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Star Wars The Old Republic [Actualités], le 13/07/2012 14:02:26

SWTOR : Outil de recherche de groupe

15

Système pour LFG

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Star Wars the Old republic

Bioware a publié cette semaine la deuxième partie de son guide sur l'outil de recherche de groupe. Navettes, niveau des instances, récompenses, rôles, Bioware en la personne de Toni Phillips aborde tous les sujets liés à cet outil et aux zones litigieuses :

 

Bioware sur Outil de recherche de groupe - 2e partie (Source)

Re-bonjour à tous,

Mon nom est Toni Phillips et je fais partie de l’équipe de production ici pour Star Wars™: The Old Republic™. Maintenant que l’outil de recherche de groupe est lancé, il y a plusieurs points qui posent des petits problèmes de compréhension et je voulais vous donner plus de détails et de clarifications concernant la manière dont le système fonctionne à présent.

Il est possible que vous ayez vu certaines de ces informations sur le forum du serveur public de test avant la mise en ligne de la mise à jour 1.3. Toutes ces informations sont toujours valables, mais vous trouverez également plein de nouvelles choses dans cet article ! J’aimerais approfondir la manière dont le système fonctionne aujourd’hui et plus particulièrement sur la manière dont les rôles sont sélectionnés et dont les groupes sont formés.


Navette jusqu’au point de départ :

Quand vous formez un groupe pour faire une zone litigieuse ou une opération sans utiliser l’outil de recherche de groupe, vous n’êtes pas renvoyé à la zone d’où vous veniez quand vous quittez cette zone : vous revenez à l’entrée de l’instance.

Bien que cela soit la manière dont la sortie des zones litigieuses ou des opérations fonctionne actuellement, nous comprenons qu’il est important de modifier cette fonctionnalité, particulièrement pour l’outil de recherche de groupe. Nous avons déjà pour projet de fournir cette option dès que possible.


Tiers de zones litigieuses:

Quelle est la différente entre les zones litigieuses de tiers 1 et de tiers 2 ? La difficulté ! Les zones litigieuses de tiers 2 sont plus difficiles que celles de tiers 1. Nous avions le sentiment que placer des joueurs sous-équipés dans des groupes où ils ne pourraient pas assumer le rôle qui leur était assigné ne serait pas une bonne expérience de jeu. C’est dans cette optique que les zones litigieuses de tiers 2 sont désactivées par défaut et doivent être activées manuellement avec les filtres de l’outil de recherche de groupe. Bien qu’il n’y ait qu’une seule option pour le tiers 2 pour l’instant (L’île Perdue), il y en aura davantage à l’avenir.


Récompenses journalières et distinctions :

Il y a eu beaucoup de questions à propos des récompenses journalières pour les zones litigieuses et opérations individuelles avec l’outil de recherche de groupe.

L’outil de recherche de groupe ajoute des missions journalières offrant des récompenses pour avoir accompli des zones litigieuses et des opérations lorsqu’il est paramétré par défaut (ce qui signifie que vous n’avez décoché aucune zone litigieuse ou opération). Accomplir les missions journalières de l’outil de recherche de groupe est un peu comme accomplir les missions journalières/hebdomadaires des zones litigieuses et opérations : vous devez accomplir la dernière étape de la zone litigieuse ou de l’opération pour remporter la récompense. La dernière étape de nombreuses zones litigieuses requiert d’interagir avec un objet pour accomplir la mission. Les récompenses de missions journalières de l’outil de recherche de groupe ne vous seront attribuées que lorsque la dernière étape de la mission sera accomplie.

Les zones litigieuses de tiers 1 et 2 partagent la même mission journalière. Par exemple, si vous trouvez un groupe pour une zone litigieuse de tiers 2 en mode difficile et accomplissez cette mission (avec l’outil de recherche de groupe), vous recevrez la récompense journalière de l’outil de recherche de groupe. Si vous vous mettez à nouveau dans la file d’attente avec l’outil de recherche de groupe et trouvez un groupe pour une zone litigieuse de tiers 1 en mode difficile, vous ne recevrez pas de récompense de l’outil de recherche de groupe supplémentaire lorsque vous la terminerez.

