Nous profitons des dernières vidéos en provenance du GStar 2009 pour introduire une toute nouvelle carte : Steppes de Guerre. Celle-ci présente quelques particularités intéressantes. Elle offre un nombre incalculable de dénivellations qui devraient ravir les Reapers et les Colossus
et de petits plateaux. Le placement sera sans aucun doute crucial dans bon nombre d'affrontements.


La carte

Steppes de guerre

 

Description

  • Cette carte de petite taille se prête à un style de jeu agressif et à des parties « basse technologie ». Que vous choisissiez de vous ruer sur l'adversaire ou d'adopter une stratégie plus défensive, préparez-vous à un match très intense ! L'agencement des lieux permet de défendre deux extensions, et ce même relativement tôt dans la partie.
    • Il y a deux extensions naturelles pour chacun des bases. La seconde comporte un goulet d'étranglement supplémentaire protégé par des rochers. Les extensions à minerai à haut rendement sont plus accessibles que celles des Sables brûlants, mais elles sont aussi plus difficiles à défendre.
    • Chacun des deux observatoires est placé de l'autre côté d'un mur d'arbustes qui bloque la ligne de vue. Leur importance est particulièrement évidente au milieu de la partie, car ils peuvent être utilisés pour découvrir les puissantes extensions à haut rendement.

 

Notes des concepteurs

  • De nombreuses parties sur cette carte comprendront rapidement une attaque (rush) venant du milieu - si vous n'en êtes pas l'auteur, attendez-vous à être assailli !
  • Cependant, si ce premier assaut échoue, le match peut tourner à la partie défensive avec technologie de haut niveau. C'est en partie dû au fait qu'il est relativement simple de défendre votre base et ses extensions naturelles dans Steppes de guerre.
  • Lorsque vous attaquez votre adversaire, vous ne devriez pas uniquement vous concentrer sur l'axe principal entre les bases. Utilisez les routes secondaires de la carte pour agrandir votre territoire et attaquer.
  • Dans cette carte, les rochers sont utilisés d'une façon différente de la plupart des autres cartes à 1 contre 1. Ici, ils servent à ouvrir des voies d'extension au lieu de donner des occasions d'attaques furtives.
  • De la même façon, les observatoires ont une fonction différente dans cette carte. Au lieu d'être utilisés en reconnaissance des axes d'attaque principaux, ils aident à garder un œil sur les précieuses extensions à haut rendement.

 

Note du spécialiste

"A l'instar de la carte Kulas Ravine, les expansions à haut rendement ne sont pas bloquées par des roches destructibles. Excentrées par rapport aux positions de départ et ouvertes aux 4 vents elles seront plus que délicates à défendre. Toutefois, l'avantage économique qu'elles procurent pourrait être suffisant pour emporter la décision. Séduisant dilemme en perspective pour les futurs stratèges que nous sommes."

2 détails cosmétiques : on peut voir une Reine sécréter une Creep Tumor (1'30" Vidéo 1) et un Overseer bombarder le fameux Changeling (4'25" Vidéo 1).

Au niveau de l'équilibrage, l'extrême fragilité des M&M's aux dégâts de zone se voit vérifiée. Ils ne font tout simplement pas le poids face aux Kaiser Blades des Ultralisks...

Aller à la page :
  1. 1
  2. -
  3. 2
  4. -
  5. 3