BO Terran : TvZ 5 Casernes Faucheurs
Guide stratégique Starcraft Terran vs Zerg
31/08/2010 à 16:00 - Stratégies -
9 commentaires
Yogo vous propose une aide stratégique pour une ouverture sur 5 Casernes et Faucheurs orientée sur un match Terran contre Zerg :
INTRODUCTION
Beaucoup de polémiques existent autour des Terrans, notamment sur les Faucheurs. En dehors de leurs mœurs légères, pour ne pas dire douteuses, ils sont souvent accusés d’être des agents de propagande étrangers qui voudraient instaurer une Méganocratie, c’est-à-dire un système où le pouvoir serait détenu exclusivement par Megan Fox, qui en ferait ce qu’elle voudrait sur qui elle voudrait. Face à cela, les Zergs qui ne peuvent pas comprendre ce genre de subtilité idéologico-politique (ils n’ont pas d’organes reproducteurs), se plaignent souvent d’être lésés dans cette histoire, ne pouvant contrer efficacement les Faucheurs, car ils ne peuvent pas les comprendre. Face à cela, il était de notre devoir de vous montrer ce fameux départ qui a fait cauchemarder des générations entières de Zergs. Voici donc une présentation de cette ouverture et de ses possibles transitions.
Le Build order qui va suivre vous orientera sur une grosse masse de Faucheurs, afin d'aller harceler votre ennemi le plus rapidement, et le plus violemment possible. Bien gérée, la moindre erreur de votre adversaire pourrait lui coûter la partie. Les Faucheurs sont des unités de Tier 1, extrêmement dévastatrices, tant contre les unités (8 dégâts de base, 18 contre les armures légères), que contre les bâtiments (30 de dommages). Même sans parvenir à finir votre concurrent uniquement avec des Faucheurs, beaucoup de transitions vous seront ensuite possibles, pour continuer à mettre une pression à la limite de l'insupportable sur le joueur Zerg.
08/09/2010 à 22h04
Après OUI, t'as entièrement raison, la Muta est l'arme ultime pour repousser le Faucheurs. Toute la difficulté consiste à survire assez longtemps sans subir de trop grosse perte pour les sortir et être sur de ne pas se faire écraser sur un switch.
06/09/2010 à 23h00
je conseille donc d'avoir toujours quelques unités aériennes vite fait!
c'est sympa pour rusher les ouvriers et les extensions en plus.
05/09/2010 à 08h40
31/08/2010 à 19h43
31/08/2010 à 19h36
Déjà il faut savoir que c'est +5s en vitesse normal donc ca fera environs 3s de plus en vitesse faster.
D'après ce que j'ai lu la stratégie restera surement viable, bien qu'un peu moins efficace. Elle subira aussi peut être quelque petite adaptation au niveau de sa BO. Mais dans l'ensemble elle devrait être jouable de la même façon. Le nerf se fera surtout resentir pour les abus avec des fast Faucheurs ( caserne 7 à 10 ) et bumker rush ( qui prend +5s aussi ).
31/08/2010 à 19h12
31/08/2010 à 17h49
31/08/2010 à 17h48
31/08/2010 à 17h39
Continuez comme cela, vous faites du très bon travail.
Merci aux Millénium ;)
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