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Starcraft 2 [Actualités], le 09/08/2012 12:04:44

SC2 : Appel à l'équilibrage

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Modifications possibles après le patch 1.5.0

Posts bleus

Toujours à la recherche de l'équilibre parfait entre les races, Blizzard propose un test public sur une carte spécifique afin de tester trois changements :

- Diminution du rayon du mucus
- Augmentation de l'accélération du déplacement du Corbeau
- Augmentation de la vitesse de déplacement du Corbeau

Si le patch 1.5.0 n'a qu'apporté des changements sur l'interface, il est clair que les prochaines semaines apporteront des modifications importantes sur le gameplay.

 

Blizzard sur Appel à l'action : test d'équilibrage (Source)

Nous avons récemment publié une version personnalisée de la carte Chantier naval d'Antiga, que nous avons appelée « Chantier naval d'Antiga 1.5.0 Équilibrage v1.0 », dans laquelle nous testons quelques modifications d'équilibrage pour StarCraft II. Notre objectif est d'implémenter ces modifications dans le jeu d'ici une semaine environ. Voici la situation actuelle :

- Globalement, l'équilibrage des affrontements en dehors du circuit professionnel nous semble satisfaisant et nous ne voyons pas de problèmes majeurs.

- Nous surveillons en permanence l'équilibrage entre les races pour réagir le plus efficacement possible quand des problèmes surviennent.

- Aux plus hauts niveaux des compétitions d'eSport, il semblerait que les joueurs terrans soient légèrement désavantagés face aux zergs. Beaucoup de joueurs terrans, notamment ceux qui sont juste en dessous du niveau de compétence le plus élevé, obtiennent des résultats anormalement faibles dans cette configuration.

- Ce problème est très délicat à régler, car lorsque l'on arrive au niveau de compétence le plus élevé du jeu professionnel, le rapport de force entre terrans et protoss est assez bien équilibré.

- Nous tentons de régler ce problème en faisant les modifications les plus mineures possibles.

Voici les changements que nous allons tester :

Le rayon de construction, le rayon de vision et le rayon d'extension du mucus des tumeurs muqueuses passent de 10 à 8.

Cette modification est assez mineure, mais nous pensons qu'elle affectera de manière positive l'équilibrage du jeu aux plus hauts niveaux de la compétition.

Après avoir observé avec attention le jeu professionnel évoluer depuis que les joueurs zergs ont commencé à étendre le mucus de manière plus régulière, nous avons remarqué que l'augmentation de la propagation du mucus n'avait d'impact important que sur les configurations TcZ. Voici notre objectif avec cette modification :

- Maintenir un bon niveau de défense et d'extension du mucus de la reine, tout en rendant la tâche un peu plus difficile aux joueurs zerg professionnels qui tentent d'étendre le mucus rapidement sur toute la carte.

- Pour les tactiques qui n'utilisent qu'une seule tumeur muqueuse, le changement sera quasiment insignifiant. Le mucus ne se répand pas suffisamment vite pour que cette modification ait un véritable effet pour la plupart des niveaux de jeu.

L'accélération du déplacement du Corbeau passe de 2 à 2,25.

La vitesse de déplacement du Corbeau passe de 2,25 à 2,5.

Après avoir observé les joueurs professionnels utiliser le Corbeau, nous avons effectué ces réglages en gardant à l'esprit les deux considérations suivantes :

- Même les meilleurs joueurs du monde en micro avaient du mal à manier les Corbeaux à cause de la faiblesse de l'accélération et de la vitesse de déplacement de l'unité. Le coût des missiles à tête chercheuse et la portée de tir semblent être des facteurs secondaires.

- Comme les Corbeaux sont difficiles à utiliser, nous pensons que cette amélioration n'aura qu'un impact minimal sur le jeu de haut niveau et sera insignifiante pour la plupart des niveaux de jeu.

N'hésitez pas à vous connecter afin de tester ces modifications par vous-même. Nous sommes impatients d'essayer ces changements avec vous et ferons de notre mieux pour intégrer les avis que nous recevrons.

