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Missions sur Zérus - Missions campagne Heart of the Swarm

Missions campagne Heart of the Swarm
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Cet article est un guide des missions de la campagne de Starcraft 2 Heart of the Swarm. Ces tutoriels présentent une manière de faire efficace, qui vous assurera la réussite de vos missions dans n'importe quel mode de difficulté.

Chaque page correspond à une mission, accompagnée par une vidéo de style Walktrhough qui contient, bien entendu, des spoilers. L'article sera mis à jour au fur et à mesure des prochains jours. 

 

Mission n°10 - Réveiller l'Ancien

Brutal


Attention, cette vidéo comporte des spoilers

 

Dans cette mission, vous devez ramenez la viande d'Huregore à l'aide d'un Drône. Celui-ci met un certain temps à extraire la viande, il faut donc laisser des forces à ses côtés pendant la ponction puis pendant son trajet de retour. Si vous ne perdez pas plus de trois Drônes pendant la mission, vous débloquez un Haut-Fait. Pour cela, attribuez un groupe de contrôle à votre Drône et faites-le suivre automatiquement Kerrigan. En cas d'attaque, vous pourrez le reculer plus facilement.

La difficulté de la mission réside dans la force de vos opposants. Les Zergs primordiaux ont beaucoup de points de vie. En particulier, le second Haut-Fait consiste à détruire quatre Ruches Primordiales. Pendant que votre Drône prélève la viande, laissez Kerrigan, vos Zerglings et quelques Mutalisks avec lui. Prenez le reste de vos Mutalisks, minimum vingt, pour aller attaquer les Ruches. Notez que des ravitaillements en gaz se trouvent sur la map, envoyez quelques Zerglings les récupérer, ils vous seront très précieux.

Si vous amenez Kerrigan aux trois bassins présents dans les coins de la carte, elle absorbera l'essence primordiale et gagnera trois points d'expérience. En dernière partie de mission, vous devez affronter Brakk mais avec le sort Rafale cinétique et les améliorations sur vos Mutalisks, cela ne pose aucun problème.

 

EN BREF

- Laissez un contingent et Kerrigan avec le Drône chaque fois qu'il prélève la viande ;
- Envoyez la majorité des Mutalisks attaquer les Ruches ;
- Envoyez Kerrigan aux bassins récupérer l'essence primordiale.
Difficulté globale
MOYENNE

 

RÉCOMPENSE(S)

Unité(s) débloquée(s)

- Mutalisk

Niveau(x) de Kerrigan acquis

0 (+3)

 

HAUT-FAITS

 




Mission n°11 - Le creuset

Brutal


Attention, cette vidéo comporte des spoilers

 

Votre but est de défendre la Chrysalide dans laquelle Kerrigan est en train de se métamorphoser. Votre base contient le Bassin avec la Chrysalide et il y a trois points d'entrée : à l'ouest, au sud (bloqué par des Rochers destructibles) et à l'est. Vous disposez aussi d'une expansion à l'extérieur de l'enceinte principale, qu'il vous faut utiliser le plus tôt possible. Vous la défendrez avec quelques Sporuleurs et Aiguillons rampants.

Dans un premier temps, deux groupes distincts de Zergs primordiaux vous attaquent. Si les deux premières vagues sont assez simples à tenir en ne produisant que deux Essaimeurs supplémentaires, les suivantes sont beaucoup plus virulentes avec, parfois, des attaques sur plusieurs fronts. Vous avez à votre disposition tout l'arbre technologique débloqué jusqu'ici. Parmi les options, la plus efficace consiste à amasser les Mutalisks. De plus, le Bassin vous permet de lâcher des Nuisibles volants en très grand nombre : ils attaqueront tout ennemi mais ne sont accessibles qu'après un compte à rebours. Enfin, vous devez tuer le Tyrannozaure comme objectif bonus : pour cela, utilisez vos Mutalisks. Concernant les Hauts-Faits de cette mission, il y en a deux : tuer 75 unités (facile) et ne pas laisser la Chrysalide prendre de dégât (très difficile en mode Brutal).

