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Starcraft 2 [Patchs], le 10/01/2013 11:03:04

Bêta Heart of the Swarm - Patch n°11

34

Modifications à venirs pour HotS

Sommaire
  • 1.

    Le patch

Premier patch de l'année mais déjà le 11e depuis le lancement de la bêta, cette mise à jour entraine de profonds changements au jeu, et pour toutes les races. Si les Terrans semblent poser le plus de soucis d'équilibrage avec de nombreux petits changements, on retiendra deux données importantes : le retrait du Vortex pour le Vaisseau mère et celui de l'amélioration siège pour les chars, option qui sera disponible gratuitement.

 

Blizzard sur Beta Balance Update #11 – January 9, 2013 (Source)

Terran



Caserne


- Entraîner un Faucheur ne nécessite plus de Laboratoire Technique

HellBat

- La vitesse d'attaque passe de 1,9 à 2.
- L'amélioration Infernal Pre-Igniter n'augmente plus les dégâts de l'arme du HellBat.
- Les dégâts de l'arme Jet de Napalm passent de 10 + 9 contre légers à 18 + 12 contre légers.
- L'angle de dégâts est réduit de 110 à 45.

Medivac

- Le Réacteur Caduceus n'améliore plus le ratio de soins des Medivacs.
- Le coût de l'amélioration passe de 150/150 et 110 secondes à 100/100 et 80 secondes.
- Les Propulseurs d'Urgence sont renommés Ignite Afterburners.

Corbeau

- L'énergie nécessaire au Missile à Tête Chercheuse est diminuée de 125 à 75.
- Les dégâts subis par la cible principale sont diminués de 300 à 100.
- Le Missile à Tête Chercheuse fait à nouveau des dégâts de zone.
- Le temps avant le tir du Missile à Tête Chercheuse passe de 3 à 5 secondes.

Faucheur

- La capacité Conscience du Champ de Bataille (Battlefield Awareness) a été retirée du jeu.
- La vitesse de déplacement a été augmentée de 3,38 à 3,75.
- L'amélioration Nitro-Propulseurs a été retirée du jeu.
- Les dégâts de l'arme Pistolet Gaussien P-45 sont été réduits de 4 + 5 contre légers à 4.

Char de Siège

- Les Chars de Sièges n'ont plus besoin d'une amélioration pour bénéficier du Mode Siège.

 

Protoss


Vaisseau Mère

- La capacité Vortex a été retirée du jeu.

Noyau de Vaisseau Mère

- La capacité Envision a été donnée à l'Oracle.

Oracle

- La Capacité Distorsion du Temps a été donnée au Vaisseau Mère et au Noyau de Vaisseau Mère

 

Zerg

 

Infestateur

- Les dégats de la Croissance Fongique ont été réduits de 30 + 10 contre Blindés à 30.

Mutalisk

- La capacité passive de Régénération des Mutalisks a été renommées Régénération des Tissus, et son info-bulle a été mise à jour pour améliorer sa clarté.

 

Traduction par DamCx

Sommaire
  • 1.

    Le patch

COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Sieskas, a écrit 11/01/2013 à 12h14 :

    attlefield Awareness c est pas le heal c'est la vision sur les falaises

    le heal est toujours présent sur la beta
  • Harcole, a écrit 11/01/2013 à 06h38 :

    Divinicus > - La capacité Conscience du Champ de Bataille (Battlefield Awareness) a été retirée du jeu.

    enfin, si Battlefield Awareness est(etait) le heal, sinon, j'ai rien dit jhahaha
  • Divinicus, a écrit 10/01/2013 à 23h56 :

    Hazard > Où est-ce que tu as lu que le heal était enlevé ?
  • KroNoS2a, a écrit 10/01/2013 à 21h00 :

    My God terran for the win -_-"
  • Hazard, a écrit 10/01/2013 à 18h07 :

    retirer le heal du reaper ... POURQUOI ? pourquoi?
  • Spinnaker, a écrit 10/01/2013 à 18h04 :

    Hey les gens, Heart of the Swarm est une béta. Le principe est de tester des trucs un peu dans tous les sens pour voir comment réagissent les joueurs...
  • Halphas, a écrit 10/01/2013 à 17h40 :

    Encore quelques Patch et le Marine sera une unit CAC volante
  • pride, a écrit 10/01/2013 à 17h32 :

    c'est moi ou ils savent vraiment pas quoi faire avec cette extention? :'(
  • RoranRock, a écrit 10/01/2013 à 16h36 :

    pourquoi parler du reaper qui sert a mtn à scout alors que le hellbat est cheated contre zerg et le 1/1/1 va revenir en force?
  • Pinkrotte, a écrit 10/01/2013 à 16h19 :

    Ok, on a maintenant le RIPer...
  • Cartman, a écrit 10/01/2013 à 16h14 :

    @TroubleWater, Double rax Faucheur Imba ? Si les faucheurs font plus de dégats, ça sera facilement contrer. Ils vont juster servir à scoot :)

    @Algue, et sinon le timing de tes Banshee pour un 1/1/1 sera exactement le même vu qu'en général tu lances l'upgrade Siege mode en dernier (quand tu as 3 tanks et que tu pars chez ton adversaire). Seulement maintenant, tu pourras à la place lancer Combat Shield par exemple qui bufferont carrément tes marines dans le push ...
  • algue, a écrit 10/01/2013 à 16h03 :

    *Sniff Sniff* Vous santez cette odeur de poudre ?

