 A propos du blog :

Découvrez le blog des mages de l'équipe Millenium. Aujourd'hui, Padmay, de l'équipe Millenium, vous donne ses conseils pour les rencontres des boss de l'entrée de la Citadelle.

Nom : Rhaiden
Guilde : Millenium
Serveur : Archimonde
IG je suis Rhaiden, membre de l'équipe mage Millenium depuis la fusion entre Millenium et Seed. Je suis un fan des hauts faits (9455 points au 17 juillet). Je n'ai qu'un seul personnage que je joue depuis le début de WoW. Venez partager avec moi sur ma classe préférée, le mage !
- Interview de Rhaiden

Nom : Padmay
Guilde : Millenium
Bienvenue à tous sur le blog Mage ! Ici Padmay, en dehors du jeu, je m'appelle Louis, j'ai 18 ans et je suis actuellement en première année de Droit à La Sorbonne. Je joue Mage depuis l'ouverture de World Of Warcraft en 2005, et je m'intéresse uniquement à la section PvE du jeu. N'hésitez pas à poser des questions, la team Mage [M] est là pour vous répondre !

Nom : Brô
Guilde : Millenium
Bonjour a tous, je suis Bro, de la team Mage chez Millenium depuis sa fusion avec Seed. Je joue a World of Warcraft depuis 5 ans et j'ai commencé sur le serveur Vol'jin.
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Par Padmay | Le 29 janv. 2010, 18h30 |
Le Mage au patch 3.3 Bienvenue à tous une nouvelle fois sur le blog Mage ! Aujourd'hui, Padmay vous parle du mage au patch 3.3, quels ajustements à faire ? Faut-il changer de gemmes ? De glyphes ? De template ? Vous saurez tout ! Les changements Très peu de changements pour le mage avec ce patch 3.3, mais certains sont notables : - Dégâts maximums des sorts à effet de zone : nous avons modifié la façon dont les dégâts de zone sont plafonnés lorsque plusieurs cibles sont touchées. Au lieu d'un plafond strict du nombre de dégâts totaux, le plafond des dégâts totaux est désormais équivalent au montant de dégâts que le sort infligerait à 10 cibles. En d'autres termes, si le sort inflige 1000 points de dégâts à chaque cible, il toucherait 10 cibles pour 1000 points chacune. Mais s'il y a plus de 10 cibles, chacune d'elles subirait 1000 points de dégâts divisés par le nombre de cible. Ainsi, dans notre exemple, 20 cibles subiraient chacune 500 points de dégâts.
Talents
Arcanes - Renforcement arcanique : ce talent octroie désormais une augmentation de 1/2/3% des dégâts infligés par le groupe ou le raid du mage pendant 10 secondes après que le mage a infligé un coup critique avec Explosion des arcanes, Projectiles des arcanes, Barrage des arcanes ou Déflagration des arcanes. Cet effet ne se cumule pas avec Inspiration féroce et Vindicte sanctifiée.
Feu - Vague explosive : le coût en mana de ce talent a été grandement réduit.
- Détermination brûlante : l'immunité à l'interruption octroyée par ce talent dure désormais 20 secondes.
- Souffle du dragon : le coût en mana de ce talent a été grandement réduit.
- Boute-flammes : lorsque ce talent est déclenché, il réduit le coût en mana du prochain Choc de flammes de 100%, en plus de le rendre instantané.
- Brûlure améliorée : l'affaiblissement de ce talent ne se cumule plus. L'effet est maintenant appliqué directement par une seule incantation de Brûlure.
Givre - Congélation : ce sort inflige désormais un grand montant de dégâts aux cibles immunisées en permanence aux étourdissements. de plus, lorsque ce sort inflige des dégâts, il ne consomme plus deux charges de Doigts de givre pour les mages ayant acquis le talent Fracasser.
- Doigts de givre : ce talent se déclenche maintenant immédiatement au lancement d'un sort, sans attendre que le sort touche sa cible.
Familiers - Evitement (passif) réduit désormais les dégâts infligés au familier par les sorts à effet de zone de 90%, mais ne s'applique plus aux dégâts à effet de zone causés par les autres joueurs.
- Image miroir : les points de vie des images miroir ont été augmentés.
- Elémentaire d'eau : le coût en mana d'Eclair d'eau a été réduit de 80%.
Glyphes - Glyphe de Brûlure améliorée a été renommé Glyphe de brûlure. Ce glyphe augmente désormais les dégâts de Brûlure de 20%.
- Glyphe de l'eau éternelle : ce glyphe permet à l'élémentaire d'eau invoqué de durer indéfiniment, mais il ne peut plus lancer Gel
En résumé, pas de changements significatifs pour le template Arcanes, ni pour les template Feu & FFB, un up conséquent du template Givre PvE mais qui n'en fait toujours pas une spé compétitive en HL. - Le template Arcanes apporte le buff 3% (non cumulable avec celui du chasseur/vindicte).
- Il n'y a plus besoin d'appliquer 5 fois le debuff Brûlure, une fois suffit pour avoir les 5% de critiques.
Les templates à l'arrivée d'Icecrown Citadel A. Le 57/3/11 « basique » Pas de changement par rapport à la 3.2 sur le template classique. 
Néanmoins, quelques variantes existent.
B. Le 57/3/11 « anti-pushback »

