Des mouvements vous sont inconnus ? Il y a des actions dont vous ne comprenez pas la réalisation ? Tout ici est expliqué et en vidéo s'il vous plaît ! Ce dossier est adressé à des débutants ou joueurs "low"  qui souhaitent progresser dans les basiques de Counter Strike 1.6. Merci à Inzax, Hydrow, Mexis et tous ceux qui ont participé à ce formidable guide.


Le niveau de jeu de la compétition dans Counter-strike 1.6 ne cesse d’évoluer, les joueurs maitrisent de plus en plus de possibilités qu’ils adoptent et transforment en de véritables techniques de jeu. Je vous propose au travers de cet article de découvrir ou redécouvrir les techniques utilisées par les joueurs de haut niveau. Pour ce premier guide nous avons centré nos explications seulement sur les techniques individuelles, classées par catégories :

L2P


I - Mouvements :

Nombreux sont les joueurs qui pensent que la mobilité dans Counter-strike se résume à courir ou marcher en suivant les bords de la map. Et pourtant ils existent de nombreux moyens de se déplacer encore plus vite ou plus intelligemment.


Silent Run
Le silent run (=courir sans bruit) consiste donc à se déplacer en appuyant fréquemment sur la touche accroupir, votre personnage se déplacera alors d’une manière saccadée. De l’extérieur, on aura l’impression de le voir sautiller, mais surtout vous vous rendrez compte que le son émis par vos pas sur le sol est atténué. Lorsque vous posséderez un bon rythme entre chaque pression sur la touche accroupir et la course normal votre déplacement sera quasiment inaudible en dépit d’une course légèrement plus lente.

Ce mouvement est à utiliser lorsque vous désirez rapidement vous rendre à une position ou poursuivre votre adversaire en minimisant les chances que celui-ci vous repère.

 

Le conseil de la rédaction : Attention néanmoins à ne pas bind n'importe quelle touche pour le bind "S'accroupir". Une solution de facilité qui représente le meilleur débit est d'utiliser la molette de la souris se faisant vous êtes véritablement quasi indétectables néanmoins ce bind est dans 99 % des cas interdit en compétition officielle... Attention également le Silent Run ne vous rend pas indétectable, ils donnent juste l'impression que vous êtes plus loin que la réalité.

 

Duck²
Afin de pouvoir jeter un œil au dessus d’un mur ou une caisse légèrement plus haute que vous. De la même manière que le Silent run, utilisez la touche accroupir en appuyant brièvement sur celle-ci 2 ou 3 fois afin de faire sautiller votre personnage.
Cette astuce vous permet aussi de voir au travers de l’interstice présent sur les BP de_train entre le plateau de bois et les essieux du train et de repérer un éventuel adversaire accroupis derrière.
Lorsque vous désirer vous glisser dans une gaine ou sous un train, juste avant votre course réalisé un duck² : en appuyant brièvement sur la touche accroupir, puis une deuxième fois en restant appuyez.

Le conseil de la rédaction : Beaucoup de joueurs prennent la TRES mauvaise habitude de duck à tout va, faites bien attention à ce que vous faites. Un duck permet certes de voir derrière une caisse et autres, mais la réciproque est vraie car ainsi vous révélez votre position. A utiliser intelligemment.

 

Echelle

Dans counter-strike il y a différentes manières d’utiliser les échelles. La plus classique consistant à foncer droit dessus puis regarder vers le haut afin d’y monter. Monter en prenant le soin de rester accroupis afin de ne pas déclencher le bruit d’échelle associé. Mais il existe une méthode moins commune de leurs utilisations :
Cela consiste à regarder vers le bas lorsque vous y montez et en appuyant sur la touche reculer+droite (si c’est votre flan droite qui y est collé) ou reculer+gauche (si c’est le flan gauche), votre montée vers le haut de l’échelle sera accélérée et vous vous verrez projeté dans les airs.

Ce qui vous permettra d’accéder à des caisses où vous ne pouvez monter seul, ou à réaliser des "décals" pour surprendre l’adversaire par un mouvement particulier.

 

Le Slide

Le slide est une technique particulièrement utile sur la carte : de_nuke qui vous permet de backup sans bruit vert la double porte vitrée . Le mouvement se décompose comme suit : vous courrez le long du tuyau à votre gauche, puis vous appuyez sur la touche saut que vous relâchez de suite et vous appuyez sur la touche gauche pour vous y collez. Aucune autre touche ne doit être enfoncée et aucun mouvement de la souris ne doit être associé à ce mouvement.

 

Straffjump

Durant votre course, effectuez un saut en relâchant la touche "AVANCER" et la touche saut et pendant votre ascension fait un arc de cercle avec votre souris et appuyant simultanément sur la touche de direction associée.

 

Bunny jump

Si au cours de votre élan vous effectuez un saut dans counter-strike votre personnage lors de sa réception se verra ralenti quelques secondes. Le bunny jump permet entre autre de palier à cette règle en utilisant l’accélaration obtenue lors de multiples sauts. Pour cela il faut maitriser le staffjump, afin d’enchaîner un straffjump à gauche puis un straffjump à droite en appuyant une fois sur sauter entre les alternances.

 

Long jump

C’est un saut durant lequel vous effectuez le mouvement du bunny jump sans toucher le sol entre les 2 straffjumps.

