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SWTOR va devenir free to play

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COMMENTAIRES

  • J'ai déjà un compte

  • Je n'ai PAS de compte,

  • Ellierys, a écrit 19/10/2012 à 09h04 :

    http://www.swtor.com/fr/free/features (Mis à jour y'a 3 jours)

    TROLOLOLOL
  • Miséricorde, a écrit 17/09/2012 à 23h53 :

    Star wars a merdé sur un truc : le jeu est sorti trop tot et le soucis a été le manque de contenu HL et la simplicité de ce contenu.

    J'y ai joué et franchement on a meme pas buté sur les opérations. La phase de leveling est superbe mais le contenu HL est terriblement mauvais. Je ne regrette pas pour autant les 3 mois que j'y ai joué
  • Djudju, a écrit 17/09/2012 à 19h39 :

    Je trouve que les joueurs en free-to-play qui ne pourront aller en opération est une chose qui va faire reculer plus d'un joueur. Le passage en free-to-play pour ce jeu était une évidence mais de là à proposer un mode F2P aussi horrible que celui-ci, il y a des limites !
  • Phaliensys, a écrit 08/08/2012 à 13h39 :

    Je suis effaré de voir les jeunes parmi les commentaire dire "Y avait rien à l'époque de la sortie de WoW". C'est absolument faux. En plus, le permier MMO est sorti en 1991 mais en France Internet pour les particuliers n'existait pas.
    WoW en 2004 a été un des seul MMO occidental à percer en Europe, tous les autres du moments étaient asiatiques et américains. WoW s'est particulièrement bien démarqué de ses concurrents de l'époque en intégrant des fonctionnalités permettant de jouer seul de temps en temps (leveling surtout), ce qui n'était pas possible chez les asiat du début du millénaire.
    Sutout, les MMO asiatiques et américains ne proposaient pas de langue locale: seul le jap, chinois et l'anglais étaient dispo. C'est surtout ça et pas la soit-disante non démocratisation d'internet; je rappelle que l'offre de Free à 30€ existe depuis 2002 (les concurrents sont arrivé très vite) et que le débit de l'époque (512Kb puis 1024Kb en 2003) était convenable pour un MMO.
    Bon après, la localisation Française de WoW a été très mauvaise jusqu'en 2006 mais ça peu d'entre vous y jouait à l'époque.
    D'ailleurs, des MMO comme GuildWars, Everquest2 existaient en 2005.

    Et un petit lien: http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_d...nt_multijoueur

    Pour revenir au sujet, je pense que c'est la stratégie EA annoncée en Mai qui impose à Bioware ce mode de fonctionnement pour SWTOR.
  • Kexii, a écrit 04/08/2012 à 01h43 :

    Bref... Faites d'abord de Swtor une légende avant de l'offrir à tout le monde... Non??
  • Kexii, a écrit 04/08/2012 à 01h22 :

    Coucou tous,

    Je suis avec passion le fil de cette discution... Le F2P, bien ou pas bien pour les MMO... Grande question qui mériterait un énorme débat...

    Mais le fil de la discution n'est pas là...Personnellement, j'ai "donner" une partie de ma vie pour ce MMO. Depuis le début, je l'ai suivi. L'univers de Star War me passionne, c'est avec fébrilité et impatience que j'ai attendu sa sortie... Et quoi... J'ai Pexé... J'ai Stuffé... J'ai Rerollé...

    Et quoi... Kevin va pouvoir nous rejoindre pour faire la danse des canards à la Flotte... Cool... J'ai d'autres MMO pour ça...

    Dommage...

    Ok, ai bu... Un peu... Suis pathétique... Mais sincère

    Sur ce... Belle nuit
  • Kizkoo, a écrit 02/08/2012 à 15h51 :

    Pour beaucoup de Jean-Kevin qui trainent sur l'IRC/Forum de ce site (et de Jv.com,Jv.fr, gameone.net etc...) pensent qu'un meuporg qui n'a pas 22 milliards d'abonnés est forcément un échec
    t'as bien démarré , mais là tu dérapes complétement :le mot mmo veut rien dire , faut comparé ce qui est comparable .y'a des mmo a petit budget et des mmo a gros budget .
    Swort : environ 200 millions de budget en prod + l'équipe de dev qui taff_ ça représente un coût énorme pour un jeu _
    d'une , avec un nombre d'abonnés actuel autour de 2M de joueurs ,c'est pas assez ,
    de deux ,sur swort les galettes s'échangent beaucoup et le marché de l'occasion doit vraiment les faire chier .

    pour épongé rapidement le gros paquet de pognon qui manque encore ,ils sont obligés de passer f2P , la communauté regresse aprés seulement 5 mois , c'est une catastrophe pour eux !!
    mmo http://users.telenet.be/mmodata/Charts/Subs-1.png swort a rapidement décollé aprés gros STOP!!