Comment savoir si vous pouvez recevoir une récompense de mission journalière de recherche de groupe ? Dans la fenêtre de l’outil de recherche de groupe, vous verrez une icône de récompense et un message à côté de chaque catégorie ayant des missions disponibles (opérations en mode histoire, zones litigieuses de tiers 1 en mode difficile, zones litigieuses de tiers 2 en mode difficile, zones litigieuses). Le texte affiché à côté de l’icône indique si vous pouvez recevoir la récompense et, dans le cas contraire, pourquoi vous ne pouvez pas la recevoir. Par exemple, si vous modifiez la sélection par défaut et spécifiez une zone litigieuse en particulier, vous ne pourrez pas recevoir la récompense journalière et le texte indiquera « Récompense journalière indisponible avec la sélection actuelle. »


Classes avancées et rôles :

Les rôles pour lesquels vous pouvez vous mettre en file d’attente sont basés sur votre classe avancée et non sur les points alloués aux différents arbres de compétences. Par exemple, si vous êtes un érudit Jedi, vous pouvez choisir le rôle de soins et le rôle de dégâts.

Une fois que vous lancez l’outil de recherche de groupe, vous pouvez vous limiter à un seul rôle si vous le désirez. Vous pouvez également attendre pour les deux rôles disponibles selon votre classe avancée. Cependant, vous serez plus enclins à être assignés aux rôles moins communs (soins ou tank) qu’aux dégâts.

Quand l’outil de recherche de groupe vous associe à un groupe, l’icône à côté de votre nom indique le rôle qui vous est attribué. Cependant, l’outil de recherche de groupe n’alloue pas automatiquement de points dans votre arbre de compétence selon le rôle sélectionné. Vous devez modifier vos arbres manuellement si nécessaire. Par exemple, si vous êtes un érudit Jedi ayant attribué ses points à un arbre de dégâts alors que vous avez été assigné au rôle de soins, vous devrez voyager jusqu’au marchand de re-spécialisation et réattribuer vos points de compétence avant de vous rendre à la zone litigieuse ou à l’opération.


Modifier les rôles :

Si vous êtes seul dans la file d’attente de recherche de groupe, vous pouvez modifier vos rôles autant de fois que vous le souhaitez avant d’accepter une proposition de groupe. Une fois que vous acceptez une proposition de groupe, il ne vous sera possible de changer votre rôle que si votre groupe doit trouver un remplaçant.

Si vous êtes dans la file d’attente de recherche de groupe en tant que groupe, vous ne pourrez pas mettre à jour les rôles que vous avez initialement sélectionnés à moins que la composition du groupe ne soit pas valide.

Quand un chef de groupe place le groupe en file d’attente pour un remplaçant, une fenêtre s’affichera vous permettant de changer votre rôle. Vous verrez un bouton « Mettre les rôles à jour » qui sera désactivé par défaut, à moins que vous ne changiez votre rôle. Cependant, si vous choisissez de changer votre rôle, ce changement ne s’appliquera au groupe qu’au moment où vous cliquerez sur ce bouton.


Voter pour renvoyer des membres du groupe :

Les options du chef de groupe sont limitées pour les groupes formés grâce à l’outil de recherche de groupe. En revanche, les groupes ont la possibilité de renvoyer les joueurs qui sont insultants, délibérément perturbateurs, déconnectés du jeu ou qui ne contribuent pas au groupe.

N’importe quel membre d’un groupe formé grâce à l’outil de recherche de groupe a la possibilité de suggérer qu’un autre joueur soit renvoyé du groupe. Le vote de renvoi d’un autre membre du groupe requiert qu’au moins la moitié des membres actifs acceptent de renvoyer le joueur concerné.

Dans une zone litigieuse, cela signifie qu’il faut qu’au moins un membre supplémentaire du groupe vote pour le renvoi du joueur concerné.

Dans une opération complète de huit joueurs, cela veut dire qu’il faut qu’au moins trois membres supplémentaires du groupe votent en faveur du renvoi du joueur concerné.

