SWTOR : Stats des personnages
Guide sur les caractéristiques et statistiques des persos
04/01/2012 à 09:00 - Guides -
13 commentaires

Qui dit nouveau jeu dit mécanismes propres et noms différents pour les statistiques. Que vous soyez un adepte du theorycraft extrême ou que vous vouliez juste comprendre comment fonctionne votre personnage, les caractéristiques de votre avatar sont un passage obligé. SWTOR ne déroge pas à la règle et nous pouvons retrouver sur la fiche de personnage de nombreuses stats. Elles sont classées en deux catégories, dites principales et secondaires.


Les caractéristiques principales vont apparaître directement sur votre fiche de personnage, alors que les secondaires ne sont pas toutes accessibles d'un simple coup d'œil. Il faudra en effet pour certaines, passer votre souris sur les différentes caractéristiques principales pour voir une fenêtre s’afficher avec les stats correspondantes détaillées à l’intérieur.

Le classement des statistiques n'est donc pas forcément très clair au premier abord, et celles concernant votre classe et spécialisation ne sont pas forcément au même endroit. Voici donc un descriptif de chacune d'elles, ainsi qu'un récapitulatif des stats importantes pour chaque classe et rôle.
Statistiques principales
Elles sont au nombre de 7 :
| Nom (fr) | Nom (En) |
Descriptif |
| Vigueur | Strenght | Augmente votre aptitude au combat rapproché (dégâts / critique bonus) |
| Présence |
Presence | Augmente l’efficacité de votre compagnon (PV / dégâts / soins) |
| Visée | Aim | Augmente votre aptitude au combat avec les armes à distance (dégâts / critique bonus) |
| Astuce | Cunning | Augmente votre aptitude au combat avec des compétences technologiques (dégâts / critique bonus) |
| Endurance | Endurance | Augmente le maximum de dégâts que vous pouvez subir avant d’être défait (PV maximum / Régénération de PV) |
| Volonté | Willpower | Augmente votre aptitude avec les pouvoirs de Force (dégâts / critique / soins bonus) |
| Expertise | Expertise | Augmente votre efficacité en combat Joueur contre Joueur (dégâts infligés augmentés / dégâts reçus réduits / soins augmentés) |
Statistiques secondaires
Elles sont au nombre de 9 :
| Nom (Fr) | Nom (En) |
Descriptif |
| Puissance | Power | Augmente les dégâts et soins |
| Index de précision |
Accuracy rating | Augmente les chances que vos attaques atteignent leur cible, au delà de 100%, la précision réduit la défense de la cible (pénétration d’armure / pénétration des sorts) |
| Index de critique | Critical rating | Augmente vos chances de coup critique |
| Index d’afflux | Surge rating | Augmente le multiplicateur de critique. Ex : un sort qui fait 1 000 de dégâts de base fera, sans afflux (le multiplicateur est à 50 %), 1 500 en critique, si vous montez votre multiplicateur à 100%, il fera 2 000 de dégâts |
| Index d’alacrité | Alacrity rating | Réduit le temps nécessaire pour incanter / canalyser un sort |
| Index d’absorption |
Absorption rating | Augmente la quantité de dégâts mitigée par votre bouclier |
| Index de bouclier | Shield rating | Augmente les chances d’activer votre bouclier sur une attaque (similaire au blocage) |
| Index d’armure | Armor rating | Réduit la quantité de dégâts subis lors d’attaques cinétiques et d’énergie |
| Index de défense | Defense rating | Augmente les chances d'esquiver directement les attaques (à distance ou en mêlée) (équivalent de la parade/esquive)" |
| Puissance Techno |
Tech Power | Augmente les dégâts / soins des compétences technologiques |
| Puissance de Force |
Force Power | Augmente les dégâts / soins des compétences de Force |
Pour ce qui est de l'équipement, vous pourrez trouver de base sur un objet de l'endurance ainsi qu'une autre stat principale. À partir du niveau 30 environ, vous trouverez une stat secondaire supplémentaire et au niveau 50, une deuxième stat secondaire.
Classification des statistiques en fonction du rôle
Attention, les statistiques indiquées pour chaque classe et spé ne sont pas classé par ordre d'importance. Il s'agit juste des stats utiles.
1 - DPS Corps à Corps
Guerrier Sith Maraudeur / Ravageur et Chevalier Jedi Sentinelle / Gardien : Vigueur, Index de précision, Index d’afflux, Index de critique, Puissance, Puissance de Force.
Inquisiteur Sith Assasin et Jedi Consulaire Ombre : Volonté, Index de précision, Index d’afflux, Index de critique, Puissance, Puissance de Force.
Agent Impérial Agent Secret et Contrebandier Malfrat : Astuce, Index de précision, Index d’afflux, Index de critique, Puissance, Puissance Technologique.
Chasseur de Primes Spécialiste et Soldat Avant-garde : Visée, Index de précision, Index d’afflux, Index de critique, Puissance, Puissance Technologique.
2 - DPS Distance
Inquisiteur Sith Sorcier et Jedi Consulaire Erudit : Volonté, Index de précision, Index d’afflux, Index de critique, Puissance, Puissance de Force, Index d'alacrité.
Agent Impérial Tireur d’Elite et Contrebandier Franc-tireur : Astuce, Index de précision, Index d’afflux, Index de critique, Puissance, Puissance Technologique, Index d'alacrité.
Chasseur de Primes Mercenaire et Soldat Commando : Visée, Index de précision, Index d’afflux, Index de critique, Puissance, Puissance Technologique, Index d'alacrité.
3 - Soigneurs
Inquisiteur Sith Sorcier et Jedi Consulaire Erudit : Volonté, Index d’afflux, Index de critique, Puissance, Puissance de Force, Index d'alacrité.
Agent Impérial Agent Secret et Contrebandier Malfrat : Astuce, Index d’afflux, Index de critique, Puissance, Puissance Technologique, Index d'alacrité.
Chasseur de Primes Mercenaire et Soldat Commando : Visée, , Index d’afflux, Index de critique, Puissance, Puissance Technologique, Index d'alacrité.
4 - Tanks
Guerrier Sith Ravageur et Chevalier Jedi Gardien : Vigueur, Endurance, Index d’armure, Index d’Absorption, Index de Bouclier, Index de défense.
Inquisiteur Sith Assasin et Jedi Consulaire Ombre : Volonté, Endurance, Index d’armure, Index d’Absorption, Index de Bouclier, Index de défense.
Chasseur de Primes Spécialiste et Soldat Avant-garde : Visée, Endurance, Index d’armure, Index d’Absorption, Index de Bouclier, Index de défense.
En savoir plus sur l'auteur

