SWTOR : Guerre civile d'Aldérande
PvP : Stratégies de la zone de guerre
20/01/2012 à 07:02 - Guides -
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Dans ce troisième volet consacré consacré au PvP, nous allons aborder la Zone de guerre d'Aldérande. La planète est en pleine guerre civile, et pour bien faire les choses, la République et l'Empire viennent s'en mêler, soutenant chacun une maison noble différente.
Comme toutes les zones de guerre, 8 joueurs de chaque camp vont s'affronter. Pour ce qui est de la durée, cela devrait prendre entre 10 et 15 minutes en moyenne à une faction pour remporter la victoire.
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Présentation de la zone de guerre par Amadon
Présentation officielle
Dans la zone de guerre « Aldérande », les joueurs impériaux et ceux de la République s'affrontent sur les champs de bataille escarpés de la célèbre planète. Très loin au-dessus du champ de bataille, un transporteur de troupes de chaque camp amène inlassablement des renforts à sa faction. Pour décrocher la victoire, chaque camp doit détruire le transporteur de l'autre camp. Pour ce faire, les joueurs doivent prendre le contrôle de trois canons laser disséminés sur le champ de bataille. Dès qu'une équipe parvient à prendre le contrôle d'un canon, il se mettra à tirer sur le transporteur ennemi !
Plus une faction contrôle de tourelles, plus le transporteur sera bombardé. Lorsque la structure d'un transporteur est trop endommagée, le vaisseau explose et la bataille prend fin.
Les tourelles peuvent changer de camp plusieurs fois au cours de la bataille. Les équipes doivent équilibrer attaque et défense afin de maintenir un tir continu sur le transporteur ennemi.
La Zone litigieuse
Écran présentant les objectifs durant le chargement
L’objectif : contrôler les canons DCA pour abattre le vaisseau ennemi. Plus vous contrôlez de canons, plus le bouclier adverse subit des dégâts. Bref, ce champ de bataille est de type « Domination ».

À gauche l'indicateur d'armure des vaisseaux, à leurs droites les canons
(vert : votre team, rouge : team adverse)
Mais quel vaisseau ? Simple : au commencement de la zone de guerre, vous vous trouvez dans un vaisseau de débarquement de troupe, et il faut prendre des Speeder Bikes pour arriver sur le terrain !
Les boucliers des vaisseaux disposent de 600 « points de vie », autant dire que la durée moyenne de ce champ de bataille est d'environ 10 à 15 minutes.
Carte du champ de bataille, les flèches représentant les sorties possibles des warcamps.
Principe : Comme vous pouvez le voir sur l'image au dessus, les 3 canons sont plus ou moins en ligne droite. Le but est de posséder au moins 2 canons sur 3, en sachant que, sur une base de 1 point d'armure pour les canons « extérieurs », le canon central baisse lui 1,5 point d'armure.
Il est donc impératif de posséder au minimum 2 canons pour que la victoire soit vôtre.
Nous appellerons le point de « respawn » dans le champ de bataille le Warcamp. Ici, c'est après avoir pris un Speeder Bike.
Les joueurs dans le warcamp 1 auront un accès rapide aux tourelles de défense B et C, alors que les joueurs du warcamp 2 auront un accès rapide aux tourelles A et B. Bien entendu, rien n'empêche aux joueurs du warcamp 1 d'aller sur la tour A, mais ce n'est pas trop conseillé en début de partie si cela se fait sans trop de coordination.
Le but de ce champ de bataille étant de contrôler 2 canons, il est conseillé de tenir les canons attitrés avec quelques personnes, les autres joueurs étant en « roaming » (se baladent), et répondant aux appels des joueurs défenseurs.
C'en est fini de cette présentation. Nous reviendrons plus précisément sur cette zone de guerre à l'occasion de guides plus détaillés.
En savoir plus sur l'auteur

Amadon
Joueur de MMO depuis 8 ans, ancien membre de la LNM sur Warhammer Online, actuellement [M] SWToR
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