Mythic va apporter dans ses prochains patchs de nombreuses modifications concernant les sorts de contrôle de foule


Mythic va apporter dans ses prochains patchs de nombreuses modifications concernant les sorts de contrôle de foule. Parmi elles, à noter:
Tout d'abord, une classification en 2 catégories:
- les coups assommant (stuns et autres knock down) qui ne dureront pas plus de 3s
- et de nouveaux coups de stupéfaction, dont la durée variera entre 9 et 12 secondes.

 

Les coups assommant priveront un adversaire de tout mouvement et de toute réaction, comme c'est le cas aujourd'hui.
Les coups de stupéfaction seront comme des coups assommants, sauf que dès que l'adversaire reçoit des dégâts l'effet cessera. C'est le mez de DAOC.

Ensuite une modification quand à l'obtention de ces sorts invalidant l'adversaire : ils seront progressivement déplacés dans les arbres de carrière, et il faudra donc les acheter. D'autres s'obtiendront sur des morales de rang plus élevé (3 ou 4, au lieu de 1 ou 2).

 

Pour finir, les tanks lourds à vocation défensive seront dotés de ces sorts de contrôle de foule, alors que les tanks à vocation offensive en seront progressivement privés. Cela incitera de nombreux joueurs à jouer leur tanks comme des piliers défensifs. Ils seront les mezzeurs du jeu, si j'ai bien compris.


Jouant un Brise Fer, je pourrais crier au nerf, mais je ne le ferais pas. Le Brise Fer en spécialisation Vengeance (offensif) avait plus de sorts de contrôle de foule qu'un Brise Fer en spécialisation Pierre (défensif), et cela était clairement une anomalie. Le Brise Fer à 2 mains sera donc sans doute nerf pour les CC; mais peut-être y gagnera-t-il quelques compensations ailleurs ?


Toute l'info ici: http://www.war-europe.com/#/news/?id_news=fr543⟨=fr

 

Article réalisé par Trimsyk