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Starcraft 2 [Actualités], le 05/12/2012 11:28:06

Patch Infestateurs et Corbeaux

141

Modification pour les Zergs et les Terrans

Comme prévu, une petite mise à jour intervient aujourd'hui sur Wings of Liberty avec des changements importants pour les Zergs et les Terrans. David Kim nous explique les raisons de ces modifications dans ce post bleu :

 

Blizzard sur Rapport de situation : 5 décembre 2012 (Source)


Nous sommes bien d'accord que les infestateurs sont trop utilisés dans beaucoup de parties, mais nous cherchons à régler ce problème avec précaution, pour ne pas complètement en décourager l'utilisation.

De manière générale, nous voulons réduire légèrement l'efficacité de Croissance fongique contre les trois races, et nous estimons que réduire la portée du sort nous y aidera. Selon nos prévisions, la réduction du nombre de points de vie des œufs de Terrans contaminés aura l'impact le plus visible contre les Protoss lors de l'utilisation de Tempête psionique, et les modifications apportées au Corbeau devraient aider les Terrans dans les parties longues contre les Zergs, avec l'introduction possible de nouvelles stratégies en fin de partie.

Le 5 décembre, après une courte maintenance dans chaque région, les changements d'équilibrage suivants seront appliqués dans le monde entier:

Terran

- L'amélioration du missile à tête chercheuse du Corbeau a été retirée.

Zerg

- les points de vie des oeufs des Terrans contaminés ont été réduits de 100 à 70.

- La porté de la Croissance fongique a été réduite de 9 à 8.

Encore une fois, pour être clair, ces changements seront appliqués après une courte maintenance dans chaque région, et aucune mise à jour ou autre action spéciale ne sera nécessaire pour en bénéficier en jeu.

Nous prévoyons d'effectuer ce changement d'équilibrage, et d'en mesurer les effets. L'abondance des tests et la qualité des retours que nous avons reçus sur les deux dernières cartes d'équilibrage nous ont permis de prendre ces décisions. Mais n'oubliez pas qu'avec cette mise à jour, notre but est pas de procéder à des modifications mineures mais simplement de faire bouger l'équilibrage dans la bonne direction. Heart of the Swarm arrive en mars, ce qui nous laissera plus de temps pour résoudre d'éventuels déséquilibres.

Merci de nous avoir aidés à tester nos changements et de nous avoir transmis vos commentaires sur les deux dernières cartes d'équilibrage.

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Spit

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Chef de projets eSport, je suis les compétitions et les joueurs à travers le monde ! Suivez moi sur Twitter et Facebook

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Excelcisbeo, a écrit 16/01/2013 à 18h45 :

    C'est quand même hypocrite d'enlever la skill du seeker, juste parce que les Terrans sont trop nases pour faire des corbeaux tout seuls comme des grands.

    Ils l'utilisaient déjà pas pour les tumeurs à dépenser 250 scans pour 3 mètre de creep lol xD
    Alors de là à parler d'option End game lol , ce patch ne les rendra pas bien + malins qu'aujourd'hui.

    Sacré ouin ouin Terran...mais si ça leur fait plaisir ma foi pourquoi pas :P

    Pour le reste Infest justifié, et c'est un zerg qui parle.
  • AceDPortgas, a écrit 06/12/2012 à 14h55 :

    moi ce que j'aimerais bien savoir c'est quand est qu'ils vont remmetre les supply en bas des pentes car ça y est c'est la mode du bunker et des 3 pylones en bas des pentes c'est génial ! Merci blizzard !
  • Mun Su, a écrit 06/12/2012 à 11h44 :

    Je pense que Fungal projectile + Portée réduite c'est trop, portée 9 et on remet le projectile, et puis le boost médivac ça va rendre le bioball vraiment puissante contre Zerg... ET pour un toss un feedback sera plus rentable qu'une storm u_u
  • AceDPortgas, a écrit 06/12/2012 à 11h24 :

    @ Mun Su ça devient n'importe quoi...enfin là on loob les zergs se font nerf à mort!! et les seuls points où ils sont buff style muta à 4 bah les autres races sont encore plus buff style la portée des phénix !Dur...
  • Mun Su, a écrit 06/12/2012 à 10h15 :