 

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Balal, a écrit 10/08/2012 à 19h28 :

    Les proportions surtout, parce que comme on est classé pour avoir un ratio de 0,5 les statistiques seront de 50% par ligue globalement sauf gm et peut être master. Par contre si pour une race X il faut un skill de diamant pour battre un platine d'une autre race par exemple, on aura un déficit de population de cette race en diamant (à relativiser avec le nombre total de joueur de chaque race).
  • Ilpalazo, a écrit 10/08/2012 à 18h44 :

    +1 Mun Su
    Naxres à coté de la plaque. Pourquoi essayé de décrédibilisé Mun Su alors que ca fait plus d'un an qu'il regarde tous les tournois et les commentes souvent avec raison et arguments sur ce forum. Bien sur que sc2 et le foot on des points communs (en plus de striker). pourquoi on appelle ca e-sport? Si il fallait etre en code S pour pouvoir parler de l'équilibrage, y'aurais que forGG à écrire içi.

    et comme il dit pas besoin d'être top master pour voir que les pros terran (corée incluse) se font mangé. Y'a plein de statistique sur team liquid ou ailleurs sur le net.

    De plus orange_bud, avant de dire que le jeu est équilibré pour tous les non pros, balancent les winrates T-Z-P dans chaque ligue ainsi que leur proportion.
  • Mun Su, a écrit 10/08/2012 à 14h30 :

    @NaXers: Complètement faux. Juste pour exemple c'est hyper simple de savoir faire le ling infest ultra; c'est pas compliqué d'apprendre les timming de gaz et des evo chambers; la théorie n'est pas compliquée; mais pour la mettre en application faut enchaîner des centaines, des milliers de parties afin d'avoir les bons timming; la pratique est incroyablement difficile (surtout pour arriver au top), mais la théorie l'est beaucoup moins, surtout quand tu suis depuis des mois des mecs comme Day9, les stream Mlg/Ipl etc.

    Ensuite j'ai fais une remarque: les terran sont dans la merde, une remarque qui se vérifie, et surtout une remarque qui ne demande pas un niveau top master pour être dite.

    Et si le foot et sc2 sont différents, qu'en est il de sc 2 et de la cuisine? Les deux ont une théorie pas très compliquée, mais requierent beaucoup de skill et de travail pour être bon, pour atteindre le top. Et un bon gourmet, sans avoir besoin de savoir cuisiné, peut se rendre compte si le plat est mal assaisonné, mal cuit etc.

    Après bien sur si toi l'expert, le joueur, considère que 55% de win pour Zerg en ZvT ladder et de 50% à 70% de win selon la majorité des map dans les tournois, si tu considères que c'est bien bah oui je n'ai plus rien à te dire.


    @Hermesio: j'pense quand même que le fait que le creep se répande moins vite incitera (en tout cas je l'espère) les Zerg à être un peu moins greedy sur l'économie.
  • NaxErS, a écrit 10/08/2012 à 12h40 :

    @Mun Su Ah mais tu ne joues meme pas au jeu. Et tu argumentes sur la balance. Ok je vais meme pas prendre le temps de te repondre si tu ne fais pas la difference entre le foot et starcraft II, ou il faut un minimum de niveau pour comprendre réellement ce qui ce passe dans la partie.

    Bref, pour l'avoir tester, je trouve pas ça ultra gênant au niveau des tumeurs (a vrai dire j'ai pas vraiment fait gaffe a la différence) et je suis pas sur que les terrans utilisent pour autant plus souvent le corbeau vu son prix et son utilité avant le late game.
  • Tgaud, a écrit 10/08/2012 à 11h56 :

    Je pense qu'ils auraient du... augmenter le Cooldown des tumeurs muqueuse mais pas leur rayons. Ca aurait permis de ne penaliser que les brutases qui les enchainais super vite et le faisait en exces.
    Tandis que le rayons de 8... ça penalise même ceux qui y pensaient pas trop.

