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Fonctionnement global - Argent dans l'eSport, fonctionnement

Argent dans l'eSport, fonctionnement
Fonctionnement global
  • Introduction
  • Apport des sponsors
  • Viabilité des sponsors
  • Autres sources de revenus
  • Salaires des joueurs
60

La première chose qu'il est important de réaliser, c'est que la communauté de Starcraft II nous apporte un contenu gigantesque à moindres coûts. Le fait que l'on puisse se connecter n'importe quand et n'importe où sur internet pour regarder un match pro en live sans aucuns frais contribue à le démontrer. Ce free content représente, derrière la scène, de nombreuses dépenses (humaines, matérielles ou monétaires).

Combien de temps met une vidéo YouTube tutoriel à produire quand elle est réalisée par un amateur ? Une dizaine d'heures : il y a la création de la vidéo, son édition, la gestion des réglages techniques, le transfert de la vidéo sur YouTube... Ce contenu nous est en fin de compte disponible gratuitement. Même s'il s'agit d'un travail bénévole, il y a bien création de richesse : cette richesse (ce contenu éducationnel) nous est distribuée gratuitement.

 

Liquipedia, une base de connaissance communautaire sur Starcraft II

 

Le site Teamliquid donne un libre accès à Liquipedia, un wiki regroupant une tonne d'informations sur Starcraft II. L'équipe Liquid doit payer des coûts de maintenance énormes rien que pour le serveur d'hébergement du wiki. Et sans parler du contenu, qui a dû requérir de nombreux bénévoles et de longues nuits blanches passées à compléter des articles sur des joueurs ou des équipes.

Les chiffres de la face cachée de la scène sont vertigineux : dans un épisode de The Executives , un show dédié à la compréhension de l'eSport comme un business, Sundance DiGiovanni, directeur de la Major League Gaming (MLG), s'exprime sur les coûts dans l'eSport.

 

Sundance DiGiovanni dirige une ligue de sport électronique à très grand succès

 

Le coût d'un évènement comme la MLG Anaheim s'élève à plusieurs centaines de milliers de dollars. La Major League Gaming organise, environ, une dizaine d'évènements de ce genre par an, et ce dans différentes villes des États-Unis. Bien que Sundance ne puisse bien sûr pas donner de chiffres exacts, il explique que les natures de ces dépenses sont très diverses : il s'agit de transporter l'équipe de la MLG sur place, de louer le complexe dans lequel se déroulera la compétition, de prévoir les prix pour les joueurs... Saviez-vous que poser de la moquette dans le hall du tournoi coûte une bagatelle de 50 000 dollars ?

Il est bien évident qu'avant de se lancer dans l'organisation d'évènements de ce genre, une entreprise comme la MLG, si elle espère survivre, doit être sûre et certaine qu'il y aura retour sur investissement. Comment la géante des ligues compétitives parvient-elle à équilibrer la balance des dépenses et des recettes après un Championship comme celui d'Anaheim ?

Il n'y a pas que les organisateurs de tournois qui sont dépensiers. Les équipes professionnelles ont elles aussi de nombreuses contraintes en terme de budget. Il s'agit de payer toute l'équipe managériale, les joueurs et leurs déplacements, le site internet... La liste est sans fin. Là aussi, les sommes sont importantes : Complexity Gaming a avoué avoir versé plus de 100 000 dollars rien que pour payer les voyages de leurs joueurs aux différentes compétitions en 2006, soit, il y a plus de 5 ans.

Bien que l'information date un peu, elle donne un ordre de grandeur des budgets des différentes équipes, qui s'évaluent pour la plupart à des centaines de milliers de dollars par an. Exception notable, l'organisation Multigaming CheckSix qui fut dissoute en août plus tôt cette année, avait réussi l'exploit de n'investir qu'en tout et pour tout 35 000 dollars dans son équipe. Le résultat parle de lui-même.

