SWTOR : Perte de 400 000 abonnés

Chiffres sur les abonnements de Star Wars the Old Republic

08/05/2012 à 10:08 - Actualités -  76 commentaires

SWTOR : Messages de Bioware

Mardi 8 mai 2012

 

Electronic Arts a dévoilé les chiffres sur ses bénéfices du quatrième trimestre, ainsi que celui du nombre d'abonnés à SWTOR. Si l'éditeur voit ses profits augmenter grâce à ses nombreuses franchises et sorties de jeu, Bioware lui perd ses abonnés.

Depuis les derniers chiffres communiqués il y a près de 2 mois, le jeu n'a apparemment pas su garder ses joueurs, malgré le patch 1.2. Le report des Zones de guerre classées, et le manque du mode cauchemar sur la nouvelle Opération auront sûrement été un des facteurs de perte, tout comme la fin de la période gratuite pour les abonnés qui pouvaient toujours en profiter.

Le compte encore 1,3 million d'abonnements actifs. Le lancement du jeu en Asie, ainsi qu'en Europe de l'Est et au Moyen-Orient n'aura pas permis de garder un nombre d'abonnés identique, ou peut-être aura endigué partiellement une baisse du nombre de joueur qui aurait pu être plus grande.

 


 

Samedi 10 mars 2012

 

Le nombre d'abonnés en mars n'a pas diminué et s'est stabilisé à 1,7 million. C'est ce que John Riccitiello, responsable chez Electronics Arts, a déclaré à nos confrères de Gamesbeat. Le jeu est donc bien lancé, et la fin de la période d'essai gratuite n'a pas été synonyme d'arrêt massif comme on a pu le voir sur d'autres MMOs.

L'évolution du nombre d'abonnés va être scrutée attentivement avec la sortie des serveurs asiatiques, ainsi que le prochain patch 1.2 (nouveau contenu, héritage...). Est-ce que celui-ci va encore augmenter ou bien le jeu a-t-il atteint sa vitesse de croisière ? Réponses dans quelques semaines.

 

 


 

Jeudi 2 février 2012

 

Le succès rend les gens curieux. Telles des petites vieilles espionnant suspicieusement aux fenêtres, on ne peut s’empêcher de s’interroger sur les détails et les raisons d’une réussite. Si, dans le cas de Star Wars the old Republic, toute personne qui y joue peut deviner aisément pourquoi le jeu marche autant, les statistiques, elles, sont précieusement gardées par Bioware (et EA) qui les exhibe à la foule le moment venu, à la manière d’un grand prêtre au sommet des marches d’un temple.

Le studio vient de publier sur le site de SWTOR les derniers chiffres concernant le jeu, et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’ils doivent répandre derrière eux des doses de bonne humeur dans les couloirs de la compagnie au Canada et au Texas :

- 2 millions de copies du jeu se sont vendues depuis sa sortie.

- Il y a actuellement 1,7 million d’abonnés actifs.

- SWTOR détient toujours le record de la plus rapide progression des abonnements jamais réalisée dans un MMO.

Ces chiffres sont spectaculaires alors que le titre est sorti il y a à peine un mois et demi. Pour l’instant seuls 300 000 joueurs n’ont pas poursuivi l’aventure sur les deux millions qui ont eu accès au jeu, soit 15%. D’autres données ont été fournies, sur le temps de jeu et la façon dont il a été utilisé par les adeptes du MMO galactique :

- 239 millions d’heures ont été jouées, soit 332 000 mois, ou 27 000 ans de temps in game.

- Les serveurs du jeu ont été disponibles 99,5% du temps en dehors des heures de maintenances planifiées.

- Ceci a permis aux joueurs de tuer 20 milliards de PNJ et de dépenser 148 milliards de crédits.

Le champagne n’a en tout cas pas fini de couler dans les cantinas d’Amérique du Nord.

 

Bioware sur The Old Republic Continues Meteoric Rise (Source)


STAR WARS™: THE OLD REPUBLIC™ CONTINUES METEORIC RISE IN BECOMING THE LATEST ONLINE PHENOMENON

Growing Player Base, High Quality Service and New Game Updates Drive Successful Start for the Critically-Acclaimed MMO from BioWare and LucasArts

Austin, Texas – February 1, 2012 – Just six weeks after launching one of the most anticipated videogames of all time, BioWare™, a Label of Electronic Arts (NASDAQ: EA), is continuing to set new standards in online games with Star Wars™: The Old Republic™. Already the fastest growing subscription MMO ever, Star Wars: The Old Republic has sold over 2 million copies, with a thriving base of over 1.7 million active subscribers, as gamers around the world have immersed themselves in the story-driven, online Star Wars universe from BioWare and LucasArts. Helping drive The Old Republic’s early success has been the quality and reliability of the game’s service, with servers being available for more than 99.5% of the time outside of scheduled maintenance. BioWare has also delivered on the promise of continually adding new content by releasing Rise of the Rakghouls, which added new, higher level group content, less than 30 days after launch. The next game update, featuring even more content, new game systems and additional guild features, is scheduled to be released in Spring 2012.