Les dernières vagues de Zergs primordiaux sont difficiles à tenir. L'astuce consiste à bloquer intégralement tous vos accès avec une bonne dizaine d'Aiguillons rampants et quelques Sporuleurs. L'avant-dernière vague peut ainsi être défendue sans faire appel aux Nuisibles Volants, ce qui vous permettra de les utiliser lors de la dernière attaque, qui est largement plus dangereuse que les précédentes. Répartissez vos Mutalisks - à ce stade-là, vous devez en posséder une bonne cinquantaine - entre les différents accès et autour de la Chrysalide.

 

EN BREF

- Posez votre expansion et saturez-la dès que possible ;
- Ammasser des Mutalisks et ne pas oublier leurs améliorations ;
- Bloquez tous vos accès avec de nombreux Aiguillons et Essaimeurs.
Difficulté globale
DIFFICILE

 

RÉCOMPENSE(S)

Unité(s) débloquée(s)

- Essaimeur

Niveau(x) de Kerrigan acquis

10 (+1)

 

HAUT-FAITS

 

 



Mission n°12 - Suprême

Brutal


Attention, cette vidéo comporte des spoilers

 

Vous allez devoir tuer les trois Chefs de meute dans cette mission. Deux Hauts-Faits sont disponibles : tuer 500 unités et ne pas descendre sous la barre des 100 points de vie. De plus, vous acquerrez quatre points bonus d'expérience si vous retrouvez les Reliques Xel'Naga qui sont cachées dans les contreforts rocheux.

Tout d'abord vous affrontez Yagdra, qui lance des boules de feu et disparaît en laissant des cocons. Utiliser le sort Attaque bondissante sur Yagdra pour lui infliger 150 de dégâts et le tuer plus rapidement. Détruisez bien les oeufs en priorité et évitez le feu. Pour détruire les oeufs, utilisez le sort Translation psionique puis l'Attaque bondissante sur les gros oeufs. Yagdra n'est qu'une mise en bouche, il n'y a pas de grosse difficulté pour le tuer.

Vous affrontez ensuite Kraith. Il lance des flèches acides qu'il faut éviter. Il peut également charger sur vous. Quand il atterrit contre les parois de son arène, de nombreux Zerglings sauvages apparaissent. Faites-les s'agglutiner derrière vous et utilisez la Translation psionique pour vous débarrasser d'eux. Dans les moments de pause, quand Kraith se prépare à charger, utilisez Attaque bondissante.

Le dernier chef de meute est Slivan, un Essaimeur dont les Nuisibles sont en réalité des Chancres. Pour tuer Slivan vous devrez user de patience et jouer sur votre mobilité. Évitez les flaques acides qu'elle forme au sol. Ne cherchez pas nécessairement à charger sur les Chancres avec la Translation psionique. Vous pouvez vous approcher des chancres puis reculer avant qu'ils n'explosent. Là encore, utilisez l'Attaque bondissante pour tuer Slivan plus vite et Translation psionique pour vous enfuir et tuer les Chancres en même temps.

Face à Zurvan, l'Ancien que vous aviez réveillé dans la mission n°10, les choses corsent. La clé ici c'est de garder en vie vos unités le plus longtemps possible, en utilisant Guérison. Lorsque Zurvan lâche des Zerglings et Hydralisks vous devez charger sur eux puis vous mettre à l'abri. Lorsqu'il lance un Ultralisk, tuez celui-ci puis mettez-vous à l'abri. Les tentacules meurtriers de Zurvan tueront le reste de vos opposants. Utilisez Attaque bondissante dans les moments de pause.

 

EN BREF

- Contre Yagdra et Kraith, tuez les adversaires secondaires avant tout ;
- Contre Slivan, forcez les Chancres à exploser et évitez les flaques acides ;
- Contre Zurvan, conservez vos troupes, soignez-les et anticipez vos déplacements ;
- Dans tous les cas, jouez sur votre mobilité.
Difficulté globale
DIFFICILE

 

RÉCOMPENSE(S)

Mutation(s) ébloquée(s)

- Hydralisk : Empaleur OU Rôdeur

Niveau(x) de Kerrigan acquis

5 (+4)

 

HAUT-FAITS

 

 

Nazca et Ivaldir

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76
MGG
CDLC il y a 10 ans

Pour la mission n°11 - Le creuset, il existe une technique permettant de faciliter grandement la mission :<br /> Il existe 4 points d'arrivée des unités enemis : gauche , droit, bas gauche et bas droit. Les unités du bas se battent entre elles, jusqu'à ce que l'une prenne le dessus sur l'autre.<br /> Pour les unités arrivant des côtés droit et gauche, les unités arrivent au compte goutte, se groupent, puis attaquent. Il suffit de leur placer un petit comité d'accueil et de les tuer au fur et à mesure de leur entrée sur la carte et le tour est joué...

