Lost Temple, carte célèbre s'il en est dans le monde des RTS Blizzardiens, revient pour ce nouvel opus de la série StarCraft. On retrouve dans cette version légèrement remaniée les éléments qui ont fait son succès. Découvrez les détails et des vidéos.


Lost Temple

Lost temple SC II

Lost Temple possède 4 positions de départs (Nord, Sud, Est et Ouest) disposées de manière régulière.

  • Tout d'abord, légèrement décalées par rapport aux points cardinaux, certaines sont extrêmement proches par voie aériennes (Nord/Est et Sud/Ouest), attention aux Mutalisks ou aux Banshees...
  • Ensuite, l'orientation des rampes d'accès vers les expansions naturelles place ces dernières entre 2 positions de départ (Nord/Ouest et Sud/Est) rendant une fast expand hautement vulnérable à tout rush adverse. Pour ceux qui douteraient de mes dires, le visionnage de cette game entre YellOw, qu'on ne présente plus, (Protoss, une fois n'est pas coutume) et Sonkie (Zerg) devrait achever de les convaincre :

Partie 1 :

Partie 2

 

NB : la micro des Stalkers dans cette partie est tout simplement époustouflante...

Ce quatrième match d'exhibition du GStar 2009 apportera comme ses prédécesseurs son lot de détails intéressants :

  • l'occasion d'apercevoir en action certaines des unités qui s'étaient faites discrètes jusqu'alors : des Battlecruisers avec Defensive Matrix et Missile Barrage ainsi que des Brood Lord et leurs rejetons
  • une utilisation ingénieuse des mécaniques zergs pour accèder aux minerais à haut rendement en faisant fi des roches destructibles
  • l'importance de la vision dans les combats où une falaise entre en jeu
  • quelques-unes des nouveautés bienvenues de l'UI tel que l'affichage de la portée des Siege Tanks en Siege Mode

Partie 1 :

Partie 2

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