Ghostcrawler parle de la philosophie de la dissipation en JcJ pour Cataclysm. On sait déjà que la situation d'aujourd'hui, qui consiste à pouvoir lancer des dissipations en boucle sans contrepartie négative, n'est pas satisfaisante pour les développeurs.


Blizzard PosterGhostcrawler sur Dispels in Cataclysm PvP (traduction, Source)

Nous parlerons davantage du design de la dissipation dans Cataclysm quand nous aurons avancé davantage. Mais la philosophie générale est que la dissipation doit être un contre. Cela signifie que pour nous, vous devez considérer quand cela a un sens de l'utiliser. La dissipation ne doit pas être un test sur votre capacité à appuyer sur votre touche de dissipation quand un icone apparaît. Dissiper au mauvais moment doit avoir des conséquences négatives. Nous ne voulons pas non plus qu'il y ait d'énormes différences entre les classes qui peuvent dissiper.