Evolution du calcul des bonus de dégats Live 1.2.1 vs PTR 1.3Par alystene | Le 28 mai 2009, 9h04 | 1 commentaire(s)AdamG. Développeur chez mythic est venu nous faire un joli post concernant le principe de bonus d'attaque/dégat sur la valeur de défense qu'est l'endurance. Je met la source pour les puristes préférant la B.O (bande originale... pas black orc). Les stats offensives et défensives, "en compétition entre elles".
AdamG donne des exemples avec des chiffres pris pour l'occasion néanmoins ça permet de comprendre le mécanisme de base.
Si le bonus d'attaque est identique, cela ne s'arrête pas là, il faut voir comment le bonus s'applique sur les différentes attaques.
Comment le bonus d'attaque / défense marche sur le live 1.2.1
Sur le live, le bonus est directement traduit en DPS. Même si AdamG refuse de donner la formule exacte, il illustre son propos.
Prenons le cas du sorcier avant les résistances magiques :
Dans le premier cas on a un bonus de 20% aux dommages, dans le second un bonus de 40% aux dommages.
Prenons le cas de l'élu avant l'armure :
AdamG. explique pourquoi actuellement les dégats AoE sont plus intéressants que les dégats single car ils sont plus bas en delve et donc on a un bonus supérieur, en plus de toucher plus de monde.
Comment le bonus d'attaque / défense marche sur le PTR 1.3
Les points essentiels. Sur le 1.3 PTR, AdamG nous indique que :
AdamG met également en garde avec la 1.3 les joueurs qui ont tout misé sur l'offensif et rien sur le défensif (peu d'endurance), l'intérêt de l'endurance sera réaussé et diminuera fortement le bonus de dégât de l'attaquant. Exemple, un sorcier avec 800 d'intelligence perdra 12% de bonus sur le delve de son sort par tranche de 200 d'endurance sur la cible. Avant application de la résistance.
|
Head SponsorMain SponsorSearchFlash Info
PublicitéHot Topics
|








