Cette nouvelle version ravira la plupart des joueurs. C'est en effet un très beau travail que nous livre Mythic, avec une attaque de capitale qui s'apparente à une nouvelle zone RvR intense en émotion !


Voici les réponses que j'ai fourni au questionnaire de Mythic:

Qu'avez-vous trouvé fun ?
Le nouveau système est comme une nouvelle zone RvR: une carte, des objectifs, et des combats partout dans les rues. C'est très très intéressant. De plus, lorsque la capitale est capturée, il faut mettre en œuvre une stratégie visant à:

1) Empêcher les défenseurs de reconquérir leur ville
2) Permettre aux attaquants de participer aux deux instances sacellum + monolithe.
3) Permettre aux attaquants qui le peuvent de participer à l'instance du roi

Une entente entre guildes devra être de mise !

Ceci étant dit, faire les instances sacellum + monolithe est impossible sans un équipement complet envahisseur / sombre promesse; faire l'instance du roi est impossible sans un équipement complet seigneur de guerre. Ce système de progression dans le contenu du jeu est une bonne chose.

Comment étaient les performances dans la cité ?
Les performances étaient très bonnes. Beaucoup de joueurs ont pu à cette occasion pousser leurs options graphiques: le jeu est resté parfaitement fluide. Le serveur a bien tenu alors que nous étions très nombreux; aucune latence n'est à signaler.

Les instructions sur les QP dans la cité étaient claires ?
Il a fallu une 20aine de minutes pour s'habituer au nouveau système, et mettre en place une stratégie adaptée à ce nouvel environnement. C'était assez clair donc.

Les objectifs de batailles sont-ils placés à un endroit logique ?
Les objectifs de batailles sont placés à des endroits très intéressants en effet. Il y a cependant un problème au monolithe: beaucoup de joueurs ont été téléportés accidentellement dans l'instance simplement en montant les escaliers du monolithe. C'est à corriger.

Avez-vous remarqué vos progrès en défense ou en attaque de la cité via la barre de cité de contrôle de zone ?
La barre de cité de contrôle de zone était un peu confuse: on y voyait plusieurs barres correspondant au temple, plusieurs barres correspondant à l'apex, au monolithe. C'est à corriger.

Comme la ville était directement capturée, nous n'avons pas pu voir comment cela se passait dans l'état contesté, et notamment comment était l'équilibre entre quêtes publiques / tuer des joueurs / et instances cryptes, ni s'il y avait une fenêtre qui permettait de visualiser cette progression. Il est très important que les instances cryptes (joueurs de niveau < 30) aient une influence mineure sur le résultat de l'avancement vers l'état capturé. C'est en effet une source de frustration majeure actuellement, car l'influence est y beaucoup trop importante et oblige les joueurs à connecter leurs personnages de petit niveau.

Avez-vous remarqué des bugs ?
Quelques bugs en effet:

  • Le général tape beaucoup trop fort: 10-15k sur tank lourd et fortement équipé. Nous avons pu néanmoins le tomber en mettant en place une garde triangulaire:

Tank A garde Tank B
Tank B garde Tank C
Tank C garde Tank A
+ 3 soigneurs dans ce groupe de tanks.

Les gardes du corps du général tapent aussi trop fort.
Je pense qu'il faut rendre cette rencontre optionnelle plus simple en diminuant les dégats que fait le général. Sinon, elle sera une source de frustration bien compréhensible.

  • Les instances sacellum et monolithe sont buggées: les groupes du même WB se retrouvent dans des instances séparées. Impossible de faire rentrer les 24 joueurs du même WB dans la même instance. De plus, même en équipement complet envahisseur, le premier seigneur de l'instance, fait pour 24 joueurs, tape un tank lourd à 15k+. J'imagine qu'en mettant en place une garde triangulaire on peut peut-être y arriver, mais cela me parait tout de même être beaucoup trop de dégats.

 

  • Téléportation accidentelle dans l'instance du monolythe en montant les escaliers.

 

  • Barres de progression des objectifs de bataille confuses (plusieurs fois le temple)

 

  • Quelques déconnexions du jeu en entrant dans la capitale

 

  • Plusieurs endroits où les joueurs se sont retrouvés bloqués (/stuck a bien fonctionné)

 
Conclusions
Globalement, cette nouvelle mouture va dans la bonne direction et est très plaisante à jouer. Son succès dépendera à mon avis de la faculté à passer en phase capturée sans avoir à compter sur les instances cryptes, et du bon équilibrage du temps alloué aux attaquants dans cette phase.