SWTOR : Sorcier, le guide de leveling
Montée des niveaux de l'Inquisiteur Sith
21/12/2011 à 12:06 - Guides -
34 commentaires

Parmi les quatre classes de l'Empire, celle de l'Inquisiteur Sith donne accès à deux spécialisations : le Sorcier et celle de l'Assassin, chacune d’entre-elle permettant de jouer plusieurs rôles. Le Sorcier hérite lui, des missions suivantes : dégâts à distance et soins, entre lesquels il pourra permuter moyennant le coût d’une respécialisation.
Au cours de sa montée en niveaux, le Sorcier, aura le choix entre plusieurs façons de jouer :
- Il pourra privilégier l’arbre Éclair, avec un gameplay axé sur les sorts à distance, les « procs ».
- Il pourra également s’orienter vers l’arbre Folie, dont la façon de jouer est davantage basée sur les dégâts sur la durée (DOT).
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Compagnons
Au cours de son aventure aux quatre coins de la galaxie, le Sorcier réunira à ses côtés plusieurs compagnons. Ils l’accompagneront sur les mondes qu’il visitera, ou attendront gentiment dans le vaisseau spatial de votre personnage, à moins qu’ils ne préfèrent donner un sens à leurs mornes existences de PNJ en montant les niveaux de compétences d’équipage de votre équipe. Sur votre chemin vous croiserez ainsi :
- Khem Val, rencontré sur Korriban, vers le niveau 9. C’est un vrai Tank qui pourra garder efficacement les ennemis sur lui grâce à son armure lourde et sa « pelle à tarte » (Vibro-lame), il sera effectivement réactif au millième de seconde près pour provoquer la cible si elle a le malheur de foncer sur vous.
- Andronikos Revel, rencontré sur Tatoine, vers le niveau 25. C’est un pur DPS qui pourra annihiler vos adversaires et cribler de balles les plus durs à cuire de la galaxie. Il possède une « forme » AoE qui augmente ses dégâts de zone et une plus axée mono-cible avec des tirs chargés, Andronikos sera équipé de deux blasters et d'armure intermédiaire avec pour statistique principale l'astuce.
- Ashara Zavros, rencontré sur Taris, vers le niveau 34. Elle aussi est un DPS pur elle pourra porter deux sabres lasers ou un double suivant vos envies ainsi qu'une armure intermédiaire avec comme statistique principale la vigueur, elle aura aussi deux formes de combat : une axée sur les dégâts sur la durée et l'autre sur la perforation d'armure.
- Lieutenant Talos Drelik, rencontré sur Hoth vers le niveau 41. C'est un très bon soigneur utilisant les compétences de l'Agent impérial, une armure intermédiaire, un blaster et un générateur. Ce compagnon conviendra plus aux Assassins qu'aux Sorciers, déjà capables d'utiliser eux-mêmes leurs sorts de soins.
- Xalek, rencontré sur Korriban vers le niveau 46. C'est votre apprenti et un tank de qualité après Khem Val, il utilise en statistique principale la volonté, vous pourrez donc lui donner vos anciens équipements épiques sans soucis, il possède un double sabre laser et une armure légère à l'instar des Assassins.
Pour votre phase de levelling jusqu’au niveau 50 vous serez amené à utiliser plusieurs d’entre eux, en raison des compétences dont ils disposent et du rôle qu’ils pourront jouer à vos côtés :
- Korriban à Tatoine, vous ne pourrez compter que sur Khem Val qui sera votre unique compagnon. Ses capacités de Tank en AoE, vous permettront de DPS tranquillement tout en le soignant et donc de vous soloter certaines des quêtes élites. Par la suite, si vous souhaitez vous faciliter la vie, il pourra être remplacé par le Lieutenant Talos en heal, malgré tout garder Khem Val est conseillé à moins que vous ne souhaitiez plus vous embêter à utiliser les sorts de soins afin de le garder en vie .
- Khem Val sera donc le premier et le meilleur de vos compagnons du moins jusqu'à ce que vous décidiez de changer pour votre autre Tank, Xalek.
Compétences d'équipage
Ce sera grâce à vos compagnons que vous pourrez monter vos compétences d’équipage, l’artisanat de SWTOR. Vous pourrez donc envoyer certains d’entre eux en mission pour récolter ou fabriquer différents objets pendant que vous serez occupé à accumuler les points d’expérience.
Les métiers fonctionnent par trois, à choisir dans une liste de 14 compétences disponible, dont une seule pourra être consacrée à la fabrication. Pour le Sorcier, vous aurez le choix entre plusieurs trios :
- Biochimie / Bioanalyse / Diplomatie : Afin d'être optimal pour les instances/raids à venir et surtout d'être autonome.
- Synthétissage / Archéologie / Commerce illégal : Pour vous forger vos propres robes et modifications de force afin de vous optimisé.
- Artifice / Archéologie / Chasse au trésor : Pour tout ce qui est cristaux de sabres lasers
Ces choix ne sont pas exhaustifs et vous pourrez les adapter à votre façon de jouer, vos envies ou vos impératifs de guilde.
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En savoir plus sur l'auteur

Shazy
Shazy, Shoutcasteur, Tireur d'élite et Schtroumpfette en chef pour la guilde Millenium SwTor.
26/01/2012 à 18h01
24/01/2012 à 00h20
Mon template est légèrement différent en spé madness:http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000000000000000003000000000000002003201321220 211310322302&v=0.1
-Je prends l'affli amélio plutot que le boubou pour gagner des GCD sur le refresh de ce DoT.