Tout comme dans les zones litigieuses et opérations avec un groupe classique, un joueur dispose de 30 secondes avant d’être totalement retiré du groupe et de la phase après avoir été renvoyé(e) du groupe. À la fin de ces 30 secondes, le joueur renvoyé se retrouvera à l’entrée de la phase.

Pour lancer un vote de renvoi, faites un clic droit sur le portrait du joueur que vous souhaiteriez renvoyer du groupe. Depuis le menu « Groupe », sélectionnez « Voter pour le renvoi ». Ceci ouvrira la fenêtre de vote de renvoi, qui nécessite un commentaire expliquant aux autres membres du groupe pourquoi vous pensez que ce joueur devrait être renvoyé.


Trouver un remplaçant :

L’un des challenges les plus importants lors de la formation d’un groupe dans un jeu comme SWTOR est de perdre des membres de votre groupe. L’outil de recherche de groupe permet au chef de groupe de trouver facilement des remplaçants.

Quand vous avez besoin d’un remplaçant, le chef de groupe peut ouvrir la fenêtre de l’outil de recherche de groupe et cliquer sur le bouton « Trouver un remplaçant », qui se trouve au même endroit que le bouton « Rejoindre la file d’attente ». Dès que le chef de groupe clique sur ce bouton, votre groupe sera examiné pour connaître les rôles compatibles avec votre groupe avant d’être placé dans la file d’attente. La différence est que, quand votre groupe rejoint la file d’attente pour trouver un remplaçant, la priorité de votre groupe est beaucoup plus élevée que lorsque vous êtes en file d’attente pour former un groupe entièrement nouveau. Ceci vous permet de trouver un remplaçant aussi vite que possible !

Quand votre groupe doit remplacer un membre, tous les membres actifs du groupe ont l’opportunité de re-sélectionner leurs rôles. Ceci vous donne l’occasion de terminer le contenu avec un rôle complètement différent. De plus, cela pourrait réduire le temps d’attente pour un remplaçant. Par exemple, si quelqu’un a joué le rôle de dégâts et aimerait essayer de jouer le rôle de soins, il peut modifier son/ses rôle(s) afin d’ajouter le rôle de soins lors de la recherche d’un remplaçant.


Les groupes et les groupes de l’outil de recherche de groupe :

Vous pouvez vous mettre en file d’attente en solo, en groupe partiel ou en groupe déjà entièrement formé. Il existe quelques différences dans les options et possibilités du chef de groupe selon le type de groupe.

- Groupe standard : Le chef de groupe d’un groupe standard est le premier joueur à envoyer une invitation à rejoindre un groupe aux autres joueurs. Il peut paramétrer les options de butin, renvoyer les joueurs du groupe et dissoudre le groupe à tout moment. Il peut également promouvoir un autre membre du groupe au rang de chef de groupe. Il peut placer son groupe dans la file d’attente pour les zones litigieuses et les opérations avec l’outil de recherche de groupe. Lorsqu’un groupe attend pour des zones litigieuses, les groupes complets sont immédiatement associés à un contenu et le chef de groupe conserve toutes les options. Si un groupe partiel attend pour des zones litigieuses, il sera associé à d’autres groupes/joueurs et un nouveau groupe de l’outil de recherche de groupe sera créé. Lorsque le groupe se trouve dans la file d’attente pour des opérations, un nouveau groupe d’opération créé par l’outil de recherche de groupe sera formé lorsque des joueurs seront trouvés.

- Groupe de l’outil de recherche de groupe : Les groupes formés grâce à la recherche de groupe sont constitués de joueurs attendant en solo et de groupes incomplets de la file d’attente. Lorsqu’un groupe est formé et que les joueurs acceptent l’invitation de l’outil de recherche de groupe, ils forment ensemble un groupe de l’outil de recherche de groupe. Les chefs de groupe de ces groupes sont déterminés aléatoirement et ont un rôle plus limité. Ils peuvent toujours promouvoir un autre membre du groupe au rang de chef de groupe à n’importe quel moment. Cependant, ils ne peuvent pas renvoyer manuellement des joueurs du groupe ou inviter de nouveaux joueurs. De plus, les règles du butin pour ces groupes sont toujours verrouillées sur Tour de rôle, qualité supérieure. Pour donner aux groupes plus de flexibilité sur la composition du groupe, une fonctionnalité de vote de renvoi des joueurs est disponible. La seule manière de dissoudre totalement un groupe de l’outil de recherche de groupe est que tous les membres quittent le groupe.