 

Husky dans sa vidéo parodique « Banelings »

 

Qu'en est-il des commentateurs qui publient leurs casts de matchs de Starcraft II professionnels ? Ces derniers sacrifient de très nombreuses heures à mettre en place leurs vidéos sur la toile. L'un d'eux, Husky Starcraft, a avoué avoir uploadé sur YouTube plus de 100 vidéos par mois durant la première année de sa carrière. Ce rythme effréné représente un travail gigantesque. Au début, ce travail était réalisé de manière bénévole. Maintenant que le casteur international a acquis une certaine notoriété, à combien s'élève son retour sur investissement ?

D'autres organisations participent au modèle économique de la scène. Des entreprises comme SixPoolGaming mettent en place des sessions de coaching pour les amateurs par les pros à moindre coût. Il existe une pléthore de structures spécialisées dans d'autres domaines : journalisme  eSport (avec par exemple CSN), services de Streaming (xSplit, twitchtv) ... Aujourd'hui des milliers d'entreprises et d'acteurs peuvent vivre de l'eSport grâce à Starcraft II, et des autres jeux sur le marché.

Les différents acteurs de l'eSport doivent bien sûr pouvoir couvrir leurs dépenses astronomiques. Certains engrangent même des bénéfices. Mais de quelle nature sont-ils ?

  • Introduction
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  • Viabilité des sponsors
  • Autres sources de revenus
  • Salaires des joueurs
60
MGG
lapoz il y a 11 ans

merci pour ce dossier . je me posé beaucoup de question , la je suis fixé .<br /> <br /> bon travaille , bonne rédaction avec un très bon sujet.

Xys il y a 11 ans

MC est devant MvP avec 340K pour info

Mun Su il y a 11 ans

Wow le dossier sur Eclypsia O_O On peut avoir une news sur Millé?

Psyence il y a 11 ans

Cette pseudo polémique...

vlm il y a 11 ans

Wow c'est du dossier oO

LiXoX il y a 11 ans

http://www.team-aaa.com/membre/blog/lapente/affiche-article-1033-0-braquage_a_la_eclypsia.html#com529946<br /> <br /> jai eu ma réponse :) merci aAa , gg eclypsia ^^

jax il y a 11 ans

Et je rajouterais que j'en ai appris plus en écoutant Llewellys parler de ça lors de ces streams alors qu'il en parle brièvement en générale, juste pour répondre aux questions, que dans cet article présenté comme détaillé...Y'a un souci quelque part non?

Wyren il y a 11 ans

J'apprecie l'effort depuis quelques mois que Millenium fait sur la rédaction d'articles de fonds, cet article est bien écrit et agréable à lire. Cependant, je trouve qu'il manque cruellement de contenu, beaucoup de phrases qui n'appartent rien, de blabla. Lire en diagonal suffit amplement et c'est dommage.<br /> Je ne souhaite surtout pas décourager l'auteur et la volonté d'apporter plus de contenu, mais il est aussi important d'avoir un feedback des lecteurs. Il aurait été intéressant d'interviewer des managers d'equipes esport, de faire des études de cas sur des équipes voulant bien se preter au jeu, même Millenium pourrait expliciter son fonctionnement financier. Apres je sais que c'est plus facile à dire qu'à faire et qu'il est difficile d'obtenir ces informations que personne souhaite divilguer... mais c'est là l'enjeu du journalisme! <br /> My 2 cents

