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Un des plaisirs des Diablo addicts étant incontestablement d’exterminer toujours plus rondement des hordes de mobs toujours plus conséquentes, il est tout naturel que les futures possibilités d’optimisation de ce 3ème épisode les intéressent au premier chef. Bien que le jeu soit très loin de sa forme définitive et les informations disponibles au mieux parcellaires, certaines key features pouvant être d’ores et déjà considérés comme acquises sont extrêmement prometteuses…
Dans l’univers de Diablo, l’optimisation de son personnage procède de la savante alchimie de 3 ingrédients : les Attributs, les Skills et bien sûr, les Items. De ce célèbre trio découle sans surprise le thème de chacune des 3 parties de ce billet.
Je vous saurais gré de faire montre de la plus grande magnanimité devant la concision des parties 2 et 3. Ce n’est pas ma faute si on ne veut pas faire tourner les infos du côté d’Irvine, California !
Une refonte quasi complète de l’ancien système des Attributs
3 modifications majeures ont été apportées : • l’arrivée du Willpower en lieu et place de l’Energy • la révision des effets de chaque Attribut • l’impossibilité d’affecter les points selon son bon vouloir
L’entrée en lice de 2 seigneurs éminents au royaume du DPS
Dans un jeu où les dégâts sont roi, la possibilité d’augmenter via les Attributs ses chances de Critical Strike ou encore son Spell Power ne saurait passer inaperçue. Ces 2 stats seront respectivement liées à la Dextérité et au Willpower.
Un Critical Strike universel A l’instar de la mécanique instaurée dans WoW par Wrath of the Lich King, le Crit de Diablo III profitera à tous les types d’attaques : physiques (aussi bien melee que ranged) ET magiques ! Dès lors, les casters verront enfin autre chose dans la Dextérité qu’un sombre obstacle sur la sente menant à certaines armes d’exception…
Pas moins de 75 de Dexterity étaient nécessaires pour faire mumuse avec ce sympathique cure-dent.
Pour aller plus loin : Un buff déraisonnable des ranged DPS ? Dans Diablo II, le calcul des dégâts infligés par les arcs et les arbalètes s’effectue selon une formule ad hoc basée uniquement sur la Dextérité et non la Force. Si la cinquième et dernière classe à être révélée est bien un ranged DPS comme beaucoup d’indices le laissent à penser et que leur régime dérogatoire se perpétue, on risque de croiser quelques “Dexterity Whore” en arpentant le monde de Sanctuaire…
– En même temps je les comprendrais. Accroître ses dégâts ET ses chances de Crit avec un seul Attibute est plus que tentant ! – Je suis prêt à parier ma sœur que ceci est une des raisons pour lesquelles les devs éprouvent tant de difficultés à mettre au point cette dernière classe. – Tu m’étonnes ! Je n’ose songer au burst totalement immonde dont disposerait une Bowazon dans cette configuration. – Déjà que Guided Arrow me donnait parfois envie de bouffer mon clavier. Mais alors là, go se pendre avec le câble de la souris !
Et Dieu, enfin Blizzard, créa le Spell Power Il aura fallu près d’une décennie de ferventes prières ainsi que l’équivalent du PIB de la Chine cramé en cierges pour que les casters se voient enfin gratifiés d’un moyen autre que les Skills d’accroître leurs dégâts. Amen !
Le Faster Hit Recovery, une assurance “anti-stunlock”
Toute attaque vous infligeant des dégâts ≥ à 1/12 de vos HP max provoquera irrémédiablement un court stun. Problème : si d'aventure le temps de récupération excède celui séparant ces coups de boutoir, c’est la mort assurée. Cette fin, frustrante s’il en est, peut survenir dans 2 cas de figure : • en PvE, quand que vous vous faites submerger par un déluge de mobs fous furieux • en PvP, lorsque vous éveillez par mégarde l’intérêt d’un Player Killer
Vous comprendrez partant que réduire la durée de cette perte de contrôle momentanée de votre personnage n’aura rien d’un luxe superfétatoire. Bonne nouvelle, c’est justement ce que se propose de faire la Dextérité dans Diablo III en améliorant votre Hit Recovery !
– Ça contrebalancera l’arrivée remarquée du Crit. – Le minimum syndical en effet…
Pour aller plus loin : Un quatuor harmonieux Pour la première fois dans l’histoire de la série, chaque Attribut offrira au moins un bonus attrayant pour toutes les classes : • l’Armure pour la Force • le Crit, le Dodge et le Hit Recovery pour la Dextérité • les HP pour la Vitalité • des Health Globes plus rentables pour le Willpower
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