- Groupe d’opération : Les chefs de groupe peuvent convertir n’importe quel groupe en groupe d’opération. Les groupes d’opérations permettent d’étendre un groupe classique pour atteindre jusqu’à 16 joueurs (soit quatre groupes de quatre joueurs) et renvoyer les partenaires. Une fois qu’un groupe d’opération a été formé, le chef de groupe ne peut mettre le groupe en file d’attente que pour des opérations. Lorsque le groupe est dans la file d’attente pour des opérations, les groupes complets sont immédiatement associés à un contenu et le chef de groupe conserve toutes les options. En revanche, les groupes partiaux associés à d’autres groupes et/ou à d’autres joueurs forment un nouveau groupe d’opération de l’outil de recherche de groupe.

- Groupe d’opération de l’outil de recherche de groupe : Tous comme les groupes de l’outil de recherche de groupe, les groupes d’opération de l’outil de recherche de groupe sont formés à partir de joueurs attendant en solo et de groupes partiaux. Lorsqu’un groupe est formé et que les joueurs acceptent l’invitation, un nouveau groupe d’opération de l’outil de recherche de groupe est formé. Cependant, les chefs de groupe sont sélectionnés aléatoirement à partir des joueurs ayant le rôle de tank et ont des capacités plus limitées. Les chefs de groupe peuvent toujours promouvoir un autre membre du groupe au rang de chef de groupe à n’importe quel moment.


Groupes non valides :

Toutes les zones litigieuses et les opérations nécessitent une certaine combinaison de rôles pour former un groupe complet. Par exemple, les zones litigieuses nécessitent un tank, un soigneur et deux personnes aux rôles de dégâts pour former un groupe complet.
Les joueurs attendant pour deux rôles peuvent être assignés à l’un ou l’autre des rôles lors de la formation d’un groupe. Cependant les joueurs attendant pour deux rôles (que ce soit tank/dégâts ou soins/dégâts) auront plus de chances d’être assignés à des rôles moins communs (typiquement soins ou tank).

L’outil de recherche de groupe vous empêche de vous mettre en file d’attente si votre groupe est invalide et vous donne l’opportunité de mettre à jour et corriger la composition du groupe.


Ordre des files d’attente :

L’outil de recherche de groupe essaiera de vous placer dans un groupe en évaluant les différents groupes potentiels dans un ordre spécifique. Cet ordre correspond à l’ordre affiché en jeu dans la fenêtre de recherche de groupe (de haut en bas). Par exemple, au niveau 50, l’outil de recherche de groupe vérifiera d’abord si vous pouvez former une opération valide et, dans le cas contraire, vérifiera ensuite les zones litigieuses en mode difficile et ainsi de suite. Plus spécifiquement :

- Au niveau 50, l’ordre suivant sera pris en compte : opérations en mode histoire, zones litigieuses en mode difficile de tiers 2, zone litigieuses en mode difficile de tiers 1, zones litigieuses, destinations planétaires

- En-dessous du niveau 50, l’ordre suivant sera pris en compte : zones litigieuses, destinations planétaires

Liste de joueurs ignorés et outil de recherche de groupe :

Astuce : si vous placez un joueur dans votre liste de joueur ignorés, vous ne serez jamais placé dans un groupe de l’outil de recherche de groupe avec ce joueur.

Les retours que nous avons reçus concernant l’outil de recherche de groupe à ce jour ont été très utiles ! Nous continuons de planifier des améliorations pour la suite des choses et vos avis et commentaires nous aideront à améliorer encore l’expérience de jeu. Comme toujours, n’hésitez pas à nous envoyer votre avis !

Retrouvez notre premier article sur l’outil de recherche de groupe ici !

