Starcraft 2 [Stratégies], le 05/07/2011 17:00:46
Le Split des Marines
12Tutorial Starcraft 2 pour Terran

Pour commencer ce guide, faisons le point sur ce qui va suivre. Cet article ouvre une série de tutoriels réalisés par YoGo. Chaque épisode sera constitué d'une vidéo, élément principal de l'article, pour voir de façon claire et simple comment est appliquée la stratégie ciblée. Pour accompagner la version vidéo, une version écrite, succincte et contenant les éléments principaux sera disponible.
Le Split des Marines
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Introduction
La théorie voudrait que les Marines, grâce à leur plus grande mobilité face aux Chancres, puissent faire un hit and run parfait dans tous les sens (cf automaton 2000).
En théorie, quand il n'est pas possible de simplement fuir avec les Marines pour laisser par exemple les Tanks tout détruire. On va plutôt essayer de faire chuter la rentabilité des Chancres autant que possible. Car il faut savoir qu'il en faut 2 à 50/25 l'unité pour tuer un Marine à 50 de minerais. Donc tant que que les 2 Chancres n'arrivent pas à tuer plus de 3 Marines en même temps, ce n'est vraiment pas rentable pour le Zerg.
'Split' est le terme anglais pour 'séparation'
Avant d'aller plus loin, hors du mucus vous pouvez souvent simplement exécuter un bon hit and run plutôt que de vous compliquer la vie.
Dans le feu de l'action
Pour répartir efficacement ses Marines il va dans tous les cas falloir être rapide avec la souris. Après il s'agira d'une combinaison d'ordre de 'Mouvements' et 'Patrouilles', le tout dans les bonnes directions.
Patrouille vs Mouvement vs Attaque :
Avec un ordre simple de mouvement vous n'allez jamais attaquer. Donc ça peut être bien pour fuir complètement ou simplement prendre de l'avance avant d'entamer le Split pour ne pas avoir tous vos Marines qui se mettent à tirer au lieu de courir.
Avec un ordre d'attaquer dans la direction opposée aux Chancres, vos Marines courront pour fuir, mais se retourneront quand même si des Chancres venaient à passer à portée de tir.
Avec un ordre de patrouiller, vos unités courront et se retourneront à portée comme pour un mouvement d'attaque. Mais la différence intéressante est que vos unités feront demi-tour si elles n'ont rien à se mettre sous la dent. De plus, des unités en patrouilles ont tendance à s'éloigner les unes des autres à chaque passage.
Des unités qui attaquent vont donc repasser en haute priorité d'attaque sur les Chancres d'en face. Donc s'ils ne sont pas gérés, ils feront peut-être eux aussi demi-tour pour aller chercher ces Marines. Pour au final causer beaucoup de déplacement à ces Chancres, casser leur formation et donc plus de temps pour les abattre.
La limite est que si vous avez beaucoup d'unités à portée de tire des Chancres, elle vont toutes s’arrêter et le Split sera donc inexistant sur votre action. Il est d'autant plus important de le savoir car quand il y a des Zerglings qui escortent les Chancres. Ils vont arriver très vite sur les Marines et par conséquent les faire attaquer (et donc mourir rapidement sur les Chancres qui arrivent derrière). Donc quand il y a du Zerglings, chercher d'abord le hit and run pour les éliminer et limiter les ordres de patrouille ou attaque pour le split.
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Terran
COMMENTAIRES
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velvo, a écrit 08/07/2011 à 23h15 :
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Swale, a écrit 07/07/2011 à 12h53 :
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GreensWARm, a écrit 06/07/2011 à 13h11 :
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Shaktilar, a écrit 06/07/2011 à 10h33 :
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Poypoy, a écrit 05/07/2011 à 19h54 :
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iMPoopi, a écrit 05/07/2011 à 19h06 :
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Queldur, a écrit 05/07/2011 à 18h26 :
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Thorax, a écrit 05/07/2011 à 18h04 :
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Killord, a écrit 05/07/2011 à 17h31 :
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Darya, a écrit 05/07/2011 à 17h08 :

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YoGo, a écrit 11/07/2011 à 01h37 :