric le Pur se situe dans le Pavillon d'Argent).
En plus du Sceau du champion vous avez le choix entre deux récompenses, une bourse de 10 pièces d'or ou un Champion's Writ pouvant être échangé contre 250 points de réputation auprés du Grand Champion de la race représentée.
La construction du Colisée Deux quêtes journalières annexes liées à la construction du Colisée peuvent être récupérées chez les frères Gobelin Boumboulon au sud de l'Enceinte du tournoi.
Allez bûcher un peu... - Rendez vous à la Forêt du Chant de Cristal (lien carte) et utilisez votre hache pour abattre les chênes autour du grand arbre. Prenez garde à l'esprit de tréant qui apparaît à chaque voit qu'un arbre tombe.
Un fragment du bloc d'Ulduar - Rendez vous aux pics Foudroyés (lien carte), il vous suffit de poser les bombe donnez par le frère gobelin à proximité des blocs puis de ramasser les morceaux, toutefois attention à l'explosion !
La quête du Chevalier Noir En plus des nombreuses quêtes journalières que propose le tournoi, vous retrouverez dans l'Enceinte une suite de quête sur le Chevalier Noir. La suite de quête commence par une enquête menée par la Croisée Rhydalla (présente dans le Pavillon Argent) :
La dernière quête nécessite que vous soyez le Champion de la race que vous représentez. La chute du Chevalier Noir - Parlez à l'écuyer Cavin, qui lancera le combat vous opposant au Chevalier Noir, il ne vous reste plus qu'à le tuer en combat monté singulier !
Une fois la suite du Chevalier Noir terminée vous accédez à une quête journalière de groupe : Threat From Above. Vous devez tuer une Wyrm et 3 Bombardiers du culte situés au Sud Ouest. Deux joueurs sont plutôt recommandés, néanmoins certaines classe comme le chasseur ou le démoniste peuvent la soloter. Les récompenses
Toutes les récompenses s'achètent via des Sceau du champion auprès de l'intendant lié à votre race situé dans le pavillon de votre faction.
Retrouvez une liste complète des récompenses Alliances ici. Retrouvez une liste complète des récompenses Horde ici.
Les Hauts Faits Champion d'Argent exalté de l'Alliance Champion exalté de Lune-d'argent Champion des Pitons du Tonnerre Champion exalté des Pitons du Tonnerre Champion de Fossoyeuse Champion d'Argent exalté de la Horde
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