“We’re truly honored and humbled by the incredibly strong support from our players who are enjoying Star Wars: The Old Republic,” said Dr. Ray Muzyka, Co-Founder of BioWare and General Manager of EA’s BioWare Label. “Our entire team worked very hard over the holidays to deliver a smooth experience at launch, and the resulting response to the game from our fans and critics has been exceptionally gratifying.”

Added Dr. Greg Zeschuk, Co-Founder of BioWare and General Manager of the BioWare MMO Business Unit: “But we’re not resting! We’re actively listening to our community for ongoing feedback to help us ensure the game and service continue to improve, and we’re working to deliver spectacular new high quality content on a regular cadence going forward.”

Player engagement for Star Wars: The Old Republic has not slowed since launch, as the community achieved the following incredible gameplay milestones in just over one month since launch:

    Over 239 million in-game hours, or over 332,000 months and over 27,000 years of in-game time
    Over 20 billion NPCs killed
    Over 148 billion credits spent

Star Wars: The Old Republic is one of the most critically acclaimed MMOs of all time, having won MSNBC’s “Game of the Year” award, “Editor’s Choice” awards from IGN, PC Gamer and “Best MMO of 2011” awards from Game Informer, Gamespy.com, Massively, Ten Ton Hammer and more. The game is set thousands of years before the classic Star Wars movies, with the Galactic Republic and Sith Empire locked in the middle of an epic, galactic war. Players choose one of eight iconic Star Wars character classes, including the Jedi Knight, Jedi Consular, Smuggler, Trooper, Sith Warrior, Sith Inquisitor, Bounty Hunter and Imperial Agent, becoming the hero or villain of their own personal Star Wars saga.

Included with the purchase of every copy of Star Wars: The Old Republic is 30 days of access to the game, after which players can continue to play through subscribing* at either $14.99 per month, $41.97 for 3 months ($13.99 per month), or $77.94 for six months ($12.99 per month).

For more information on Star Wars: The Old Republic, please visit www.StarWarsTheOldRepublic.com, follow the game on Twitter at http://twitter.com/swtor or “Like” Star Wars: The Old Republic on Facebook at http://facebook.com/starwarstheoldrepublic.

 

Sam Vostok

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Commentaires :
  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

Nestalim

16/05/2012 à 14h19

400 000.. Dont moi !

Wolphoenix

11/05/2012 à 20h16

C'est pas mal je trouve 1M3, c'est un peu au dessus des estimations que j'avais fait il ya un mois. Je souhaite a SWTOR de bien marcher, j'y retournerais peut etre un jour qui sait?

deltaphi

11/05/2012 à 19h05

Salut

en vous lisant un peu j'ai l'impression que votre avis (pas tous le maonde agis comme cela) est bien plus important que les autres et que vous allez dicter la vie ou non de ce jeux tout jeunes :)

retombez sur terre, l'humanité est fait de sensibilité différente donc normal que le jeu plaise à l'un et pas à l'autre, certains preferes wow (moi c'est mon cas mais en ce moment je me fais chier donc je découvres SWTOR :p) et d'autres plus SWTOR.

Malheureusement pour moi ce jeu est trop jeune (mais me plais bien) pour moi surtout quand tu as déjà vécu toutes les galères de wow et tu vois commes les choses sont bien faites dans le sens du dev (et non pas la politique blibli :p) bah je sais que dès que MoP va venir je fonce dessus pour tester les nouveautés qui me font pour certaines déja bavé. Le gros Pb de SWTOR s'est d'avoir sorti les MMO avec 7 ans de retard et pas abouti alors que wow qui est sur le marché, lui est comme même bien foutu pour plaire aux plus grands monde (les casu !!! que je suis devenu hihi).
Je n'aime pas trop leurs principes de MaJ pour tous les continents à la même heure et arrangés aux heures des ricains !!

A +

P.S. : Sert de crier à mort à ce jeu car cela fait ressentir toute la frustration qui est en vous et ne vous rend vraiment pas intelligent ni encore moins interessants à lire, merci toute de même à pas mal de gens qui prennent le temps de détailler leur opinion :)

Lotistofu

11/05/2012 à 15h51

Swtor = RPG Solo digne d'un Masse Effect (quoi que ?).
Pour y avoir joué presque 2 mois, lvl 50 avec grade 60 pvp, quelle perte de temps...