    Pas de recherche siege mode = plus de gaz pour sortir les tank rapidement = raven plus tôt = banshees plus tôt = cloak plus tôt.
    + production de marines inchangée

    1-1-1 IS BACK IN THE BUSINESS BITCHES YEAH !

    Edit : J'aime les gens qui lisent pas le patch entièrement et qui voient que ce qu'ils veulent.
    Qui voudrait faire du reaper ? Ça coûte cher en gaz, ça a 50 points de vie, en produire sur un réacteur signifie all in vu tout le gaz nécessaire (réacteur +double faucheur c'est pas gratuit), ça fait 0 dégâts (si vous avez bien lu vous voyez que le reaper a subit un énorme nerf de ses dégâts), ça voit plus au dessus des falaises.

    @TroubleWater : T'as rien comprit, ils retirent pas le Heal et ils retirent la vitesse car le faucheur aura la vitesse améliorée de base( Vitesse du faucheur aujourd'hui presque = vitesse du faucheur avec speed sur WoL). Ils ont retiré la vision du faucheur au dessus des falaises. C'est bien d'avoir une unit qui va vite et qui peut être produite en masse (quoi que j'ai des doutes sur la "production en masse") mais si elle fait pas de dégâts elle sert a rien :)

    Le reaper aujourd'hui est encore plus mauvais que le reaper de WoL
    Daily reminder : il faut 6 tirs de faucheurs pour butter un drone.

    Edit2 :
    Jviens de test :
    11 gaz
    12 rax reactor + prod double faucheur

    2 faucheurs galèrent a butter 6 lings de l'ordinateur en très facile...
  • TroubleWater, a écrit 10/01/2013 à 15h59 :

    "Entraîner un Faucheur ne nécessite plus de Laboratoire Technique"

    C'est une blague?

    Le double rax faucheur est.... imba je pense Oo...

    EDIT: a ok, il retire le heal, et le propulseur...

    Franchement, je pense qu'il essaie de rendre la race terran plus facile a jouer, plus accessible, mais j'avoue qu'il font vraiment des truc bizarre...
  • Cartman, a écrit 10/01/2013 à 15h20 :

    Les changements sont plutot pas mal. A part pour le Siege Mode. Ils devraient plutot laisser la recherche, mais baisser son prix et son temps de recherche s'il veulent buff le tank ... Parce que là, avoir des Tank à 3 min de jeu (j'abuse) avec Siege mode, c'est violent quand même ...

    Le reste, c'est dans la continuité de ce que Blizzard avait dit. Retirer peu à peu le Mothership bien que le Mothership Core va être très utilisé. Il faudra voir avec l'Oracle s'il sera encore beaucoup utilisé vu qu'il n'a plus Time Warp. Les nerfs sur l'infest' continuent et c'est pas pour me déplaire. Le jeu Mutas est clairement plus beau à voir. Même le jeu Viper est bien plus stylé et fonctionne tout aussi bien (sur des compo' Mech en tout cas !).

    On verra pour le reste. Je suis un peu déçu avec le Reaper ... Okay les terrans vont pouvoir scoot très vite, mais sa n'empêche qu'il fait aucun dégat donc le temps de tuer 1 gling qui a 35 hp. Il faudra 9 tirs de Reaper pour tuer un Gling ? wtf ..
  • Sieskas, a écrit 10/01/2013 à 15h18 :

    - pour le heal l'upgrad médivac. Elle est toujours la mais nerf, elle coûte 100, 100

    l’amélioration augmente +2 les points de vie rendu.
    Donc 3 + 2 donc les medivacs heal a 5. ( edit : plus besoin du noyau )

    Hellbat, l’unité est utile maintenant plus a cherché le flemme bleu et un contre au zelote .

    -Tank
    l'up tank est pas si ridicule que ca. La plupart des joueurs présent ne savent pas joué meca contre protoss. viré l'upgrad permet de tech plus rapidement sur ghost.

    - Reaper
    c'était devenu n import quoi le T v T sur la beta.
    Ça en fait une unité de scoot, je vous assure que on a vraiment besoin de scoot contre protoss sur la beta ils ont maintenant trop de possibilité de départ ! ( par contre pourquoi avoir viré la vision ? )

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