Reggie il y a 10 ans

Pour info, il y a un haut-fait qui a été debloqué avec la version 2.0.10 sur la mission La mort vient d'en haut :<br /> <br /> Passage de relais<br /> Réussir la mission « La mort vient d’en haut » avant de détruire le dernier relais de puissance en mode difficile.

Arguenos il y a 11 ans

Franchement que je vois la durée de vie de HotS en comparaison de tous les jeux consoles, je suis plus que satisfait ! Et pour moitié mois chère en plus.

Haldadrin il y a 11 ans

Nazcaa : Oui j'aime bien les musiques de HotS, certaines donnent vraiment le sentiment qu'on est à la tête d'une nuée Zerg innarétable qui va tout ravager sur son chemin ^^<br /> Elles m'ont cependant moins marqué que certaines.<br /> <br /> Oh, et j'oubliais en point noir :<br /> Les protoss complètement absents... On voit aucun héros Protoss hors Zeratul, et si peu... On a du protoss dans les missions sur Kaldir, les Tal'darim dans une des 3 missions de la lance du ciel, et... c'est tout. Les protoss sont des figurants dans HotS =/

dagoûu il y a 11 ans

Bon, et bien la campagne en brutal est à peine moins facile qu'en difficile.<br /> <br /> Vraiment décevant de ce côté là :/

Dworlines il y a 11 ans

merci ivaldir, faut dire que j'ai eu aucun mal à la faire en brutal sans la 3eme base donc j'ai pas cherché à la trouver

zao il y a 11 ans

Pour revenir sur la campagne après un premier run en difficile qui m'a laissé une très bonne impression, je suis un peu plus mitigé. Au vu du temps qu'ils ont eu pour dev cette extension, j'ai le sentiment qu'ils n'ont pas été au fond des choses, voir joué les feignasses sur la fin. Les 3 dernières missions sont très pauvres, répétitifs, ultra faciles, avec des décors assez bof, on attend quelque chose d'épique pour la fin et la...<br /> <br /> Autre exemple la mission "ennemi infiltré", très fun sur le coup reflète bien ce qui me gene dans leur campagne: le côté tutorial qui ne s'arrete jamais et qui ne te laches jamais la main. Au début de la mission on t'explique que tu peux t'infiltrer avec la larve: tuto infiltration => tu le fais une fois et jamais tu n'auras a te réinfiltrer... <br /> <br /> Quand au scénario, ca n'avance pas assez et Narud manque de développement. Le scénario manque de rebondissements même pas une petite trahison. <br /> <br /> Petit hs aussi sur tous les problèmes techniques (possesseur de cg nvidia levez vous :/), qui sont vraiment decevant pour un jeu aussi longtemps en beta et qui fonctionnait très bien avant. <br /> <br /> Enfin l'essentiel est qu'on s'amuse dessus mais j'en attendais bien plus dommage.

Nazcaa il y a 11 ans

D'accord avec toi Haldadrin, sur toute la ligne. C'est vrai qu'on passait de SC1 à WoL avec la reprise de New Gettysburg notamment, comme s'il n'y avait pas eu BW. Ça m'avait choquée aussi.<br /> <br /> Par contre moi j'aime bien les musiques :)