    TERRAN:

    Les médivacs ont maintenant une amélioration qui boost leur vitesse. Ils peuvent aussi booster le heal afin de healer 15hp/sec au lieu de 9hp/sec grâce à une amélioration, amélioration qui réduira aussi le cout d'energie nécessaire pour heal 1 hp (qui était de 5/1, il va passer à 3/1 )

    Le reaper va maintenant plus vite

    Les mines ne détectent plus l'invisible. Mais une ugrade leur permettra de se burrow/unburrow en 1 seconde au lieu de 3.

    Le Thor pert ses canons de 255 mm. Mais il pourra en 4 secondes se transformer en un mode Antiaérien très puissant: 10 de portée pour 24 de dégats de zones.

    Le missile seeker devient un Yamato bis, qui se charge en 3 second et part comme une flèche infliger 300 de dégats à une cible unique.

    Dégats accrus pour l'Hellbat.

    Les unités aériennes et mécaniques partagent la même amélioration à l'armurerie.


    PROTOSS:

    Le MotherShip à le même genre de recall que le mothership core
    Le Vortex maintenant tue une seule et unique unité
    LE Vortex n'affecte pas le massif.

    Le Mothership core n'est plus massif.


    Oracle
    Pulsar Beam
    Now called “Activate Pulsar Beam” and “Deactivate Pulsar Beam”.
    When activated, the Oracle’s Pulsar Beam is enabled.
    Weapon deals 15+10 light.
    Weapon period changed to 0.86, down from 1.
    Weapon range reduced to 4.

    Build time increased to 50, up from 35.
    Energy drain is now 4 per second. Ce passage j'ai pas trop compris leur délire.

    La portée du phénix passe de 4 à 5; l'ugrapde de portée donne toujours +2
    (OMG portée 7)

    Le sanctuaire Noir (pour DT) ne coûte plus que 100/100 O___O'

    Le Tempest requiert la balise de la flotte.
    Son attaque première, n'attaque que l'air et demeure inchangée. Une seconde attaque pour le sol, est la même, mais ne fait pas de dégats bonus aux massifs. Temps de constructions, 60 secondes au lieu de 75.

    Le void ray ne peut plus se charger, et ne fait plus de dégats bonus. Une fonction avec cooldown (1 minute) lui donne +6 de dégats aux unités blindée.

    ZERG

    L'hydralisk Speed se débloque au Lair (T2)

    La vitesse des mutas passe de 3.75 à 4.

    La vie du Swarm host passe de 120 à 160

    BIG NERF INFEST:

    Le fungle est un projectile.
    La vitesse du projectile est de 10.
    La portée est de 8.
    Les oeufs passent à 70 de vie.
    Les Terran infestés ne prennent plus les ugrade d'armure et d'attaques zerg...


    La Charge Ultralisk est virée.
    LEs dégats passent de 15 + 20 pour le blindé à 35 tout court.

    La vie de la vipère passe de 120 à 150.



    C'te Pach O__O'
  • Tgaud, a écrit 06/12/2012 à 09h57 :

    Ou alors ta la classe séparée en deux.
    9 élèves ont 16,
    9 eleves ont 2
    2 eleves ont 11


    le changement se fait, et
    9 éléves ont 20,
    9 eleves ont 4
    et 2 eleves ont 9

    la moyenne a monté mais si on vire les extremum le prof se fait virer...
  • Mun Su, a écrit 06/12/2012 à 09h55 :

    Sinan il y a le nouveau patch Heart of The Swarm, la physionomie est COMPLETEMENT changée need une news :)
  • Powercrush, a écrit 05/12/2012 à 23h56 :

    @vlm : Ok thx sinon pas con le coup du trade base burrow roaches. Avec une hidden expand ça peut être sympa mais bon niveau master le mec doit scouter.
  • vlm, a écrit 05/12/2012 à 22h45 :

