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Starcraft 2 [Patchs], le 19/12/2012 17:36:35

Bêta Heart of the Swarm - Patch n°10

41

Modifications à venir pour HotS

Sommaire
  • 1.

    Avis de David Kim

Comme a son habitude, David Kim aime apporter plus de précisions quand un patch est appliqué à Heart of the Swarm. Cette fois, il revient sur le tout récent patch #10 comportant quelques changements essentiels du gameplay.

 

David Kim de Blizzard sur Avis sur le patch #10 (Traduction par DamCx - Source)


Nous planifions une nouvelle série d'affinage pour l'équilibrage avant les vacances. Et les quelques choses sur lesquelles nous essayons de nous concentrer sont les suivantes :

1 – Diminuer les dégâts de la Mine Veuve sur des cibles seules

Nous avons l'impression que la Mine Veuve crée un jeu de positions et fournit aussi des options de dégâts de zone plus mobiles dans les parties longues. Nous pensons que le fait que les Mines Veuves tuent en 1 coup des unités clés, comme les Banshees, en début de mid-game, peut être résolu sans affecter les principales forces de l'unité.

2 – Améliorer la Croissance Fongique

Nous avons l'impression que les premiers afaiblissements de la Croissance Fongique étaient trop important, et plus particulièrement en ZvZ. Nous avons porté notre attention sur la portée et la vitesse du missile de la Croissance Fongique.

3 – Nouvelle force du Médivac

L'ajout de deux nouvelles capacités, au même niveau technologique, pour le Médivac n'était pas une bonne idée. Nous souhaitons amener la capacité de soins plus loin dans le jeu, lorsque les unités à dégâts de zone sont plus nombreuses.

Nous sommes toujours à l'écoute de vos ressentis sur des unités telles que les Mines Veuves, les Essaimeurs, les Oracles. Nous recevons beaucoup de points de vue opposés sur les nouvelles unités, et nous pensons que c'est suite au fait de devoir apprendre à utiliser et se battre contre ces nouvelles possibilités.

Merci de bien vouloir essayer de tester en gardant cela à l'esprit, et nous faisons aussi de notre mieux pour que l'on continue de jouer avec ces nouvelles unités, afin d'avoir une meilleure compréhension du nouveau méta-game de HotS. Comme toujours, merci pour votre aide.

Sommaire
  • 1.

    Avis de David Kim

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Rédacteur Starcraft 2

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Coldblood, a écrit 20/12/2012 à 07h36 :

    petit malin va ok je m'avoue vaincu, je jure de ne plus écrire une seule insulte a dater de ce jours, sa vous vas ?
  • RoranRock, a écrit 20/12/2012 à 07h18 :

    perso je préfère que blibli essaye de changer qqch chaque semaine plutot que de rester un mois sans rien faire...

    ah oui et ColdBlood, stp arrêter de poster ici, ou essaye d'écrire correctement, c'est chiant de déchiffrer tes insultes à chaque fois, thx ;)
  • vlm, a écrit 19/12/2012 à 21h35 :

    Ben c est normal qu ils fassent des pas en avant et des pas en arriere chqaue semaine ca s appelle equilibrer une beta...
  • Coldblood, a écrit 19/12/2012 à 20h51 :

    bon sa vas les jeux d'esprits Samy, je t'ai pas manquée de respect que je sache et je me suis excuser, je peut me transformer en SLB si préfére ce sera ptet mieux, comme sa je t'insulterai et en plus je ne m'excuserai pas. tocard va.
  • Dayastumee, a écrit 19/12/2012 à 20h05 :

    J'aime bien blizzard, ils se basent sur des "impressions"...
  • LePanda, a écrit 19/12/2012 à 19h45 :

    déja que je trouvais que le projectile allait super vite et était dur à esquiver, là il va etre completement instantanné, jcomprends pas pk ils font ça ... Ils avaient rajouté un peu de micro dans le jeux qui était tres marantes et ils l'enlevent déja :'(
  • Ilpalazo, a écrit 19/12/2012 à 19h33 :

