SWTOR : L'Étoile du néant
PvP : Stratégies de la zone de guerre
18/01/2012 à 07:25 - Guides -
10 commentaires

Dans cette première présentation consacrée au PvP, nous allons aborder la Zone de guerre de l'Étoile du néant. Un ancien vaisseau transportant les plans d'une arme est réapparu il y a peu de temps et l'Empire et la République tentent tous les deux d'en prendre le contrôle, et ce, par tous les moyens.
L'ordinateur central dispose de données capitales, votre but est donc de vous en emparer si vous attaquez, de défendre l'accès à l'ordinateur si vous défendez.
Ce champ de bataille est de type Assaut. Vous disposez de 8 minutes pour mener à bien l'assaut ou la défense. Il se déroule en deux manches : une manche d'attaque, une manche de défense.
Comme toutes les zones de guerre, 8 joueurs dans chaque camp vont s'affronter. Pour ce qui est de la durée, cela devrait prendre entre 10 et 15 minutes en moyenne à une faction pour remporter la victoire.
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Vidéo enregistrée durant la bêta
Présentation officielle
L'Étoile du néant est une zone de combat de type assaut dans laquelle un camp doit atteindre le noyau de données du vaisseau alors que l'autre doit le défendre en empêchant à tout prix l'autre camp d'atteindre ce noyau. Le combat se déroule sur plusieurs sections du vaisseau, au milieu des portes blindées et sur des passerelles tendues au-dessus du vide desquelles une chute est presque toujours mortelle. Les attaquants devront se battre pour progresser de section en section et se rapprocher du noyau alors que les défenseurs chercheront à arrêter la progression des attaquants à différents points de contrôle.
Chaque match est divisé en plusieurs manches. À la fin de chaque manche, les rôles d'attaquants et de défenseurs s'inversent. La victoire revient à l'équipe la plus rapide à atteindre le noyau de données. Dans le cas où les défenseurs remporteraient les deux manches, c'est l'équipe qui s'est le plus approchée de l'objectif qui remporte le match.
La Zone litigieuse
Ecran présentant les objectifs durant le chargement.
Récapitulatif de phase
Objectifs : En tant qu'attaquant, vous devez accéder à l'ordinateur central, alors que les défenseurs auront pour but de vous en empêcher.
Si les attaquants arrivent à prendre l'ordinateur central en 3 minutes 15 secondes, les défenseurs deviendront attaquants et devront réussir à prendre d'assaut l'ordinateur en moins de 3 minutes 15 secondes s'ils veulent remporter la victoire finale.
Cette Zone de guerre ressemble énormément au « Rivage des Anciens » de WoW.

Carte du champ de bataille.
Légende :
1 : Première porte
2 : Seconde porte
3: Troisième porte
A : Zone de rez défenseurs
B : Zone de rez attaquants
Les attaquants débutent la partie avec comme premier objectif de poser une charge explosive sur l'une des deux portes de la Phase 1. Pour poser une charge explosive, il faut compter 8 secondes sans prendre de dégâts ou autres interruptions. Pour les désamorcer, 3 secondes.
Une fois ceci réalisé et 14 secondes plus tard, les deux portes explosent, les assaillants traversent un couloir et arrivent en Phase 2. Ici, leur premier objectif est d'activer une ou deux consoles qui activeront un pont leur permettant d'accéder aux secondes portes. Rebelote, ils doivent faire exploser l'une des deux portes.
Une fois ceci fait, ils retraversent un couloir, et arrivent en Phase 3. Ici, l'accès aux portes est protégé par des champs de force qui sont aux nombres de trois, il faudra en désactiver au moins 1 pour avoir accès aux portes. Comme pour les points, il faut utiliser une console.
Une fois le champ de force hors-service et les portes réduites en cendres, il suffira de se diriger vers l'ordinateur, et de l'utiliser.
Concernant les consoles pour les ponts et les champs de force, il faut aussi compter 8 secondes comme pour les charges explosives.
Concernant l'ordinateur central, une seule seconde d'utilisation permettra de s'octroyer la victoire.
C'en est fini de cette présentation. Nous reviendrons plus en détail sur cette zone de guerre à l'occasion de guides plus détaillés.
En savoir plus sur l'auteur

Amadon
Joueur de MMO depuis 8 ans, ancien membre de la LNM sur Warhammer Online, actuellement [M] SWToR
18/01/2012 à 17h57
Apprends à lire =P
18/01/2012 à 13h46
je te parle en cas d'egalité si tu ouvres le meme nombre de porte que l'autre équipe
l'équipe qui attaque en 2eme manche remporte la victoire si le meme nombre de porte est ouvert, et cel m'ai arrivé plus d'une fois
sinon en temps normal c'est sur que tu va gagner si tu atteint la consol de control avant l'autre équipe :D ( mais dans mon commentaire je parlais d'egalité )
18/01/2012 à 13h23
Par contre pour le hutball, oui si égalité, c'est celui qui a la balle en dernier qui gagne.
18/01/2012 à 12h30
comme le hutt ball si egalité, et si un joueur a la balle a 0sec ce sera l'équipe qui possede la balle qui gagne, ( a vérifier quand egalité et que personne n'est la balle, comment cela se passe ? ^^ )
18/01/2012 à 12h29
En posant un dot sur TOUTE la team adverse, bah c'est impossible pour eux de poser la bombe.
1 sorcier sur chaque porte, qui spam "tab dot tab dot"... et voila, c'est win.
Ca devrait etre nerf parce que c'est un poil abusé.
Pareil dans le bg avec les tours, un dot sur gueule et c'est impossible de prendre un tour.
En dehors de ça, pour faire une comparaison avec un autre mmo très joué (à savoir WoW), je trouve les bg nettement plus intéressants!
18/01/2012 à 12h27
18/01/2012 à 12h09
Sinon je pensais comme toi pour l'équipe gagnante, mais au final de pense que ça se joue au nombre de frag. A vérifier !
18/01/2012 à 11h06
Dans l’ensemble, les joueurs jouent pas mal les objectifs et y’a peu de VH. Mais tu as toujours les équipes à la noix, le mercredi après midi et les week ends ;)
Mais dans l’ensemble, je ne me plains pas. J’attends juste de voir ce que le PvP sauvage va donner. Pour l’instant, je n’ai pas encore croisé de gentils, snif.
18/01/2012 à 10h32
Sinon j'ai chargé trop vite j'ai pas vu les objectifs, j'ai finit par comprendre, c'est pas mal ! Les gens font plus de kill que les objectifs mais ça, c'est un peu partout la même chose :o
18/01/2012 à 10h32
Je crois bien que c'est actuellement 8 secondes pour poser une bombe ;-)
Sinon petite question : lorsque l'on est ex-aequo (même nombre de portes détruites, mais pas d'accès à l'ordinateur central), comment sont départagées les équipes?
Je pensais que c'était au temps que les équipes ont mis à poser les premières bombes, mais apparemment non.
Une idée?
Merci d'avance.
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