A propos du blog :

Découvrez le blog des mages de l'équipe Millenium. Aujourd'hui, Padmay, de l'équipe Millenium, vous donne ses conseils pour les rencontres des boss de l'entrée de la Citadelle.

 

Rhaiden Blog

Nom : Rhaiden

Guilde : Millenium

Serveur : Archimonde

IG je suis Rhaiden, membre de l'équipe mage Millenium depuis la fusion entre Millenium et Seed. Je suis un fan des hauts faits (9455 points au 17 juillet). Je n'ai qu'un seul personnage que je joue depuis le début de WoW. Venez partager avec moi sur ma classe préférée, le mage !

- Interview de Rhaiden

 

Padmay

Nom : Padmay

Guilde : Millenium

Bienvenue à tous sur le blog Mage ! Ici Padmay, en dehors du jeu, je m'appelle Louis, j'ai 18 ans et je suis actuellement en première année de Droit à La Sorbonne. Je joue Mage depuis l'ouverture de World Of Warcraft en 2005, et je m'intéresse uniquement à la section PvE du jeu. N'hésitez pas à poser des questions, la team Mage [M] est là pour vous répondre !

 

Bro

Nom : Brô

Guilde : Millenium

Bonjour a tous, je suis Bro, de la team Mage chez Millenium depuis sa fusion avec Seed. Je joue a World of Warcraft depuis 5 ans et j'ai commencé sur le serveur Vol'jin.

 

 

 

 

 

Ghostcrawler toujours actif sur les forums, participe à une discussion sur une autre technique bugée depuis les premiers jours de WoW, le transfert (ou Blink) !


Blizzard PosterGhostcrawler sur Transfert ne sera jamais corrigé... (Traduction - compilation Source)

Il y a eu un correctif apporté au Transfert pour franchir le terrain (comme aller de l'intérieur à l'extérieur) au patch 3.2.2. Si vous trouvez des situations où il échoue, il est plus utile de mentionner les circonstances que juste dire qu'il échoue "tout le temps". Les vrais bugs comme celui la, seront traités plus rapidement s'ils sont reportés dans le forum des bugs. Mais encore une fois il vous faudra être spécifique sur les circonstances.


Citation:
Charge bug autant, mais quand cela arrive ce n'est pas aussi gênant.


Tout les mouvements rapides sont calculés du côté Client - les serveurs de jeu sont alors induits en erreur. Souvenez vous qu'en plus d'avoir le Client et le Serveur actuellement d'accord sur l'endroit où vous vous trouvez, nous devons aussi blinder le code pour éviter des exploitations du système (quelque chose pour éviter que vous alliez où nous ne voulons pas).

La charge et la poigne de mort fonctionnent plus souvent que le Transfert parce qu'ils ont un autre personnage en tant que cible. Transfert (et quelques autres sorts) ciblent un endroit. Les changements de hauteur ou les bordures du terrain (Comme l'infâme tunnel des chanteguerre) peut rendre la vérification du mouvement plus compliquée.

Les programmeurs ont beaucoup travaillé sur le transfert (et des mécanismes proches) pour la 3.2.2 et davantage de correctifs sont faits même entre les patchs. Je vous demande juste de signaler s'il fonctionne mieux, sans retomber dans le rhétorique "il n'a jamais fonctionné en 5 ans, les mages ne sont pas une priorité" (cf le nom du sujet). Cela ne nous donne actuellement aucune information que nous puissions utiliser.