Tuto SC2 : Faucheur Expand drop Helion

Tutorial Starcraft 2 pour TvZ

13/09/2011 à 13:02 - Stratégies -  3 commentaires

Pour commencer ce guide, faisons le point sur ce qui va suivre. Cet article continue la série de tutoriels réalisés par YoGo. Chaque épisode sera constitué d'une vidéo, élément principal de l'article, pour voir de façon claire et simple comment est appliquée la stratégie ciblée. Pour accompagner la version vidéo, une version écrite, succincte et contenant les éléments principaux sera disponible.

Faucheur expand avec transition Drop Tourmenteur flamme bleue contre Zerg

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Partir sur un classique Faucheur/expand, mais avec une transition sur des Tourmenteurs améliorés et surtout à larguer pour encore plus de plaisir. Voilà ce qui est au programme de ce tutoriel !

 

L'idée :

Le Faucheur/expand reste un grand classique de la panoplie de BO Terrans et il en existe surtout tout un tas de variations. Ici, il s'agit d'engager une suite sur des Tourmenteurs avec leur amélioration Amorce infernale. Le tout avec un Spatioport en supplément pour aller les larguer directement dans la base adverse. Ce qui forcément devrait vous donner l'opportunité d'aller tâter un peu les Ouvriers adverses. La particularité de cette ouverture vient surtout du faite qu'elle se base sur de nombreux transferts d'add-on pour pouvoir offrir une panoplie d'unités variée dans les plus brefs délais.



Avec un peu de tout il y aura forcément quelque chose pour bien casser les pieds de votre adversaire !

Build Order :


10 - Dépôt.
12 - Caserne.
13 – Gaz.
@100% Caserne – Laboratoire Technique + Station orbitale.
@100 Minerai – Dépôt.
@100% Laboratoire technique – Faucheur.
@400 Minerai – Centre de Commandement.
@150 Minerai – Usine.
@175 Minerai – Gaz + dépôt.
Marine x1.
@100% Usine – Tourmenteur x3 ou 4 + Amorce infernale.
@100% Centre de Commandement – Station orbitale.
@150 Minerai – Spatioport.
Réacteur sur la Caserne.
Caserne x2 + Dépôt.
@100% Réacteur – Transfert du Spatioport sur le Réacteur et de L’Usine sur le Laboratoire technique + Laboratoire Technique sur l'Usine.
- Viking + Medivac.
Caserne à la place de l'Usine-Stimulant + Marines.
46 - Dépôt.
@100% Viking+Medivac- Usine à la place du Spatioport.
- Tourmenteurs.


Mister Faucheur et survie en début de partie :


Le but premier de votre Faucheur ne sera pas forcément d'aller faire des kills mais plutôt d'aller prendre un maximum d'informations, et ce, le plus longtemps possible. Le BO de base de ce départ est vraiment très vulnérable en tout début de partie. Donc si votre adversaire n'a pas engagé un départ fast expand (Couveuse en premier) il faudra être extrêmement vigilant. Si sur son unique base le Zerg part cafard, vous aurez alors 2 options suivant la rapidité d'arrivée des bestioles. Soit vous ne faites pas le transfert Usine/Caserne et vous produisez donc directement des Marauders tout en ajoutent tranquillement un Laboratoire Technique sur l'Usine pour partir sur Tank. Soit vous voyez que vous avez le temps et que vous pouvez directement placer l'Usine sur le Laboratoire de la Caserne sans soucis pour de suite commencer à produire les Tanks. Dans tous les cas faire un Bunker à l'entrée de votre base et être prêt à ramener vos VCS pour réparer feront partie des indispensables pour pouvoir tenir convenablement. Contre du Chancre, le Bunker pourra plutôt devenir « des » Bunkers puisque vous devrez renforcer votre entrée de base principale autant que possible pendant qu'avec votre Usine vous vous appliquerez à bien produire des Tourmenteurs pour faire des bonnes brochettes. Il existe bien sur aussi des all-in sur deux bases et c'est là l'une des raisons pour laquelle il faut vraiment chercher à garder le plus longtemps en vie son Faucheur.

Ce qui explique pourquoi la plupart du temps après que le Zerg commence à produire des unités, il faut plutôt chercher à placer le faucheur entre votre base et celle de votre adversaire. Car retenter des infiltrations directement chez lui serait alors quelque chose de suicidaire.

Mieux vaut rester sur le trajet que d'aller s’empaler pour pas grand-chose.

bandeau PC Millenium
Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

FoUsTy

13/09/2011 à 18h44

Tuto a effacé dès qu'il y aura le nerf hellion^^

darkph

13/09/2011 à 14h26

merci

TkS

13/09/2011 à 14h03

ça à l'air fun terran quand même, tellement de possibilité d'opening, je trouve Protoss trop fermé :/