 

Le saut du Cobra
A la manière des positions de combat du bando, un art martial de self défense à mains nues fondé sur l'utilisation du comportement animal, le saut du cobra permet de se faufiler dans un étroit passage : son utilisation la plus courante étant sur les cartes de_dust2 (pour rentrer dans le BP B par le trou), de_nuke (pour s’infiltrer rapidement dans une gaine) et inferno (pour s’introduire dans la gaine couloire ou celle rivière).

La méthode consiste à sauter en s’accroupissant juste en rentrant dans le trou ou la gaine, ou lorsqu’il s’agit d’un souterrain, à courir rapidement vers celui-ci et faire un duck² juste avant d’y pénétrer ce qui vous fera légèrement glisser à l’intérieur.

 

II - Grenades :

Les grenades peuvent facilement retourner une situation. Leur utilisation doit donc être réfléchie. Et voici quelques habitudes à prendre pour optimiser leur efficacitée.


Flash instantanée

La flash instantanée est une flash lancée comme toutes les autres mais du plus loin possible pour lui permettre d’exploser au même moment où elle est aperçue par vos adversaires. Ils n’ont alors plus le temps de se retourner.

 

Sky flash

Le sky flash consiste à lancer une flash contre une sky box (un mur invisible souvent dans le ciel) pour que la flash reste en l’air un moment avant d’exploser.

 

Fake flash

L’usage d’une grenade smoke pour faire croire à son adversaire qu’il s’agisse d’une grenade flashbang.

 

La "psycho" flash
Cette flash joue sur 2 choses : la psychologie de l'adversaire et le fait qu'une flash qui pète dans votre dos ne vous met pas blanc. Un joueur plus ou moins expérimenté aura tendance à se retourner très rapidement dès qu'il verra une flash. Le but d'une "psy-flash" est de jeter dans un couloir (genre maison sur inf) une flash juste devant soit, et de décaler au même moment. Les joueurs ayant vu la flash en face vont se retourner ils sont de dos et donc plus facilement tuables, de plus une fois que la flash pète vous ne serez pas ébloui étant donné que vous lui faites dos.

Le conseil de la rédaction : Une technique dont il faut abuser, dans 99 % des cas quelque soit le joueur en face il va se retourner pour éviter la flash. A n'utiliser qu'à des endroits où on ne vous voit pas, où les fulls (tirs multiples) sont meurtriers et où les joueurs en face sont obligés de se retourner (Couloir Radio sur Nuke, Maison et Banane sur Inf et tellement d'autres endroits...). A noter qu'il s'agit d'une technique particulièrement CT pour stopper une avancée T.

III - Jeter :

Dans certaine situation il est intéressant de pouvoir poser une arme ou la bombe proche de soi ou au contraire la jeter loin. Lorsque vous appuyez sur la touche jeter, la distance du jet dépend de ce que vous regardez : Ainsi pour obtenir la distance maximum de jet de votre arme ou de la bombe, sautez et lorsque vous êtes au maximum de votre saut, regardez vers le bas et appuyer sur la touche jeter. Et au contraire, si vous souhaitez rapprocher votre arme lorsque vous la jetez, regardez simplement vers le haut et appuyez sur la touche jeter.

 

IV - Tirs :
Wallshot

Comme dans Counter-Strike, il est possible de tirer au travers des murs pour endommager votre adversaire. Il faut apprendre à repérer sur les cartes les zones évidentes pour effectuer vos wallshots, afin de maximiser vos chances de toucher vos adversaires sans qu’ils ne vous voient oo pour les faire changer de position.

 

Preshot

Le préshot consiste à, lorsque vous vous doutez qu’un adversaire se tient à une certaine position, décaler sur lui en tirant quelques millisecondes à peine après avoir démarré votre mouvement.

 

V - Sons :

Le son est probablement la variable la plus importante de Counter Strike. Apprenez à l'utiliser.

Utiliser les sons des armes ou grenades
Pour camoufler tout type de son particulier qui serait susceptible d’informer votre adversaire de votre position, sacrifier quelques balles de votre arme ou l’explosion d’une HE, pour camoufler le son susceptible de vous mettre en évidence.

Le conseil de la rédaction : Attention à ne pas prendre des habitudes telles que le switch à tout va. Certaines armes font du bruit quand elles sont switch (pas toutes). Si vous switchez trop souvent le clic que font les armes peut vous être fatal.

 

 

Courir sur des zones métalliques
Lorsque vous courrez sur des zones de type métallique qui provoque un son de tôle dans counter-strike (exemples : le toit des trains de_train, passerelles métalliques de_nuke), effectuez votre course entre le vide et le bord de la passerelle ou du toit. Le son que vous provoquerez sera alors celui d’un bruit de pas sur un sol normal, moins audible si vous le couplez avec un silent run.

 

Interpréter les sons des cartes

Sur une carte il y a d'innombrables sons qui peuvent vous indiquer où sont vos adversaires. Soyez attentifs les sons vous disent tout, une porte qui s'ouvre ? Un conduit qui est cassé ? Des bruits de pas dans une maison ? tellement d'informations qui sont importantes et qu'il ne faut pas hésiter à donner à ses coéquipiers (" Ca casse le conduit mais' "). Apprenez à reconnaître les différents sons sur une carte et vous verrez que ce jeu devient très simple. En outre, il est capital quand on joue à un bon niveau de posséder un casque de bonne qualité.

Pour information, les joueurs millenium utilisent le casque Steelseries 5Hv2.


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