    Les hydras sont tres efficaces sur certaines maps comme Antiga effectivement c est une bonne solution et ils pop a temps perso c est la methode que j utilise...
    powercrush il y a de l idee seulement si tu fais tes spines en champ ouvert quand il va poke il va les tuer avant qu elles finissent... ou simplement attaquer sur un autre front... les spines marchent en gros que sur metropolis.
    EN REVANCHE, ce qui marche bien c est faire 20 spines dans ta main en haut de ta shock et trade base avec burrow roachs. Mais bon encore une fois si le type connait a chanson il va peter b3 et b2 faire masse photons et de prendre en sandwich.
  • NaxErS, a écrit 05/12/2012 à 21h40 :

    Oui trop faible et pas le temps d'en avoir beaucoup, a moins de les faire sur deux bases (nul a chier), si t'en a pas bcp tu te fait decouper par les force field et puis bon hydra c'est dla merde ;).

    Et ouep pour contrer le 8g robo faut se limiter parfaitement en drone, pour la macro hatch ca depend de ton nombre de gaz et bien sur prendre une fight parfaite. Mais ya tellement d'autres push puissant, pour ceux qui ont look les eswc PandaTank vs Dimaga, il avait un push immo/archon sur 3 bases vraiment tres tres fort et jme le prend de plus en plus en ladder.
  • bobdavis, a écrit 05/12/2012 à 21h38 :

    Ilpalazo, a écrit Aujourd'hui à 13h33 :

    bien sur qu'on sélectionne les données en statistique:
    exemple simple:
    Aziil est prof, a 10 élève, 9 ont 10/20 mais un est surdoué et a 20/20: moyenne 11
    l'anné suivante, il a 10 élèves, 9 ont 10/20 mais un est sous-doué et a 0/20: moyenne 9

    VLM ministre de l'éducation vire Aziil car il la moyenne a baissé de 2 points (11 -> 9)

    Ilpalazo président du monde, qui fait des stats "séléctionné" vire VLM et restitue Aziil en expliquant que les élèves de Aziil ont 10 de moyenne quand on vire les extremum.

    >>> Merci llpalazo!! Je fais une thèse de statistiques et joue comme un forcené à SC2 et quelques trucs me faisaient mal aux oreilles dans les propos de VLM... A tout le monde : Ne cherchez pas de réponses dans les stats mais plutôt dans votre sentiment du match up... Qu'es-ce qui rend le jeu pas FUN à vos yeux. Et bien la plupart des gens ont dit les infects sont pétés alors Blizzard à répondu. Et ça c'est la plus belle utilisation des stats!!!!
  • sholvas04, a écrit 05/12/2012 à 21h11 :

    j'ai une question au sujet du 7 gate robot .
    l'hydra ces faible contre les degat de zone et ces lent hors creep mais sur creep sa va super vite et il a un dps de ouf
    alors prk ne pas fair d'hydra pour contrer le 7 gate sa arrive trop tard, ces trop faible ??
  • Mun Su, a écrit 05/12/2012 à 20h44 :

    Le pire c'est quand tu fais ta masse de roach, que le toss décide finalement de posé b3, et ajoute encore plus d'immo, le blink et des archonte à son push, franchement avec un peu de brain les protoss ont de quoi rouler sur les ZErg en middle game.
  • Ezus, a écrit 05/12/2012 à 20h15 :

    Le truc c'est qu'il y a plusieurs variantes du 7G Robot, ça s'étale sur un timing entre 10 et 12 minutes en général, le choix du nombre de gling ou roach est très important, s'il y a plus de zealot->plus de roach, plus de stalker->plus de gling, et c'est pas vraiment l'éco ni les larves qu'il manque, en général il ne faut pas faire de macro hatch, ou si tu en as fait une elle arrive quasiment en même temps que le push donc peut être pas assez rentable sur le moment.
    C'est mon avis, je peux me tromper!
  • Mun Su, a écrit 05/12/2012 à 19h54 :

    Bha jcrois que dans le 7G Robot le problème c'est que l'armée toss défonce la Zerg et que même en utilisant toutes ses ressources il n'arrive pas à produire assez pour repousser. Si il fait dix drones de trop il perd instantanément, il faut bien s'arrêter au nombre précis, mais même là t'es pas sur de repousser.

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