    Pour le corbeau cest une excellente idée, cette unitée etaient bien trop sous exploitées.
  • Hermesio, a écrit 10/08/2012 à 11h25 :

    Gros +1 Mun Su. Par contre comme je l'ai dit avant, le coup de la tumeur n'aura d'impact que a bas level genre jusquà mid diam.
  • Mun Su, a écrit 10/08/2012 à 11h19 :

    Perso ce qui m'fait rire c'est ta logique de m*rde NaxErs: au ciné on voit un film de merde mais on ferme notre gueule, après tout nous ne sommes pas cinéaste. D'ailleurs si au resto on nous sert un plat de merde mal cuisiné on n'a pas intérêt à l'ouvrir: nous n'sommes pas cuisiniers!
    D'ailleurs c'est à se demandé comment certains benêts qui n'ont jamais été top players au foot se permettent de commenter ! Après tout c'est pas comme si théories et pratiques étaient des choses différentes n'est ce pas? :)

    D'ailleurs NexErs je n'suis pas bronze, j'étais silver et je n'joue plus; et faut croire que ton message racontait 100% de merde vu que tu compares fOrGG à Daisy, alors qu'il y a un rapport de *10 en terme de skill pour fOrGG; et tu parles d'un Stephano hors de forme, gg le post.


    @Orange_Bud: à vrai dire n'ayant pas l'temps d'y jouer je m'en fou, c'est justement pour les tournois, c'en est chiant à voir, j'pense que le coup de la tumeur est pas mal on verra bien.
  • NaxErS, a écrit 10/08/2012 à 09h28 :

    +1 Orange_BuD. Mun Su le bronze qui te parle des trois race et de la balance, c'est presque comique ...
  • Orange_BuD, a écrit 10/08/2012 à 02h29 :

    Surtout que cette balance n'est censé affecter que le trés haut niveau , sinon blizzard considere le jeu balance , je suis donc surpris de voir autant de terran sur le forum millenium s'inquieter du jeu a leur level vous avez tous un slot a la prochaine mlg ou quoi?
  • Mun Su, a écrit 09/08/2012 à 23h37 :

    Amen! (ma grand mère ne connait même pas l'électricité à vrai dire...)
    Quand à Stephano le mec ça fait 1 mois qu'il n'a pas pu s'entrainer convenablement il est juste hors de forme et se fait avoir par des bunker rush tout moisis.
  • Ilpalazo, a écrit 09/08/2012 à 22h30 :

    Il y a un écart de niveau notable entre daysi et forGG. Si je prend la race toss et que MKP me met un 100-0 je vais pas affirmer terran op, ca serait débile. On peut parler de balance que quand les niveaux sont équitable (polt vs stephano, mkp vs drg, adel vs bly, ma grand mere contre la grand mere de mun su...). Et pour revenir sur Taeja à la LAN Assembly il a nettement montré qu'il y avait un écart de niveau entre lui et MC (faut arrêter lol MC^^). 4-1 c'est pas cher payé vu ce que taeja a déroulé.
  • NaxErS, a écrit 09/08/2012 à 22h10 :

    "Laisser les terrans dans la merde" Comme si la race etait nul au point de pas etre jouable. Tien je prends la derniere news mile, ForGG 4 - Daisy 0. Taeja qui explose au moment ou sa race est considérée comme "weak". Quand je vois Stephano se faire battre sur son stream par des terrans alor que ses prises de fight son incroyable et sa micro également, me dites pas quil faut 10x le skill d'un z,p pour être terran ...
  • Mun Su, a écrit 09/08/2012 à 20h11 :

    Je kiffe ton raisonnement rourourou, laisser des milliers de Terran dans la merde à cause de Taeja ;)

    Taeja est à part et on fire en ce moment, à chaque game il a plus d'apm, il est partout, split comme un dieu, macro au poil de cul prend toujours les bonnes décisions et à a tellement d'apm qu'il peut géré ses viking, stimé et split ses marines, tout en EMP l'ennemis; mais pour la majorité des autres c'est très très très compliqué, surtout par rapport à ce qu'est demandé aux toss ou Zerg pour géré la fight....
  • rourourou, a écrit 09/08/2012 à 19h44 :

    raison de plus pour pas les ups, teaja va être intuable sinon.
  • Ilpalazo, a écrit 09/08/2012 à 19h38 :

    qui sait qui est énervé ?
    rourourou
    avec son pseudo mignon a croqué
    rourourou
    mais oui il est énervé?
    rourourou

    refrain a chanté plusieurs fois sur une musique enfantine.

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