 

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En savoir plus sur l'auteur

Eskrau

Eskrau

Rédacteur MMO et RPG

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • jino, a écrit 15/07/2012 à 13h45 :

    Bonjour, je suis au courant de ça : Revenez et jouez gratuitement* pendant 7 jours ! la question c'est comment on y accède ?
  • deltaphi, a écrit 19/04/2012 à 22h52 :

    Franchement je suis devenu un casu avec le temps et les aléa de la vie (à 30 ans dur de pouvoir encore squatter 5 h/soir devant le pc) et même cela me donne pas envie d'avoir le même système de recherche de groupe de wow (LFR et LFG inter-serveur etc) qui enlève une grande partie du coté social du jeu et permet à certaines personnes d’être malpolis etc... Je préfère rechercher moi même un groupe sur mon serveur avec des annonces sur un /1. Après qu’il fasse un canal qui permet de parler sur l'ensemble des zones pour faire ses annonces ça serait une piste mais par pitié garder le coté "petite communauté du jeu comme il est.

    Je suis entièrement d'accord avec Eleswina moi aussi j'ai connu les débuts de wow et j'aimerai que cela reste en mode faut se prendre un peu la tête pour chercher un groupe mais au moins cela se fait dans la bonne ambiance
  • Chirac, a écrit 19/04/2012 à 19h09 :

    Le jeux est déjà + ou - casu. Pour un outils de rechercher intra-serveur !
  • Abraxus, a écrit 19/04/2012 à 12h23 :

    "Pour information, actuellement l'Outil de recherche de groupe est en développement et se limite à votre propre serveur uniquement" Ça s'est une bonne chose :)

    Maintenant, recherche de groupe pour donjon ou h4 en pouvant faire autre chose (quête, récolte ou autre) ça peut être sympa. La plus grosse erreur serait pour moi de le faire inter-serveur.
    J'avoue que pour le moment le seul truc qui m'énerve c'est de passer 2h a passer des annonces alors qu'on peut faire autre chose pendant ce temps.
  • Eleswina, a écrit 16/01/2012 à 17h38 :

    Sujet pas évident. Sous WoW, j’étais le premier à le défendre. Faut reconnaître que l’idée est géniale. Les temps d’attentes sont fortement réduit (tank et heal, c’est moins d’une seconde) et ça permettait de rencontrer des gens sympa sur d’autre serveur.

    En gros, que du bon, mais… Parce qu’il y’a toujours un mais…

    Petit à petit, les gens ont compris, que pas sur le même serveur, ça voulait aussi dire, NINJA, insulte, non respect et j’en passe. Piquer une pièce d’équipement pour la revendre quelques PO alors que l’autre en a vraiment besoin, c’était plus un souci. Un commentaire qui plait pas et vas y que je t’insulte ou que je me barre, ou que je vais pull toute la salle, fait mourir tous le monde, puis me barre… Je dois faire mes points pendant les Télétubies à la télé ? Pas de soucis, je me mets en suivre, je clique trois fois sur un bouton et départ. Mon groupe enrage, mais pas grave, de toute manière, je ne risque pas de les recroiser. Et si ça se fait, ils s’en souviendront plus !

    Impossible de retenir ou noter les noms des joueurs d’autres serveurs. Donc, on fait appel à des add on, pour noter les gens et faire la police avant même de commencer l’instance. Mais le mal était déjà fait. Le temps que les autres joueurs montrent les deux, c’était déjà devenu la normal, de faire n’importe quoi en aléatoire.

    J’ai redécouvert sous SWOTR mes débuts à WoW, quand fallait chercher un groupe. Chiant à mourir, mais en général une instance faite dans une bonne ambiance. La bonne ambiance prévaut sur la facilité, à mon humble avis.

