AdamG. Développeur chez mythic est venu nous faire un joli post concernant le principe de bonus d'attaque/dégat sur la valeur de défense qu'est l'endurance.

Je met la source pour les puristes préférant la B.O (bande originale... pas black orc).


Les stats offensives et défensives, "en compétition entre elles".

 

AdamG donne des exemples avec des chiffres pris pour l'occasion néanmoins ça permet de comprendre le mécanisme de base.

  • Un sorcier avec 900 d'intelligence attaquant un élu avec 500 d'endurance aura un bonus de 400 en attaque.
  • Un élu avec 600 de force attaquant un sorcier avec 200 d'endurance aura un bonus de 400 en attaque.

Si le bonus d'attaque est identique, cela ne s'arrête pas là, il faut voir comment le bonus s'applique sur les différentes attaques.

 

Comment le bonus d'attaque / défense marche sur le live 1.2.1

 

Sur le live, le bonus est directement traduit en DPS. Même si AdamG refuse de donner la formule exacte, il illustre son propos.

  • Pour chaque 10 points de bonus, on gagne 1 de DPS.
  • Le sorcier avec 400 de bonus a donc 40 de DPS en plus.
  • L'élu avec 400 de bonus a donc 40 de DPS lui aussi en plus.

 

Prenons le cas du sorcier avant les résistances magiques :

  • Sur une boule de feu à 3 secondes de cast-time, la formule donne delve de 600 + (40 x 3) = 720 de dégats.
  • Sur une terre calcinée instantannée soumise au GCD de 1,5 seconde et de delve 150, on a 150 + (40 x 1,5) = 210 de dégats.

Dans le premier cas on a un bonus de 20% aux dommages, dans le second un bonus de 40% aux dommages.

 

Prenons le cas de l'élu avant l'armure :

  • l'élu a une grande arme à 80 de DPS.
  • Prenons une attaque à 150 de delve soumise uniquement au GCD de 1,5 secondes. Ce qui fera 150 + le dps de base de l'arme.
  • Le dégat total fait au sorcier avant application de l'armure sera de 150 + (80 x 1,5) + (40 x 1,5) = 330.

 

AdamG. explique pourquoi actuellement les dégats AoE sont plus intéressants que les dégats single car ils sont plus bas en delve et donc on a un bonus supérieur, en plus de toucher plus de monde.

 

Comment le bonus d'attaque / défense marche sur le PTR 1.3

 

Les points essentiels.

Sur le 1.3 PTR, AdamG nous indique que :

  • Le bonus sera converti directement en %
  • Chaque 10 de dps (ou 100 de bonus) = 6%
  • On aura donc un bonus équivalent entre une terre calcinée et une boule de feu et plus une disproportion entre les deux qui entrainait un choix vers l'aoe quickcast systématique.

 

AdamG met également en garde avec la 1.3 les joueurs qui ont tout misé sur l'offensif et rien sur le défensif (peu d'endurance), l'intérêt de l'endurance sera réaussé et diminuera fortement le bonus de dégât de l'attaquant.

Exemple, un sorcier avec 800 d'intelligence perdra 12% de bonus sur le delve de son sort par tranche de 200 d'endurance sur la cible. Avant application de la résistance.