Le pushback est le fait que, lorsque vous prenez des dégâts, l'incantation de votre sort est repoussée, ce qui est bien sûr une contrainte énorme pour votre DPS sur certains combats ! Avec ce template (2/5 Stabilité Arcanique) et une aura de concentration améliorée de Paladin dans le raid, vous serez à 90% immunisés contre le pushback. C'est un must-have sur certains fights d'Icecrown. C. Le 57/3/11 « Absorption » 
Basé sur l'utilisation du talent Absorption de l'Incantateur qui permet d'augmenté considérablement votre DPS sur la plupart des fights via Gardien de Feu/Givre, mais surtout, s'ils en ont le temps, grâce aux boucliers de nos chers amis prêtres (surtout discipline). D. Le 57/3/11 « Survie » 
Probablement le template le plus utilisé en Hard Mode, avec Absorption de la Magie, talent extrêmement utile en terme de survie (environ 30% de mitigation de dégâts). Je ne vais pas proposer plus de templates que ça, mais il existe énormément de combinaisons différentes : au sein même de chaque template, et des combinaisons Anti-pushback + Absorption / Anti-pushback + Survie / Absorption + Survie). Il faudra s'adapter selon les combats, et surtout en Hard Mode ! Le bonus 2 pièces T10 et la spécialisation Arcane 1. Ce fameux bonus T10, lequel est-il ? Vos talents Chaleur continue, Barrage de projectiles et Gel mental vous confèrent également un bonus de 12% à la hâte pendant 5 sec lorsque l'effet du talent est consumé. 2. Quel est son fonctionnement concret ? Le buff +12% hâte (Repousser les limites) apparaît à la fin de la canalisation du Barrage de Projectiles (interruption ou temps écoulé). Cela veut donc dire que le Projectile des Arcanes n'aura pas ce bonus, il sera effectif à partir du prochain sort. NB : Si vous utilisez un addon comme Quartz qui annonce le lag, faîtes attention de ne pas relancer une Déflagration des Arcanes trop rapidement, sinon elle ne bénéficiera pas du bonus hâte. 3. Quels changements apporte-t-il au gameplay ? Les calculs suivants sont effectués en prenant en compte les buffs de raid optimisés (Paladin Vindicte/Moonkin et Totem Chaman). On a donc de base 3% du Paladin/Druide, 5% du Totem Chaman, 6% via talents et 12% via le bonus. Il y a deux « cap hâte » différents, le premier cap étant 50%, permettant de lancer 4 Déflagrations des Arcanes entre deux Projectiles des Arcanes, le deuxième étant 100%, permettant d'en lancer 5. Bien sûr, ce sont des calculs théoriques, et il faut prendre en compte le lag, les valeurs doivent donc être augmentées en fonction de votre latence. Tableau de correspondance des scores de hâte nécessaires pour chaque cycle. Abréviations utilisées : AB = Arcane Blast = Déflagration des Arcanes AM = Arcane Missile = Projectiles des Arcanes BM = Black Magic = Magie Noire (enchantement) PoS = Potion of Speed = Potion de Vitesse IV = IcyVeins = Veines Glaciales Hero = Heroism = Héroïsme/Furie Sanguinaire
A. Pour le cap 50% : Cycle............|..Buffs........|..Score de Hâte nécessaire ABx4 -> ABAM...|..None........|..552 B. Pour le cap 100% (seulement avec cooldowns Hâte) Cycle............|..Buffs........|..Score de Hâte nécessaire ABx5 -> ABAM...|..Aucun........|..1829 ABx5 -> ABAM...|..BM + PoS..|..1079 ABx5 -> ABAM...|..IcyVeins....|..978 ABx5 -> ABAM...|..IV + BM....|..728 ABx5 -> ABAM...|..IV + PoS...|..478 ABX5 -> ABAM...|..Heroism....|..650 ABx5 -> ABAM...|..IV + Hero..|..0 (Merci à Valindil pour les calculs) Globalement le gameplay n'est pas changé, même si le cycle ABx5 est facilement atteignable, la contrainte du lag l'empêche de fonctionner correctement. On favorisera donc une rotation ABx4 AM la plupart du temps, à moins de forcer un proc Barrage de Projectiles s'il n'y en a pas eu pendant les 4 AB. 4. Les résultats - Entre 0% et 50% de hâte --> 54.15% uptime, soit 271 score de hâte
- Entre 50% and 100% de hâte --> 72.20% uptime, soit 361 score de hâte.
- Au dessus de 100% de hâte --> 90.25% uptime, soit 462 score de hâte.
Le bonus 4 pièces T9 correspond à 5% de critique (226 score), d'après Rawr, la hâte est 1.62 fois meilleure que le critique, le 2 pièces T10 serait donc environ 2.59 fois plus intéressant que le bonus 4 pièces T9 (qui a le cap 50%). Si vous hésitiez à changer vos pièces tout de suite, voilà la réponse ! (Merci à Pongueur pour les calculs)
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