    Donc non, pour des instances inter serveur, ou au pire, qu’on puisse avoir une case à cocher, qui nous permette de choisir si on veut la recherche QUE sur notre serveur ou sur tous les serveurs…
  • Kaletia, a écrit 15/01/2012 à 10h54 :

    C'est un MMO, un des grand principe c'est de joué avec les autres, de vous faire des contacts afin de ne plus devoir chercher 3h des gens pour un grp. ma FList est pleine de tank et heal avec qui j'ai eu l'occasion de jouer. Quand j'ai besoin d'eux pour faire une ZL,... tu les whisp, ils ont eu la même courbe de croissance que toi et ca les arrange bien qu'on leur propose de grps.

    si vous voulez jouer Solo, jouez à Skyrim ....
  • Alsid, a écrit 14/01/2012 à 09h48 :

    Je suis absolument d'accord un outil de recherche interserveur casse le coter social que les joueur ont avec ceux de leur serveur, rien de mieux que de faire des connaisance avec des gens avec qui ont peut envisager de joué sur le long terme !

    Bon vent Djradox :
  • Djradox93, a écrit 13/01/2012 à 20h07 :

    Un des raisons pour laquelle j'arrete déjà SWTOR :) passer 3h00 sur la flotte enfermé dans des couloir à attendre un heal ou un tank sans n'avoir rien à faire a part envoyer de façon débile ses compagnons faire le boulot des métiers... c'est pas pour autant que je vais retourner dans wow et le pays magique des panda mais bon je préfèrais largement gambader sur ma monture à la recherche de mes plantes en attendant mon instances plutot que de tourner en rond comme un connard sur la flotte. L'interface est à chier avec les barre de sort qui dégueule sur le reste & il n'indique pas que des addons vont arriver pour l'interface mais qu'ils travaille activement à ce qu'elle puisse être modifié via leur interface à eux. Je sais bien que wow n'était pas parfait à sa sortie mais on est en 2011 on était en droit d'attendre un minimum de chose à la sortie de ce jeu tant d'année après d'autant qu'il ne faut pas cacher qu'il essaie de copier sont gameplay tout en y ajoutant certaine différence de ci de la mais je suis très loin de mon plaisir de tanké avec mon pala avec mon assassin. Bref le coté scénaristique est bien maleheuresement je pense que les 150millions de budget on été englouti uniquement à ce niveau. Dommage le debut du pve est dynamique quand on se tape sur les mobs mais une fois passé les 20,30 premier niveau tout l'engouement du début à déjà disparu et c'est bien triste. Abonnement arrété, il n'y a plus grand chose à attendre de ce type de mmo qu'importe l'éditeur ou le reste. MMORPG ça suffit, il faut du mmo mais du nouveau & le papa du king pourrait bien créer la surprise d'ici quelques années ;) car je pense qu'ils ont compris
  • Raiden59, a écrit 13/01/2012 à 19h19 :

    "Outil recherche de groupe = casualisation du jeu (début de la fin, comme wow). CONTRE"
    C'est vrai que prendre 3 heure pour monter un groupe et ne pas finir la zone litigieuse ou la quete heroique sans etre sur de finir la quete sa montre que l'on a du skill .
    Sur wow il ont mis une recherche de groupe et supprimé toute les quete de groupe .
    La sur swtor ils ont des instance qui ne se font qu'en guilde (et encore ) et des quetes de groupes que personne ne fait ;)
    je prefere avoir un systeme qui me permette de faire les instance heroique sans y passer un apres-midi ( car j'avoue les zones litigieuse sont tres bien fait ) .
  • houdial, a écrit 13/01/2012 à 19h02 :

    j'espere qu'il ne vont pas construire un wow bis
  • lynéa, a écrit 13/01/2012 à 18h57 :

    Outil recherche de groupe = casualisation du jeu (début de la fin, comme wow). CONTRE
  • Ratz, a écrit 13/01/2012 à 18h07 :

    Raiden j'ai fait pareil j'ai arrète les héroiques et les litigieuse normalement la série bonus de chaque planète suffit
  • Raiden59, a écrit 13/01/2012 à 17h58 :

    Pour ma part , Pendant le leveling , j'ai arreté de faire les quete heroique et certaines zone litigieuse car trop long am onter un groupe .
  • dagoûu, a écrit 13/01/2012 à 17h39 :

    l'inter-serveur c'est la mort de la communauté du serveur.

    Ou alors il ne faut pas que les devs poussent les joueurs à l'utiliser et le voient comme une roue de secours.

    Enfin, c'est mon avis.

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