Même pas une semaine après la sortie de la version 1.04 de CS Promod, HLTV.org est allé à la rencontre de plusieurs joueurs des meilleures équipes d'Europe pour leur demander leurs impressions.


Vous retrouverez donc plusieurs grands joueurs de la scène mais aussi Steeve "Ozstrik3r" Flavigni.

 

 

Patrik "cArn" Sattermon de Fnatic : "Pour l'instant, mes préoccupations principales sont que les skins des joueurs, les mouvements et les sons. Les personnes négatives diront qu'à travers ces arguments, elles ne peuvent pas supporter CS Promod. Personnellement je maintiens mes espoirs en CSP puisqu'il est très ouvert à ce que va dire le programer et les personnes travaillant sur le jeu sont là jour et nuit à travailler sur les détails qui pourraient faire de CSP, le CS des générations suivantes. De ce que j'ai vu de CSP, c'est que les cartes ressemblent beaucoup à CS 1.6, le flashbang est toujours un flashbang et les mouvements pourraient bientôt être très bons comme dans 1.6"

 

Steeve "Ozstrik3r" Flavigni de Millenium : "Pour moi, le jeu s'est vraiment bien développé et c'est un bon mélange de 1.6 et de Source. Je pense que ce jeu deviendra le jeu le plus joué en compétition et qu'il permettra de rassembler les deux communautés."

 

Joona "natu" Leppanen de Soltec : "Je pense qu'il y a du potentiel, mais il faudra encore quelques réglages avant qu'il ne soit prêt. Des choses comme les grenades qui semblent un peu lentes, par exemple, ont besoin de réglages. Aussi je pense que de ne pas inclure le Crouch-hop est une erreur compte tenu que cette question a été débattue en 2006 lorsque les administrateurs de tournois se posaient la question sur ce mode de déplacement et qu'il avait été décidé de le laisser. C'est un mod assez bon et qui pourrait avoir un avenir, une fois le jeu encore amélioré."

 

Bruno "bit" Lima de FireGamers : "J'ai particulièrement aimé le jeu, les gens travaillant dessus ont fait un bon mélange entre les deux jeux et je pense qu'il a tout pour devenir excellent. J'espère que ce sera l'occasion pour les deux communautés (CSS et CS) de se rassembler pour que CS puisse grandir encore plus. "

 

Oliver "minet" Minet de mTw : "Je pense que s'ils résolvent certains problèmes mineurs, comme le tableau d'affichage (il y a moyen d'aller plus loin), les dimensions et les cartes, je ne vois pas pourquoi je ne me mettrais pas dessus. Maintenant je viens de l'essayer en FFA au milieu de la nuit, ce qui ne donne pas le meilleur aperçu pour juger mais cela semble avoir été réfléchi de manière sérieuse."