Objets
- Rachat d'objet : Le temps imparti pour annuler l'achat d'un objet (ndlr : par exemple, une pièce de T8 ou un objet pvp) expire à présent dès que le joueur enchante ou sertit l'objet. Une alerte et une demande de confirmation seront désormais présente si le joueur essaie de sertir ou d'enchanter un objet rachetable.
- Echange d'objets LQR : Les joueurs peuvent échanger des objets LQR avec d'autres joueurs éligibles (ie sur la table d'attribution du butin). Voir notre news.
Classes
Chevalier de la mort
- Frappes sanglantes : ce talent confère 5/10/15% de dégâts supplémentaires à la Frappe de sang au lieu de 15/30/45%.
- Chancre impie : Ce talent a été repensé. Il n'inflige plus de dégâts aux cibles proches. A la place, chaque fois que vous infligez des dégâts avec Voile mortel, la cible subira des dégâts sur la durée pendant 10 secondes égaux à 20% (au lieu de 30%) des dégâts infligés par Voile mortel. Ces dégâts se cumulent à la manière d'Enflammer et Blessures profondes.
Chasseur
- Dissuasion : Cette capacité permet à présent au Chasseur de parer les sorts et attaques par derrière comme par devant. Un nouvel effet visuel a été ajouté.
Mage
- Feu surpuissant : En plus de son effet actuel, ce talent confère également 33/67/100% de chances de regagner 2% (au lieu de 1%) de la mana de base chaque fois que le talent Ignite inflige des dégâts.
Paladin
- Jugements : Certaines de ces attaques étaient considérée comme des attaques à distance et d'autres comme des attaques en mêlée. Elles sont désormais toutes considérées comme des attaques en mêlée qui ne peuvent être esquivées, parées ou bloquées.
- Fureur vertueuse : La durée a été supprimée (mais pas le coût en mana), persiste jusqu'à la mort ou jusqu'à être annulée. Egalement annulé losque le Paladin change de spécialisation.
- Sceau de Vengeance et Sceau de Corruption : Ces sceaux ont été repensés pour infliger significativement plus de dégâts. Désormais, quand un paladin a 5 fois le debuff de ces sceaux sur sa cible, chaque attaque en mêlée du paladin inflige 33% des dégâts de l'arme en dégâts sacrés, dont les coups critiques infligent le double des dégâts. De plus, l'effet de dégâts sur la durée est désormais considéré comme une attaque en mêlée et plus comme un sort.
- Defenseur ardent : Repsné. Tout dégât qui passe le paladin sous 35% de vie est réduite. Cette réduction ne s'applique qu'à la fraction des dégâts sous 35% de vie (par exemple, un paladin à 50% de vie prend une attaque équivalent à 40% de sa vie; les 15 premiers % infligent les dégâts normaux, les 25% restants sont réduits). En plus, une fois toutes les 2 minutes une attaque qui aurait tué le paladin ne le tue pas mais passe le Paladin à 10/20/30% de sa vie maximum.
- Inquisition : Dégâts réduits à 75% des dégâts de l'arme pour correspondre au nouveau de temps de recharge de 4 secondes. Coût en mana réduit à 5% de la mana de base.
Guerrier
- Afflux sanguin : Une notification du Heurtoir instantanné apparaît désormais dans le texte de combat flottant.
- Dévaster : Dégâts de l'arme augmentés à 60%, et bonus par stack de Fracasser armure augmentés de 20%.
- Spécialisation bouclier : Confère désormais 5 rage (au lieu de 2) par blocage, esquive ou parade (au lieu de par blocage seulement).
Interface utilisateur
- Niveau d'objet : une option a été ajoutée pour afficher le niveau des objets dans les tooltips.