De nombreux articles traitent déjà des modifications des statistiques dans Cataclysm. L'idée générale est de diminuer le nombre de statistiques sur les objets et de rendre plus compréhensible la valeur relative des objets. Ghostcrawler précise à la suite que contrairement à ce qu'on peut penser, cela ne simplifiera pas le choix d'équipement des joueurs.


Blizzard PosterGhostcrawler sur Cata changes with itemization. (traduction, Source)


Q u o t e:
Corrigez moi si je me trompe. Je pensais que les statistiques allaient être simplifiées afin que cela soit plus facile de choisir l'équipement.


En fait, nous ne sommes pas en train d'essayer de rendre le choix des équipements plus facile. Nous aimons quand il est difficile de prendre une décision entre changer votre équipement ou garder votre ancien, etc... En terme de designer, nous appelons cela une "décision intéressante". Les décisions non intéressantes sont typiquement celles qui ne demandent.

Nous voulons enlever les confusions créées par un système compliqué, sans pour autant enlever la profondeur du système. En fait, la raison qui nous motive également à remodeler l'ensemble du système de statistiques est de supprimer la situation où une statistique est prépondérante sur les autres, où lorsque certaines statistiques sont toujours inutiles. Si nous parvenons à cela, les choix d'équipement seront en fait plus compliqués dans Cataclysm, pas plus simple.

Par exemple, quand vous n'êtes pas proche d'un cap critique ou quand les buffs ne vous fournissent pas autant de critique ou quand les talents ne vous fournissent pas autant de critique, alors le choix entre le critique et la hâte devient plutôt intéressant. La hâte vous permet de lancer un sort plus rapidement, mais le critique rend votre sort plus efficace. Pour simplifier, c'est un choix entre la rapidité ou la puissance des sorts, mais parce qu'il y a de nombreux facteurs qui rentrent en compte, cela n'est pas si simple. La hâte peut apporter un gain de dps théoriquement, mais cela peut dépendre de la situation et vous faire changer de cycle dps [...].

Comparer la pénétration d'armure contre disons la puissance d'attaque est plus mathématique, parce qu'elles augmentent toutes les deux les dégâts mélée et à peu près de la même façon. La seule fois où cela importe est quand vous êtes proche d'un cap où si votre spec fait beaucoup de dégâts avec les sorts. Mais vous apprenez assez rapidement si la pénétration d'armure est une statistique fantastique ou juste une bonne statistique pour votre spécialisation.

La plupart des choix d'équipement dans Cataclysm devraient être du type hâte vs crit vs maîtrise. Il peut toujours y avoir une statistique meilleure que les autres, mais cela ne devrait pas être au point qu'une vaut le double de l'autre, donc vous devrez considérer l'ensemble des statistiques de l'objet. Ajouter à cela les bonus de set et les procs et je ne suis pas certain que le choix d'équipement sera plus simple, mais cela devrait être plus facile à comprendre.