La trame solo est superbe, un jeu multijoueur mais où sont les joueurs ?
C'est plus un CORPG comme Guild Wars qu'un MMORPG.

Sinon coté pvp, trois BG dont deux buggés à morts et Illum, une zone open rvr qui n'est qu'une vaste blague, et le pvp sauvage (absent !) .

Le jeu est bien un RPG solo comme Bioware aime les faire, mais après ça ne vaut rien...

De plus, vous rajoutez à ça un moteur graphique codé avec les pieds et ça vous donne SWTOR. ; )

Le vaisseau spatial, c'est une vaste blague, il ne vous sert à rien, juste à faire joli dans le jeu, vous ne pouvez même pas le piloter, mis à par dans quelques missions pourries où vous n'avez que 50% du contrôle du vaisseau car il suit une ligne, et vous n'avez aucune liberté sur lui... (ça attire les pigeons).

Pour ceux qui cherchent un bon RPG avec possibilité de coopération avec vos amis, allez-y, mais si vous cherchez un MMORPG, n'y allez pas !

Pour conclure, encore une licence Star Wars de souillée car Bioware n'a fait que prendre un RPG solo et le mettre en multi, ou tout est instancié et ça vaut rien. Je trouve ça dommage alors que le jeu s'annonçait prometteur, vraiment dommage...

SWTOR fait partie des MMO fast food comme il en pleut tout le temps !

Très déçus -_-

Xodatna

10/05/2012 à 13h55

Je joue à SWTOR depuis la BETA et j'y joue toujours !

Je prend toujours autant mon pied à jouer mon Guerrier Sith ! Classe que je jouait aussi pendant la BETA !


J'ai longtemps joué à WoW par le passé, sous l'extension TBC notamment et honnêtement, je prend beaucoup plus de plaisir à jouer à "SWTOR" qu'à WoW.


Pourquoi ?


-Premièrement :

Le PvP comprend quatre BG dont le "HuttBall" vraiment original lui, pour le coup ! (il s'apparente à du Rugby amélioré ou il est possible de frapper ses adversaires sans se faire siffler pour faute \o/), de plus, je préfère largement l'univers Star Wars à celui des autres MMO ! mettant en lumière son propre personnage avec son système de dialogues/cinématiques propre à BioWare.

-Deuxièmement :

Le PvE à subis un gros UP de sa difficulté, tant en Zone litigieuse qu'en Opérations ! Entre la 1.1 et la 1.2, il n'y a pas photo ! Le système de craft et l'économie deviens de plus en plus homogène, ce qui laisse entrevoir tout le potentiel dont SWTOR est capable !

-Troisièmement :

La mise à jour "1.3" ne saurait tarder ! (sortie en Mai), et quand on a connu le UP de SWTOR de la 1.1 à la 1.2, je n'ai qu'une chose à dire, vivement la "1.3" !!!


J'aime SWTOR, et je ne suis pas prêt de changer de MMO !

Phaliensys

10/05/2012 à 09h41

@Excelcisbeo: Maintenant je comprends ton point!! Et d'ailleurs il est vraiment nécessaire de se rappeler que les vrais journalistes ne sont jamais impartiaux et font toujours de l'interprétation. Alors, quand on voit des articles sur les sites de joueurs tels que Millénium ou Team AAA, qui franchement ne sont pas des journalistes, le travail n'est pas des plus intéressants.

Je ne défends pas SWTOR et pour moi le fait de copier le "modèle" WoW le fait courir à sa perte de par les arguments que j'ai cité.
Pour moi, Bioware aurait mieux fait de construire son TOR sur les bases des MMO pré WoW pour avoir de vrais notions de jeu multijoueur et se créer un univers propre et coopératif.
Moi, j'aime bien SWTOR pour ce qu'il est à mon sens: un jeu semi-multijoueurs c-à-d un bon jeu solo (leveling, quêtes journa, quêtes espace) avec des gens à cotés (des camarades que j'apprécie d'ailleurs) avec qui je peux faires des ZL et des opérations de temps en temps.

Adesh

09/05/2012 à 00h03

Ce jeu est indéfendable. On n'engloutit pas autant d'argent pour produire "ça". Certes, il y a pas mal de choses qui peuvent être considérées comme des "réussites", mais le jeu a des lacunes, comment dire, abyssales ? Le end-game est abominable, en dépit de petites choses qui nous ont fait rester jusque là, malgré tout. Certains gars ont bien bossé, mais on pense tout de suite qu'ils sont complètement isolés, et que le reste ne suit pas, aucune direction, aucune vue d'ensemble. N'est pas Blizzard qui veut, le produit est mal fini, si j'ose dire.