Parcontre c'est une spé relativement monocible à cause des CD sur les DoT, mis a part l'affliction et le champ de mort qui permettent de multi.
Mon pull ressemble à ça:
1-J'hardcast obsurité écrasante pour qu'elle touche au moment du pull.
2-Champ de mort.
3- Terreur rempante.
4-Affliction.
5-Spam élair de force (+ou- x3) sous insouciance et/ou sous trinket.
...
N'ayant pas réellement maitrisé la spé lighting pour le moment, je peux juste dire qu'elle me parait plus complete.
18/01/2012 à 12h48
1er template : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000000000000000003000000000000000022031321220 011312322302&v=0.1
Avec l'ultime, je dirais le template basique basé plutôt pvp.
2ème template : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000000000000000001000000000002000023230301220 011312322302&v=0.1
Ici sans l'ultime mais avec le "barrage d'éclairs" permettant un plus gros burst je pense (toujours basé vers le pvp et l'xp).
13/01/2012 à 17h38
Mais ce week-end ça va être un poil tendu, entre les soldes avec madame et les réunions à préparer, je risque d'avoir un peu de mal, par contre, la semaine prochaine, ça devrait être jouable.
Et merci pour le nom de l'ultime !
Faut que je me le rentre dans la tête celui la (ou que je passe le jeu en français)
13/01/2012 à 16h11
ps : sort ultime de la branche éclair en fr: Explosion de Foudre
ps2 : tu pourrais nous faire un article sur les stuffs pour inquisiteurs (rodeur/survivant/maitre force/ mystique ) : quel stuff pour qui et pourquoi ?
Merci ;)
13/01/2012 à 15h43
l'ordre de priorité est le suivant:
Affliction
Thundering Blast (l'ultime de la branche eclair dont j'ai oublié le nom en français)
Eclair de force (uniquement avec le proc actif)
Obscurité écrasante
Chaine d'éclair (uniquement si proc pour la lancer en instant)
Frappe d'éclair
L'objectif derrière est d'avoir l'affliction up le plus possible pour faire proc l'eclair de force amélioré et fait crit à 100% notre ultime (ce qui permet de profiter de la réduction du cout des sorts).
L'ouverture va donc ressembler à ça:
Affliction puis ultime de la branche éclair puis obscurité écrasante (sauf si par chance on a un tick crit d'affliction qui nous fait proc l'eclair de force), suivi d'un spam éclair en faisait attention à nos dot's, au CD de l'ultime de la branche éclair et à nos procs pour bien les utiliser.
En déplacement, on peut utiliser le shock pour limiter une perte totale de dps.
Une fois cela géré, le seul moyen de monter ton dps sera la gestion des cd's et potions ;)
12/01/2012 à 10h27
Est ce que tu pourrais nous détailler ton cycle et nous l'expliquer ?
:o
11/01/2012 à 11h04
L'ordre des stat présenté dans le guide est "partiel" (je n'ai pas communiqué l'ordre complet, car des tests étaient en cours de réalisation pour voir l'influence exacte de l'alacrité sur la totalité de nos sorts).
L'ordre des stats complet est le suivant:
Volonté > précision (soft cap à 329) > Puissance/Puissance Force ~~ Alacrité > Critique > Afflux
Point important à savoir:
L'alacrité n'influe que sur les sorts avec un temps d'incantation, mais ABSOLUMENT PAS sur les dots (en gros, avec 0%, 10% ou 100% d'alacrité, vos DOTS auront la même durée et le même nombre de tick) et elle ne réduit que le gcd des sorts avec un temps d'incantation.
Donc globalement, elle n'affecte (en spé éclair) que le temps de cast de la frappe d'éclair et de la volonté écrasante ainsi que la canalisation de l'éclair de force.
Après quel est l'intéret de ne pas monter plus haut que 10%?
D'une part, parce que le stuff tel qu'il est dessiné offre environ ce score de hâte (je suis perso à environ 11% et j'ai du mal à monter plus haut, et je suis full 136), et que l'alacrité au final n'affecte que notre filler dps (le sort qui remplis les trous entre les refresh et les procs). Ce qui fait que sous phase de burst, faire des cast en moins d'une seconde est une perte pure (vu que pour l'instant, on ne peut descendre le GCD des cast sous 1s).
Mais après, je ne te force absolument pas à te bloquer à 10% d'alacrité (je suis moi même un poil au dessus, autour des 11%, parce que mon stuff est comme cela actuellement, mais je baisse progressivement cette stat), si tu veux monter à 15% ou 20%, libre à toi de le faire, mais en terme de burst, tu seras moins performant qu'un sorcier se situant à 10% dehâte (surtout que le bonus 4P apporte un proc +5% d'alacrité et que si tu as le trinket 300/340/380 alacrité en utilisé, tu as virtuellement plus d'alacrité qu'indiqué sur ta fiche).
11/01/2012 à 07h38
Pas trop d'accord, ce basé sur un skill avec un CD de 2 min et qui dur 10 sec ...
Je pense qu'il faut le monter un petit peu plus de base
08/01/2012 à 11h54
Volonté,afflux,critique,Puissance,Puissance de Force,alacrité.
et dans ton guide tu indiques quasiment l'inverse :
Volonté,alacrité, critique, afflux.
_Est ce que vous pourriez vous mettre d'accord :D
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