Padmay
Joueur de MMO depuis 2005 avec WoW Vanilla, ancien membre Millenium et Method WoW, aujourd'hui GM [M]SWTOR
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04/01/2012 à 15h35
Pour ce qui est des 329 de précisions, ils sont utiles afin de ne plus avoir de resists partiel et de possible miss (même si je n'ai l'impression de rater de sorts avec 0 de précisions sur mon stuff). Ce score de 329 est donc le cap à atteindre.
04/01/2012 à 15h17
De plus, penses-tu qu'il est mieux d'avoir plus de 329 de précision afin d'avoir de la péné magique? (je sais que sur WoW la péné ne servait qu'en pvp si je ne m'abuse)
Merci
04/01/2012 à 14h29
Pour ce qui est du theorycraft en français, en effet, ça serait sympa pour ceux qui ont un peu du mal avec la langue de Shakespeare qu'il existe, afin de communiquer un peu plus dessus.
Je pense que si des sujets sont démarrés dans les forums de classes spécifiques, il y aura probablement des réponses des joueurs (de tous horizons) sur le sujet ;)
Par exemple, j'y participerais avec plaisir.
04/01/2012 à 13h06
04/01/2012 à 13h03
04/01/2012 à 12h39
04/01/2012 à 12h20
04/01/2012 à 12h09
Effectivement, l'alacrité a disparu, je ne sais pas pourquoi, nous allons le corriger asap, de même pour l'index de défense.
04/01/2012 à 10h35
04/01/2012 à 10h32
@Alliora : Je pense que Melna parle du fait que l'index d'alacrité n'est conseillé dans aucune classification des statistiques en fonction du rôle, c'est un manque effectivement.
Je crois qu'on peut ajouter l'alacrité dans la liste des stats à monter pour les dps distances et soigneurs et encore ça dépend surtout des spécialisations. En fait c'est à vous de voir si vous avez des sorts à temps de cast long ou des canalisés que vous utilisez beaucoup pour savoir s'il vous faut investir ou non dans cette stat.
Sinon si vous voulez du costaud question theorycraft regarder sur ce forum : http://sithwarrior.com/forums/Forum-Game-Mechanics (c'est un peu l'équivalent de Elitist Jerks de wow pour ceux qui connaissent) et en particulier sur ce topic pour avoir toutes les formules connues. :)
D'ailleurs on manque de theorycraft en français, ça serait bien que Millenium s'y mette. :cool:
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