Ivaldir il y a 11 ans

@Dworlines : la 3e base est pile au milieu de la carte. Regarde la vidéo ;)

kip il y a 11 ans

Decevant dans le sens où il y avait tellement matière a faire mieux...<br /> Les plus : diversité des missions, abathur, les évolutions, cinématiques.<br /> Bref, du bon gameplay.<br /> Un peu trop facile pe, mais durée de vie correcte pr une extention en prenant en compte le fait que nos niveaux de jeux est bien meilleur pour HoS que pour WoL.<br /> <br /> Le scénario: quelque chose me gène.<br /> J'ai lu le dossier (très bon) de nazcaa sur sc + brood, je me suis remémoré l'histoire sur WoL, lu 1/2 wiki pour compléter, bref bien remis dedans.<br /> Et là, l'impression d'une histoire trop simple et linéaire, de faire 27 missions et avancer très peu dans le scénario... ça manque de dialogue en plus, les clins d'oeil à BW sont sympas mais ils ne sont que clins d'oeils, allusions au passés comme pour donner un effet de profondeur..ils pouvaient faire bien plus que de simples "effets".<br /> Par ex, j'aurai aimé que le perso de Narud soit plus dev, puisqu'il est (à priori) aussi le fameux duran de BW.<br /> l'histoire des zergs primordiaux par contre relève le niveau, c'est une très bonne idée. Après, les histoires de vengeances sans fins + amours impossibles, ça tranche des rebondissements plus épiques de scII ou BW :( (et de WoL avec les missions de zératul)

Sägrin il y a 11 ans

Tout à fait d'accords avec toi sur tous les points Haldadrin. Je rajouterai que ce qui fait que la durée de vie est misérable c'est, entre autre la difficulté même en mode hard qui est très faible. Même si j'étais infiniment plus nul ce BW (ce qui explique peut être pourquoi je trouvais ca beaucoup plus dur) y'a quand même un gros écart : par exemple dans sc1 quand Kerrgin ou n'importe quel autre héro meurt, t'as perdu la mission, la au bout de 30sec il rez auto. Sans parler du fait que Kerrigan est complétement pété :D (comme l'a dis je sais plus qui ici encore plus qu'Arthas après la mort de Muradin)<br /> Edit : oh j'avais pas vu que tu parlais de la difficulté aussi. Du coup j'suis d'accords avec toi sur tous les points :D

Haldadrin il y a 11 ans

J'ai joué à tous les jeux SC sur PC, et je les ai toujours tous aimés.<br /> Personellement, j'ai aimé cette campagne, sûrement plus que celle de WoL d'ailleurs.<br /> <br /> Alors oui, c'est vrai que niveau scénario, SC1 et BW c'est le top, c'est sombre, ça trahit, c'est original, oui ok. Mais bon le scénario du 2 est peut-être plus grand public, il ne me dérange pas. <br /> <br /> Personnelement je trouve que ça a des avantages, je m'attache beaucoup plus aux personnages avec SC2 qu'avec SC1. Alors oui, les cinématiques de fous furieux aident bien, quelle qualité d'ailleurs ces cinématiques ! Je trouve les personnages plus travaillés dans le 2 et c'est pas un mal.<br /> <br /> Les missions sont super variées, plus que sur WoL selon moi.<br /> <br /> Finalement les points noirs :<br /> -Durée de vie misérable (WoL faisait à peine plus cela dit)<br /> -Trop linéaire, pas de choix qui influent sur la suite<br /> -Les musiques m'ont moins marqué que les précédents opus<br /> -La difficulté qui n'est pas vraiment au rendez vous.<br /> <br /> Et les points positifs tant qu'on y est :<br /> -Les cinématiques... magnifique !<br /> -Pas mal de réf à BW, dans WoL c'est presque à se demander si on est passé de SC1 à SC2 sans BW...<br /> -Missions variés<br /> -Les capacités de Sarah et ses mutations<br /> <br /> Bref, moi, je suis satisfait. Pas sur le cul, mais clairement ça me va.

Dworlines il y a 11 ans

Pour le hf maitrise de la dernière mission c'est pas plutot sur 2 bases saturées (et non 3 comme dit dans l'article) ? Sinon, je sais pas ou est la troisième.<br /> <br /> Un truc qui mnque pour la campagne, c'est surtout la mission secrète :)

Rampage il y a 11 ans

De manière général le mode campagne est moins poussé que celui de WoL.<br /> <br /> -Pas de double choix de missions qui variait un peu l'histoire.<br /> -Pas de missions secrètes.<br /> -Sur WoL on avais le droit a une suite de quête avec zeratul et les protoss.<br /> -Pas de "Lost Viking 2"<br /> -Et enfin le contenu des missions finales est trop simple sur HoTS (la dernière mission terran en brutale était plus fun et plus dur avec Kerrigan en face et il ' y avait celle des protoss avec l'invasion de masse hybrides et son HF qui était vraiment plus difficile)