Drachka il y a 11 ans

Faut reprendre le terme "suivre l'e-sport" dans le contexte de mon message. Il s'agit pas d'être au courant de savoir quel joueur joue dans quelle équipe ou quoi que ce soit, mais bel et bien d'être au courant qu'une équipe e-sport se finance par le biais des sponsors et du stream (vu qu'on apprend que ça). L'affirmation comme quoi 75% de vos lecteurs ne sont pas au courant de ça me parait quand même très douteuse.<br /> Pareillement, le lien que tu donnes ne vous permet pas de dire que vous êtes classés 4ième comme site de jeux vidéo généraliste. Vous avez un fort traffic qui vient principalement de la communauté e-sport. Preuve en est: [url]http://www.alexa.com/siteinfo/www.millenium.org[/url] que tu peux comparer avec: [url]http://www.alexa.com/siteinfo/www.jeuxvideo.fr[/url] Tu regardes les query et tu vois bien que d'un côté y a du millenium avec les héros de LoL parce que les gens cherchent des guides ou encore "protoss build order" ou encore "swtor guide" etc... Et de l'autre côté jeuxvideo.fr avec différents noms de jeux parce que les gens cherchent des infos dessus "gw2 sortie", "jeux f2p" etc..<br /> <br /> Bref, pas vraiment envie de batailler. Que vous modifiez votre politique pour tendre vers le jeuxvideo généraliste me dérange pas, bien au contraire. Mais tous les commentaires (qui sont d'ailleurs globalement du même point de vue que le mien) ici présents auraient pu être évité en ne "piégeant" pas le lecteur traditionnel avec un titre aguicheur. Et je réagis ici parce que c'est la troisième fois que vous me faites le coup et que ça commence un peu à me gaver de perdre 20min sur des dossiers de 5p dont le contenu n'a que peu de lien avec le titre. Vous changez fonctionnement par présentation ou encore l'argent dans l'esport pour les nuls/pour les noobs ou même vous créez une sorte de lexique explicatif comme l'avait fais esportfrance pendant un temps et tout de suite ça gueulera un peu moins.<br /> <br /> A bon entendeur.

LiXoX il y a 11 ans

je lance un petit sujet qui m'a interpellé : comment éclypsia fait pour booster ses nombres de viewers lorsque jiraya et skyrrart streams ( me semble t il) ds les bureaux d 'éclypsia ? 2500 viewers a 12h sur du pokemon ^^ alors que le stream précédant faisait 40 viewers. et ce n'est pas un bug d'affichage car le nb de vues augmentent super vite sur dailymotion . une faille sur dailymotion ?

Mischa il y a 11 ans

@Jax<br /> Je pense qu'il y a un "gap" entre ce que nos lecteur e-sport percoivent du contenu Millenium et ce que Millenium est : le 4eme site de jeux vidéo généraliste en France devant jeuxvideo.fr, gameblog, etc : [url]http://www.afjv.com/news/1521_classement-sites-jeux-video-septembre-2012.htm[/url]

Mischa il y a 11 ans

@Drachka <br /> Justement plus de 75% de nos lecteurs ne suivent pas l'esport.

jax il y a 11 ans

Je plussoie la plupart des gens, j'apprécie l'intention et l'effort de l'article mais on apprends quasi rien... On est sur un site spécialisé pas un site généraliste, c'est comme parler de la bourse dans les grandes lignes sur un média éco. Ca mérite plus de détails quite à ce que cela prenne plus de temps à diffuser.<br /> <br /> Surtout que le titre de l'article porte à confusion, on s'attend à de réels explications

Shaadel il y a 11 ans

Comme dit par Drachka, un article énorme pour nous apporter que peu d'informations au final. Pas de chiffre, que des expressions pour définir les coûts et prix ... Etc ...<br /> <br /> C'est dommage

Mik il y a 11 ans

L'esport n'a pas grand chose de différent par rapport au sport traditionnel, si ce n'est qu'il évolue plus vite et qu'il est très très jeune. Un parallèle avec un sport de duel comme le Tennis par exemple permet de montrer beaucoup de similitude.

Mik il y a 11 ans

Je ne suis pas d'accord concernant le passage sur le sponsoring et l'exposition associé au ROI. Est-ce que les sponsors d'une équipe de cyclisme sont dans un cas différents ? Les sponsors du tournois de Roland Garros ? De sport automobile ? C'est la même chose, impossible de savoir exactement quel impact cela peut avoir mais les sommes en jeu d'une part et le public visé ensuite en font tous de même un très bon support pour les sponsors cité. Moins chère qu'une équipe de cyclisme, plus certain de toucher le coeur de cible...