    7 mois pour avoir un patch sur WoL qui diminue de 1 la portée de fungal.
    1 semaine pour avoir un patch sur HotS qui augmente de 2 cette portée.

    je trouve ce patch HotS bon mais il a un coté foutage de gueule ...
  • Hazard, a écrit 19/12/2012 à 18h38 :

    je suis d'accord avec toi Algue, là ca fait beaucoup. Ce qui me surprend c'est que j'avais pas l'impression que l'infesteur était useless ( même si les pro n'en sortaient pas trop et testaient les vipers).

    JE trouve que c'est vraiment une mauvaise idée d'augmenter la vitesse du missile car encore une fois on reviens dans wol avec un truc ultra efficace et qui force (à mort!) l'anticipation de l'adversaire ... en plus c'est plus stylé un sort qu'on vois arrivé et qu'on peu esquivé.
    (je suis Terran sur wol, je joue zerg sur HotS dans ma quête pour devenir Random (like a boss!))
  • algue, a écrit 19/12/2012 à 18h22 :

    J’apprécie le nerf de la mine veuve et du medivac. En revanche le UP de l'infeste je le trouve un peut too much...

    Maintenant le fungal a plus de range ET va plus vite. J'aurais fait l'un ou l'autre pas les deux. Le problème de l'infesteur c'est d’être trop polyvalent, c'est fort aussi bien contre les grosses armées que contre le harcèlement. Augmenter sa range sans augmenter la vitesse du missile l'aurait rendu plus efficace contre les grosses armee. Au contraire augmenter la vitesse du missile sans toucher a la range l'aurait rendu plus efficace contre le harcèlement.
    Je sais pas quoi en penser. +2 de range c'est énorme. Le buff de 1 de range de l'immortel et du cafard ont tout changer a la façon de jouer. Alors +2 ...
  • RoranRock, a écrit 19/12/2012 à 18h19 :

    non tu apprécies l'effort de millenium à retranscrire ce que dit blizzard, car c'est loin d'être la première fois que blibli explique leurs patchs, ils le font même très souvent
  • SamyBgood, a écrit 19/12/2012 à 17h50 :

    Coldblood : Si tu parles comme tu écris, le mieux est encore que tu te taise.

    J'apprécie l'effort de communication de Blizzard :)
  • gzzby, a écrit 19/12/2012 à 17h48 :

    Je trouve que ca va de mieux en mieux, à près faut attendre de voir les pros jouer dessus sérieusement pour voir si ca va apporter un nouveau méta game (ce que j'espere) !
  • Dayastumee, a écrit 19/12/2012 à 17h48 :

    AceDPortgas, a écrit Aujourd'hui à 11h58 :
    Faut vraiment que joue à HoTs car je comprend rien à leur patch moi ^^

    Non ne joue pas, ça sera pire. xD
  • Coldblood, a écrit 19/12/2012 à 14h19 :

    "que celui qui n'a jamais péché me jette la première pierre"
    sinon dsl oui mes entament de post sont toujours comme sa, n'y voit pas d'attaque ou quoi c'est juste que je parle comme j'écrit.
  • Wavoxys, a écrit 19/12/2012 à 14h06 :

    Je trouve ça dommage qu'ils aient augmenté la vitesse du projectile(Fungal), je trouvais ça joli quand on les évitait, et il fallait quand même être réactif pour à peine bouger les troupes. Mais tant pis.
    Le réacteur qui nécessite le noyau est une bonne chose. Et les dégats des mines... hm... bon, pourquoi pas, après tout. Mais je les trouvais plutôt bien équilibrer. Ceux qui disent que c'est imba n'ont vraiment pas joué pour le dire.
    Le blink. Le blink-le blink-le blink... je suis perplexe. Pourquoi faire ça ?

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