Nazcaa il y a 11 ans

" Ils savent créer des univers, qu'il s'y tiennent, sc1 était très bien, le scénario était basé sur l'univers avec des personnages pour articuler le tout.<br /> Là c'est le contraire, une pâle histoire de vengeance agrémentée de je t'aime mon amour mais notre amour est impossible avec l'univers starcraft en toile de fond (qui des protoss?). "<br /> <br /> Assez d'accord avec toi dagoûu. L'histoire de Starcraft 1 était bien plus riche imo. Cela dit là j'ai quand même bien aimé la campagne. J'ai trouvé toute la partie sur Zérus assez originale et sympa. J'ai trouvé les personnages secondaires marrants - spéciale dédicace à Abathur.<br /> <br /> Et même s'il n'y a pas beaucoup de missions d'infiltration, pour le coup les missions étaient bien moins répétitives que sous BW où c'était sans cesse "aller détruire le disrupteur" ou "libérer tous les Zergs, Kerrigan ne doit pas mourir". Là tu vas récolter des oeufs, tu pètes les 3 chefs de meute, y'a un peu de micro, tu dois étendre le creep pour empêcher la Gorgone de passer. Je trouve que les missions se suivent et ne se ressemblent pas et j'ai bien aimé :).

Ciberg il y a 11 ans

Si, Kerrigan lui donne le flingue. La trame scénaristique est pas folle mais fallait bien se débarasser des dissensions terran pour une attaque massive terran/zerg/protoss. C'est pas ca le but?

Aziil il y a 11 ans

Euh c'est pas kerrigan qui lui file le flingue à la fin ?

Ivaldir il y a 11 ans

@Rampage : en effet, les hauts faits "Maîtrise" sont plus difficiles. Le guide pour les obtenir arrive en début de semaine.

dagoûu il y a 11 ans

Fini en difficile.<br /> <br /> Pas bien difficile malheureusement. Les hf corsent un peu le tout mais on ne les découvre qu'à la fin de la mission, c'est ballot :o<br /> <br /> Sinon mon ressenti:<br /> <br /> -l'histoire est naze (bon c'est du blizzard pas de surprise). ///SPOIL///Spéciale dédicace à la scène ou raynor dans sa cellule a encore son flingue et met en joue kerrigan, j'ai failli tomber de ma chaise. C'est une prison ou on ne désarme pas les détenu c'est ça? :D ///SPOIL///<br /> <br /> -le character design de kerrigan est toujours aussi ridicule avec ses talons aiguilles (les zerg ont sûrement leur équivalent de chaussures italiennes).<br /> <br /> -beaucoup de blabla entre les missions.<br /> <br /> -des missions très très courtes, 45 minutes en temps starcraft et avec un gros manque d'epicness du coup.<br /> <br /> -Les missions sont assez variées et il n'y a pas trop de missions d'infiltrations.<br /> <br /> -La customisation des unités et kerrigan est très sympa. <br /> <br /> <br /> En terme de jeu j'ai apprécié, je ne me suis pas ennuyé. Par contre, il faut vraiment qu'ils arrêtent d'essayer de faire des scénarios grand spectacle@blockbuster d'hollywood style.<br /> Le problème c'est qu'ils y arrivent donc au final on a le droit à une bouse scénaristique genre battleship...<br /> <br /> Ils savent créer des univers, qu'il s'y tiennent, sc1 était très bien, le scénario était basé sur l'univers avec des personnages pour articuler le tout.<br /> Là c'est le contraire, une pâle histoire de vengeance agrémentée de je t'aime mon amour mais notre amour est impossible avec l'univers starcraft en toile de fond (qui des protoss?).<br /> <br /> Naze, c'est vraiment le mot qui me vient à l'esprit ^^

Rampage il y a 11 ans

En effet le guide brutal c'est bien mais c'est assez simple, les HF en difficiles sont bien plus durs.<br /> C'est la dessus qu'il faudrait faire des guides.

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