Starcraft 2 [Stratégies], le 20/06/2011 07:02:45
Tuto SC2 : Le contrôle de positions
10StarCraft II Tutorial Yogo mécanique de jeu

Pour commencer ce guide, faisons le point sur ce qui va suivre. Cet article ouvre une série de tutoriels réalisés par YoGo. Chaque épisode sera constitué d'une vidéo, élément principal de l'article, pour voir de façon claire et simple comment est appliquée la stratégie ciblée. Pour accompagner la version vidéo, une version écrite, succincte et contenant les éléments principaux sera disponible.
Mécanique du jeu : le contrôle de positions
X Fermer la vidéo
Introduction
Beaucoup moins utilisé sur SC2 que les groupes de contrôle, les contrôles de position permettent de sauvegarder sur une touche la position de votre écran. À Brood War, il était vital de les maîtriser parfaitement, notamment pour la production d'unités, étant donné qu'il n'était pas possible de placer plus d'un bâtiment dans un groupe de contrôle. Les joueurs plaçaient donc leurs constructions aux mêmes endroits et sauvegardaient les positions à l'aide de ces sauvegardes pour revenir dessus rapidement, en pouvant ainsi les sélectionner à la main.
Avec le changement des groupes illimités sur StarCraft 2, vous comprendrez tout de suite pourquoi leur utilité est devenue moindre, mais cela ne veut pas pour autant dire qu'ils ne servent à rien. Il est toujours bon de connaître toutes les possibilités du titre de Blizzard, surtout quand cela ouvre de nouvelles optimisations possibles du jeu.
I - Changement des raccourcis
Chemin d’accès des raccourcis : Menu/Raccourcis/Interface/Caméra « Créer Position » et « Voir Position »
Malheureusement, les raccourcis de base pour créer des positions sont absolument horribles (comme CRTL+MAJ+F5), il va donc être fortement recommandé de les changer pour pouvoir les utiliser décemment.
Je propose de les placer comme sur Brood War : F2 à F9 (F1 étant déjà pris pour les Ouvriers inactifs).
Pour les créer, je vous conseille d'utiliser simplement un MAJ+F2 ou CTRL+F2 car ils sont assez similaires aux groupes de contrôles. La touche MAJ est plus près des touches F que Ctrl, mais elle sert aussi à mettre des actions en queue, par contre cela vous empêcherait de le faire pendant que vous effectuerez un repositionnement de caméra. Le choix vous revient, mais si vous ne voulez vraiment pas le faire il est toujours possible de mettre ce que vous voulez, l'éditeur de raccourcis de SC2 étant vraiment très bien fait.
Note : Les touches F2 à F9 sont, de base, utilisées pour l'utilisation de « héros », par conséquent, ajouter des raccourcis pour les positionnements va forcément désactiver ceux de la sélection de héros. Après il n'y en à pas en mode de jeu standard, ce n'est donc pas vraiment un problème en soit.
II - Utilisation
A - Création
Pour centrer la caméra sur un bâtiment ou une unité, il suffit de cliquer sur le mini-portrait ou de faire une double frappe avec un groupe de contrôle.
#1 Positionnez votre écran à l'endroit que vous voulez sauvegarder
#2 MAJ+F2 par exemple (avec les raccourcis présentés)
Pour utiliser la sauvegarde, il suffira de presser une fois la touche F2 (pour l'exemple) pour replacer instantanément la caméra sur la position voulue, contrairement à une double frappe pour les groupes de contrôles. La deuxième grosse différence vient du fait qu'il n'y à rien de sélectionné lors d'un repositionnement. Ce qui vous permet de garder en contrôle ce que vous avez déjà.
B - Utilités
- Comme sur Brood War, pour vous aider principalement à revenir sur vos bâtiments principaux et blocs de bâtiments.
- Vous pouvez carrément sauvegarder la position de vos futures bases pour les poser plus rapidement, ce qui peut être très utile, lorsque la partie s’emballe, pour pouvoir gagner un peu de temps sur ce genre d'actions.
- Pour les Zergs, cela peut vous aider à bien répartir la production des différentes Couveuses, et pour faire vos injections.
- Ce qui peut être utile en Protoss, c'est de sauvegarder la position de vos principaux Pylônes pour y transférer des unités. Cela fait gagner un temps qui peut être précieux, car faire des allers-retours en plein combat n'est jamais sans risques.
- Sauvegarder une zone de combat pour faire des allers-retours plus rapidement.
- Sauvegarder l'entrée de votre base que vous aurez souvent à défendre.
Yogo
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COMMENTAIRES
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Infernoes, a écrit 20/06/2011 à 20h40 :