Exemple : le pvp est amusant et requiert une certaine dose de technique pour être joué convenablement ? Oui, mais il est plombé par une Ilum, "planète pvp", absolument catastrophique, un ratage monumental, et le mot est faible. Il faut l'avoir vue pour le croire. Cerise sur le gâteau, cette map montre que le serveur, le moteur, ou que sais-je, ne gère pas convenablement les 15v15, alors qu'elle est ouverte à beaucoup plus, le cas échéant. Une bonne séance diapo, quoi.
Conclusion ? Je vous laisse la tirer.

Pour le pve, je m'abstiendrai, je ne connais pas les opés, et je ne dirai pas tout le mal que je pense des Héros ici.

Dernier exemple d"hallu totale" en date : les journalières du Trou noir, c'est une blague, hein, je dois être en train rêver, c'est une béta, une ébauche, ils nous convient en secret pour tester leurs projets à l'état d'embryon, voilà. Ils reproduisent le pire de WoW, pour éviter ensuite les mêmes écueils.
Me voilà rassuré.

Bref ... RDV dans 2 ou 3 mois, ce sera pas joli à voir, c'est moi qui vous le dis.

Zazimute

09/05/2012 à 18h30

De toute façon depuis la sortie du jeu , millenium fait tout pour entrainer les gens a parler de ca, rien que quand on voit leurs sondages.... ils feraient mieux de publié plus de news, de guides etc... car il y a de quoi faire pourtant.... enfin ils choisissent la facilité....

elezar

09/05/2012 à 17h17

aller je me lance, perso j'aime bien ce jeu, je n'ai rien à lui reprocher. et je viens de voir quelques vidéo sur GW2, ça à l'air bien à chier, (mais bon j'ai pas tester (et je ne compte pas le faire) donc je ne juge pas ;)))

Excelcisbeo

09/05/2012 à 17h08

Illustrer mon propos ? mais lol
Tu sais JV.com qui donne un sacrée note à MW3 et descend en flèche BF3 ! ça donne le ton direct.
Jol qui avait décerné un Jol d'or à AOC looool
Alors malgré tout, oui nous étions si nombreux à dire que SWOTR serait un gros pétard mouillé ! Un si grosse licence qui a fait si peu d'entrée....déjà ça met à peine un peu la puce à l'oreille.
D'ou qu'on serait étonné qu'il perde 400K ?
MAis lol on vous avait averti AVANT qu'il allait en perdre mass xD
Moi je suis étonné qu'il n'en ait pas perdu + et + vite (ça un fan ça m'étonnera tjrs)

Puis mon propos sur la note de JV.com c'est juste pour leur montrer tout leur partialité.
Ces journalistes amateurs (dont millénium fait un très gros plagiat depuis longtemps) ne jugent pas un produit sur son réel potentiel futur (sinon swtor ce serait fait plomber direct, preuve en est des 400K qui fuit le navire)
Mais au lieu de ça, c'est pseudo prmoteur journalistiques ont bien dû s'engraisser avec les bandeau publicitaire payé par EA qui a juste un peu les moyens au demeurant :)
Moi j'aimerai connaitre les montant des chèques de DICE et EA =)

Voila une manière sympa de montrer un peu les intérêts de chacun à vous avoir menti sur le potentiel assez nul de ce jeu, dont nous pauvre poussière du gaming vous aviez oohhhhhh mon dieu bien averti à l'avance :) car tu sais quoi ? suffisait de faire la béta et d'essayer d'imaginer un peu plus loin que le bout de son nez.
Un mmo c'est avant ne mécanique End game pour lui assurer un "roulement" et après tu insères du contenu.
Seulement Bioware à tout juste fiat l'inverse ! Alors ils auront beau rajouter le contenu qu'ils veulent, avec tout les millions de $ qu'ils veulent, ils n'auront JAMAIS de mécanique End game.
Leur contenu est inéluctablement une fuite en avant, et faut pas être un génie pour s'en rendre compte.

Moi j'ai tjrs dit ça pour faire économiser à certain hein, alors me tape pas trop dessus ;)
Swotor est un assez mauvais MMO, ça commence à se voir, malgré ce que les les corrompus de JV.com aient bien pu vous dire pour vous tromper au nom de leur intérêts personnels :)

Voilou,
Tchus.