Elle reprend certaines des caractéristiques de Steppes of War à savoir seulement 2 positions de départs et plusieurs niveaux de dénivellations (4 en l'espèce) tout en apportant certaines nouveautés extrêmement intéressantes.

L'avis de l'expert
Tout d'abord, et c'est la première fois, les bases principales ainsi que les expansions naturelles se trouvent à l'étage le plus bas. Vos assaillants auront donc un avantage crucial dans un siège éventuel. Rappelons ici aux néophytes qu'il n'y a plus de vision "up cliff" dans StarCraft II. En d'autres termes, si vous êtes au pied d'une falaise, vous ne pourrez ni voir ni attaquer les unités qui se trouvent au sommet. Bien sûr l'inverse n'est pas vrai : quelques Siege Tanks déployés en Siege Mode sur la crête suffiront à faire imploser toute tentative de percée...
Il en va évidemment de même pour la partie centrale du champ de bataille qui n'est accessible que par une seule rampe de chaque côté en début de partie (les autres étant bloquées par des rochers destructibles).
Ensuite, les 2 expansions à haut rendement sont situées en plein centre de la carte. Difficile d'imaginer chacun des joueurs en posséder une avec
une telle proximité... Il est donc plus que probable que celui qui parviendra à contrôler le quatrième étage prendra un tel ascendant économique qu'il remportera la partie. Avec un "map control" aussi vital, on peut sans trop s'avancer miser sur des stratégies agressives et des confrontations endiablées.
Que du bonheur pour nous, futurs joueurs et spectateurs !