    Enfin bref, tout ca pour dire, oui, Swtor n'a pas le même nombre d'abonnés que WoW; oui, Bioware a raté plusieurs choses dans le développement du jeu; oui, ils doivent passer le jeu en F2P pour ne pas le voir mourir; ùais non, le pasage en F2P ne va pas l'achever, mais lui permettre de rester en vie et d'avoir du contenu régulier pour les gens qui aiment et jouent à ce jeu
    le passage f2p marque surtout la fin des illusions concernant ce titre pour l'éditeur , pour résumé ce sera pas swort la nouvelle pompe à fric qui remplacera WOW .
    le casu est content du f2p mais le hcg a tout interet a un abonnement fixe , ça évite la ruée au p4win .
    y'a plus de rivalité c'est le fric qui decide de tout = le skill c pour les ringards :D
    swort ne sera donc pas le refuge des hcg (encore que des le départ on le savait tous et toutes vu la grosse purge aprés 3 semaines de jeu ;)) comme les autres jeux ce sera bientot la foire aux kikoo .

    Regardez EvE Online ! La distribution a été racheté par la boîte qui l'a développé, voila un jeu (semi) indépendant qui, à la longue, finira par enterré les mmo du moment !

    eve online c un jeu mort vivant à la base, alors il peut pas mourir :p

    mais , je suis d'accord avec toi , le souci c'est la voracité des éditeurs à court terme .
  • Orayne, a écrit 02/08/2012 à 13h51 :

    Mouer, sa vas devenir comme dans Lotro avec les Turbines points.
  • Caliifornia, a écrit 02/08/2012 à 12h32 :

    Personnellement je fais partie des Jeanne-Kevinette, à l'affût des jeux qui passent FTP :p Non plus sérieusement, quand j'ai vu le prix du jeu et de l'abo, ça m'a quand même pas mal repoussé, n'ayant que très rarement mis de l'argent dans des MMO, et le fait qu'il passe en FtP va pouvoir enfin me donner l'occasion de le tester, surtout que je suis une grande fan de l'univers SW *.*
  • Nouille2Kompete, a écrit 02/08/2012 à 11h28 :

    @Louis0104: ou tu vois qu'il faut payer pour gagner? justement le free2play ne donnera acces qu'au nv50, cela permettra seulement d'augmenter le nombre de joueurs qui n'ont pas osé sauter le pas a cause de l'abonnement
  • morduk, a écrit 02/08/2012 à 10h36 :

    @louis0104 : Qu' entend tu pars " pay for win " ?
  • Louis0104, a écrit 01/08/2012 à 20h50 :

    Euh , le jeu va pas devenir f2p comme c'est écrit, il va devenir pay for win, et cela montre l'echec du projet initiale !
  • Zarkal, a écrit 01/08/2012 à 20h14 :

    @Souljacker: WoW n'est pas le meilleur MMO (surtout que c'est subjectif). Non, c'est juste celui qui regroupe le plus gros nombre de joueurs.
    Et s'il a cette situation c'est parce qu'à la base il est estampillé Blizzard et qu'il est sorti au bon moment. C'est à dire lors de la démocratisation d'Internet illimité (juste avant, j'étais encore au 56k à 20 puis 50 heures par mois) et ce alors qu'il n'y avait pas de grande concurence (DAOC seulement).

    Ensuite, il existe nombre de MMO, gratuits ou non, qui fonctionnent très bien qui offrent diverses expériences. Cela va du petit MMO jusqu'au plus gros. Mais il n'y aura jamais plus de nouveau WoW. La concurence est très forte maintenant et un jeu qui fait un million de client d'entrée est déjà un MMO avec une très forte communauté. UN MMO qui tourne dans les 200 000 abonnés sérieux est quant à lui un MMO qui peut tenir sur la durée, et donc offrir son monde de manière stable à ses clients.

    @Ori: Il existe quelques MMO dans ce style, mais ils sont assez rare pour la bonne raison qu'ils ne marchent pas. Nombreuses sont les personnes à qui disent qu'elles recherchent la difficulté, mais une fois devant un tel jeu, elles s'enfuient très rapidement.
    Et attention, quand je dis rare, je ne parle pas d'un MMO à la coréenne où tu dois farmer 3 mois des composants pour tenter un craft qui à 1% de chance de réussite. Ça c'est juste un jeu bête et idiot comme il en existe des tonnes, surtout chez les Freemium. Je parle d'un jeu avec des mécaniques de combats et de progression qui demandent de la réflexion^^
  • jnk, a écrit 01/08/2012 à 17h37 :

    Ca me fait doucement sourire et je repense a tous ces fanboys qui m'ont insulté sur les forums officiels parce que j'avais prédis (dès l'accès anticipé) que ce jeu serait forcé de passer F2P.

    De toute manière ce n'est pas le nombre de joueur qui compte, c'est l'appétit des distributeurs/producteurs de jeux vidéo ... Regardez EvE Online ! La distribution a été racheté par la boîte qui l'a développé, voila un jeu (semi) indépendant qui, à la longue, finira par enterré les mmo du moment !

    Après on aime ou on aime pas, ce n'est pas la question.
  • Lundrah, a écrit 01/08/2012 à 14h34 :

    Ca ne fera jamais qu'un MMORPG de plus qui passe via le free to play pour tenter d'attirer des joueurs...
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