Drachka il y a 11 ans

Y, c'est clairement le néant concernant le fond je trouve.<br /> Un exemple tout bête: "Il [Flash] est bien sûr le joueur le mieux payé au monde, mais d'autres joueurs appartenant à cette fédération ne sont pas à plaindre." <br /> Sérieusement ça veut absolument tout et rien dire à la fois. Ne sont pas à plaindre, c'est à dire ?<br /> Surtout que le débat sur le salaire des joueurs est vraiment pas nouveau et les chiffres sur les salaires des joueurs de broodwar se trouvent quand même facilement, bien que ce ne soit que des approximations. Parce que là clairement on balance le gros chiffre à 250k sauf que c'est le seul. Derrière y en a 4-5 qui font la moitié de ça et ensuite tu peux déjà diviser les revenus par dix (grosso modo).<br /> Pareil pour la seconde page: "fonctionnement global", y a pas une seule réponse. Chaque paragraphe finis par une question et à part apprendre que les équipes paient des trajets pour leurs joueurs et que les events ça coûtent cher à faire ben on apprend rien de bien nouveau.<br /> <br /> Bref, comme mes camarades du dessous, je reconnais la qualité de l'article sur la forme et l'effort de monter un dossier qui au final est plutôt clair et est intéressant pour quelqu'un qui ne s'intéresse pas à l'e-sport. Mais pour n'importe qui qui suit un peu la scène (cad probablement +75% de vos lecteurs) on apprend juste rien. Et je parle pas uniquement de chiffres mais bel et bien de fonctionnement: système de revenus sur youtube (c'est traité trop rapidement dans le sens où le nombre d'abonnés change beaucoup de chose), les revenus du streaming, la division des revenus du streaming entre joueurs et team (pour la MTV par exemple), la répartition des gains de victoire entre team et joueurs (quand il y en a une) etc...<br /> <br /> Et pour ceux qui souhaitaient les chiffres de millenium: http://www.societe.com/societe/gameo-consulting-511578015.html Ca vous donnera grosso modo une idée sachant que l'année 2012 va bientôt tomber et que les chiffres risquent de changer énormément vu la mutation qu'a opéré millenium cette année.

Mafia il y a 11 ans

Ce qui est dommage comme la souligner Louis0104, c'est que les Dossier de Millenium sont certe interessant, mais pas assez pousser a mon avis :/

Louis0104 il y a 11 ans

L'article manque de chiffres intéressants, et en plus sans les sources !!(Ou je ne les ai peux etre pas vue )!.Il y'a pas mal de raccourcis fait , du style sur le faites que Husky ce met bien, car il habite a LA, et que les loyers de centre-ville sont en moyenne a 1400 dollars pour un moi pour une chambre simple.<br /> Au finale on apprend pas grand chose car l'article est a mon sens trop vague ! (Source de revenu d'une equipe précis.Du style l'ordre de grandeure de l'argent que donne le sponsor pour avoir son nom sur le maillot, les differences précise entre les différentes regions etc....).<br /> Je précise quand meme que j'écris pas ce coms en mode "aigris", j'ai globalement bien apprécié l'article, bien écrit etc, pas de fautes d'apres les coms, (je suis incapable de corrigé et ecrire francais sans fautes alors je juge pas...).Ce que j'apprecie encore plus c'est que mill publie de plus en plus de dossier sur des sujets intéressants, mais j'ai l'impression que plus les dossiers sont régulier, moins ils sont précis et c'est domage !

Daewyn il y a 11 ans

Comment parler des plus gros salaires de joueurs sans parler de celui de Moon chez WeMadeFox, qui était quand même de plus de 13 000$ par mois!

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