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Équipements et consommables - SWTOR : Guide Agent secret Heal

SWTOR : Guide Agent secret Heal
Équipements et consommables
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8

SWTOR : Guide de classe

Équipement et consommables

 

Comme dans tout MMO il existe des équipements plus ou moins optimisés pour votre classe et des pièces dites « BiS » (Best in slot) sous-entendu meilleure pièce pour un emplacement d'équipement donné. Je vais tenter de référencer ici le meilleur équipement possible, ainsi que l'équipement pour aborder les raids convenablement en début de jeu.

 

Équipements de départ


Pour commencer la plupart de l'équipement pourra se trouver en instance héroïque, pour ce qui est des pièces torses, jambes, gants, bottes, tête en tout cas, elles seront égales à du Columi l'équipement lootable en raid normal, et ne seront remplaçables que par les pièces en raid héroïque ou cauchemar.

 

Emplacement Nom de l'objet Où le trouver ? ilvl
Oreille Dispositif d’infirmier de terrain Tioniste Serre Noir 126
Implant 1 Système d’infimier de terrain Tioniste Faux Empereur 126
Implant 2 Système d’infimier de terrain Tioniste Faux Empereur 126
Brassards Garde-bras d'exécuteur Rakata Craft Armormech 140
Relique 1 Relique des âges incommensurables Directive 7 / Équipe d'abordage 126
Relique 2 Cube matriciel M7-R3 Datacrons/Holocrons /
Casque Couvre tête d’infirmier de terrain columi Kaon 136
Torse Veste d’infirmier de terrain columi Faux Empereur 136
Gants Gants d’infirmier de terrain columi Équipe d'abordage 136
Ceintures Ceinture d'infirmier de terrain Rakata Craft Armormech 140
Jambières Jambières d’infirmier de terrain columi Directive 7 136
Bottes Bottes d’infirmier de terrain columi Fonderie 136
Couteau Baiser de Yago Bataille d'Illum 136
Fusil blaster Lance lumière Faux-Empreur 128

 

Avec cet équipement facilement attrapable, vous pourrez aborder les raids sereinement.

 

Équipements end-game BiS

 

Emplacement Nom de l'objet Où le trouver ? ilvl
Oreille Dispositif d'infirmier de terrain Rakata Journalières Illum 140
Implant 1 Implant d'infirmier de terrain Rakata Journalières Illum 140
Implant 2 Pack d'infirmier de terrain Columi[d'exception] Craft Critique Biochimie 140
Brassards Garde-bras d'infirmier de terrain Rakata[d'exception] Craft Critique Armormech 140
Relique 1 Relique de Force brûlante G4-B3 140
Relique 2 Cube matriciel M7-R3 Datacrons/Holocrons /
Casque Couvre tête d’infirmier de terrain Rakata Brise-Os 140
Torse Veste d’infirmier de terrain Rakata SOA 140
Gants Gants d’infirmier de terrain Rakata Droide Anihilateur 140
Ceintures Ceinture d’infirmier de terrain Rakata[d’exception] Craft Critique Armormech 140
Jambières Jambières d’infirmier de terrain Rakata Pylones Anciens 140
Bottes Bottes d’infirmier de terrain Rakata Conseil infernal 140
Couteau Fantôme Gharj 140
Fusil blaster Projet STORM blaster Karagaa 140

 

 

Consommables


Pour finir ce guide nous allons parler des consommables à apporter en raid.

Il y'en à trois : Stim, Dopant, Médipack.

Les plus optimisés sont si vous êtes biochimie, Rakata Stim Astuce, Rakata Medipack et Dopant Puissance Rakata.

Si malheureusement vous n'êtes pas biochimiste voici les consommables à avoir, Stim Énergisant, Dopant Énergisant et Medpack prototype.

 

Merci à Lorkian, pour son aide sur la traduction de SithWarrior.

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8
MGG
Orayne il y a 11 ans

Pour les brassards, il y a un Brassard Orange Modifiable, qui est mieux.

Hyxx il y a 12 ans

C'est la même chose pour malfrat ?

Phaliensys il y a 12 ans

Ben je ne comprends pas le template à 31+3+3 pour lequel il manque 4 point et où on nous donne un seul choix à 2 points chacun...<br /> Donc pour ma part, même si "L'alacrité [est] une fausse bonne statistique", pourquoi ne pas prendre Directive Mortelle à 2 points + Incrustations résistant aux produits chimiques à 2 points aussi et laisser donc Impératif dilatoire de coté car situationnel je trouve???<br /> <br /> En tout cas, le screen ne correspond pas tout à fait aux explications et le Bouclier défensif du palier 6 est manquant...

Skipion il y a 12 ans

3 eme bétise , ne JAMAIS utiliser infusion de kolto , c'est un sort lolilolesque qui coute baeucoup trop d'énergie , autant remettre un coup d'injection de kolto et de balancé une sonde chirurgical.

Skipion il y a 12 ans

deuxieme bétise , il vaut mieu le buff de la sonde bouclier plutot qu'un buff useless de déplacement . en tout cas pour la 1.1 pour la 1.2 peut etre pas .

Skipion il y a 12 ans

premiere bétise , l'agent heal n'a pas de fusil a lunette

Cradoboy il y a 12 ans

Faux, avec le craft d'exception tu as 85+28 astuce soit 113 et 37 critique/puissance au lieu de 122 astuce et 11 critique .puissance.<br /> <br /> 26 puissance > 9 astuce

Orayne il y a 12 ans

Les brassards orange sont mieux.

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